не завершен
Инженер из XXI века попадает в тело подмастерья эпохи Петра I. Вокруг – грязь, тяжелый труд и война со шведами. А он просто хочет выжить и подняться.
не завершен
Симулятор князя? Антон запустил самую реалистичную игру в своей жизни – жизнь в Древней Руси. И он намерен выиграть.
не завершен
Особенности:
- Морские сражения с использованием тактик и технологий как XVII, так и XXI века.
- Интриги, заговоры и борьба за власть в пиратской среде.
- Поиск затерянных сокровищ и древних артефактов.
- Развитие героя от простого матроса до влиятельного лидера.
- Элементы морской романтики и приключений.
- Элементы градостроительства, улучшение корабля.
завершен
Обычная экскурсия в музей обернулась для Вани кошмаром. Разрушив древний артефакт, он угодил в Этерию, мир меча и магии. Проданный в рабство барону, Иван становится объектом садистских экспериментов юной целительницы Элизы. Но проклятие артефакта пробуждает в нем неведомую силу и таинственную Систему, которая становится его единственным союзником в борьбе за выживание.
завершен
В результате неудачного эксперимента (воссоздание башни Ворденклиф Н.Теслы), рядовой инженер «попадает» в сына легендарного князя Гостомысла, призвавшего Рюрика на княжение после гибели всех своих сыновей. «Попаданец» решает инсценировать свою смерть для того, чтобы не вмешиваться в естественный ход истории. Получится ли затеянное или же есть смысл занять место Рюрика – покажет история Ларса, неубитого сына князя Гостомысла.