227
1 743

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Название для 14 книги

Пленники богов/узники богов

Вечный танец хаоса

Застывшая мелодия бала 

Спаситель из ниоткуда

Освободитель 

Ловушки богов

Наследие спящих

Ловушки дремлящих

Забытые души

Потерянные души

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

А не сходить ли Вам, уважаемый товарищ, с данным экспертным мнением к Джорджу Р. Р. Мартину за Ветрами зимы, а то 16 лет перерыв и все никак, а после таких комментариев - сразу все закрутится и напишется. 

Написал(-a) комментарий к произведению Стальной рыцарь

Неожиданно. Начиная с города Смоленск в эпилоге 14й книги ИХ и заканчивая тем, что я пишу этот комментарий под новой серией книг! Вот сюрприз так сюрприз😃

То, что Вы не зацикливается на одной серии и не мире радует! В добрый путь

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса

Да, в действительно бывает такое, что действие описывается со стороны, в также раскрываются истории второстепенных героев. Но в в этом и кайф. Потому что интересно не только что происходит с главным героем, а ещё и причины этих событий. Читатель лучше вникает в мир и взаимоотношения персонажей. Есть многоуважаемый автор Джо Аберкромби (кто поймет, то поймет), так вот у него вообще в 1 книге Первого закона действия описываются от где-то 10 героев и только к концу 1 книги они встречаются, а глав постоянно прыгали от одного к другому и главного героя среди них нет. Зато с первой же книги понимаешь весь мир и мотивацию героев. Игра престолов, кстати, так же начинается. Так что это вполне нормальный литературный прием.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Нет. Разлетаются только карты из книги. Карты из активатора не попадают и остаются в нем. В самых первых книгах гг искал отметки о погибших игроках на карте в труднодоступных местах, собирал активаторы и артефакты, а затем работал с тенями по их разблокировке

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

По такой логике эмбиент за змея из Первых, должен был достаться не гг и двум помощникам( Между и девочке), а всем, кто воевал со зсеюкой до ее залегания в убежище. Поэтому 100% за ВЖ ничего не начислят. Его победили маги. 

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Голос ВЖ рассказывал Хотрешу в кабинете врача, что тот не жив, и поддерживает свое существование только на основании внутренних связей (жучков), которых ВЖ внёс в тело Хотреша, сделав из него практически марионетку. Мне интересно другое. Если ВЖ расчет, значит умрет и Хотреш - при чем сделает это ееожиданно. Значит все карты из активатора останутся доступны игрокам, как в таких случаях поступают?

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Кстати, насчёт поднятой под комментарием темы про еду. А почему бы и нет))) только как карта. Карта изобилия

Если есть специфические игроки, то почему не может быть карт "изобилия", которые вызывают у призванных существ противника огромный аппетит и не дают насытиться, тем самым вначале останавливался, а затем выводя из строя за счёт переедания. Но только, чтоб не было и бой против всех разделить такие карты по группам:для копытных, летающих, связанных с некромантией и т.д.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Кстати, большой вопрос к откладыванию ринору. Ведь гг знал, где находится вж и мог за раз его спалить. Но пришлось бы конечно засветить меч) но с другой стороны - не было б риска откинуться от такой штуковины с замиранием. 

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Ментальный шторм идёт о сил и ядра ВЖ. Что если использовать поверх его шторма новый? Только чтоб центр был подольше. Не вызовет ли это резонанс, перекрыв поток от ВЖ, и не откроет ли возможность городским продолжать делать свои порталы?

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

4 так зачем ждать их приземления и объединения. Пусть бы использовал на подлёте. Все равно территории везде его. Трофеи на низ упадут, а вот объединение врагов, в тем более замок противника в укрепления - это дольше возможной возни, если все сработает не штатно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

5 совершенно не согласен. Тогда так на каждой карте писать надо. Скорее всего автор планировал написать, что зелье создаётся в течение 1 дня, а откат 5 дней(с усилением 3). А получилось то, что получилось. Основной вопрос был в другом, почему никто не дал разъяснений и не внёс исправления.

3. При всем уважении, эта версия ближе к фантазиям. Переведем все в аналогии. Знает ли хоть кто-то на Земле все затонувшие корабли? Нет, а для этого создана целая ветка науки и профессия водная археология. А тут по-сути племя выживших. Отсюда и возник вопрос. Карты области вокруг поселения - да, это б поверил. А откуда архив с точками кораблей - большой вопрос.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

1. Вопрос к тем, кто перечитывает книгу. Разговор Гг исаймиры, а так же ее реакция,  мне кажутся подозрительно знакомыми. "Я рисковал и за меньшее..."(и т.д.) Было ли такое уже пару книг назад. Вот буквально точь-в-точь или это у меня фантомные воспоминания?

2. Странно, что в бой не берут надёжного и сильного полководца (пусть и ещё без отрядов). Это как собираться на ралли по пескам и сказать, что твой лендкрузер вчера уже туда ездил, ему надо остыть и пройти ТО, поэтому возьмёшь легковушку

3. Прошу напомнить, что за архивы с картами всех кораблей в топях получит гг за рейд? (откуда они взялись и кто обещал?). Если это данные этих поселенцев - тогда там точно не может быть вся информация, а только карта окрестностей. Если это от ордена, то откуда они знают места падений, если планета прикрыта щитом?

4. Зачем ВЖ пропустил игроков в город, если мог атаковать на лету, до их попадания в укрепленное место, так было бы намного больше шансов получить хорошую добычу. Тем более зная игроков, можно было догадаться, что они смогут быстро разгадать шпиона в оболочке. Достаточно иметь хотя бы зачатки ментальных способностей, не считая супер артефактов гг.

5. Про карту зелий уже ниже писали, что создаёт раз в сутки нужный эликсир, а откат пять (с учётом усиления 3) дня. Это как? Если действительно ошибка - почему товарищи в команде автора это сразу не вычищают, как ранее это делала многоуважаемая mrinna

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Тут скорее его довезли, но со штрафом и не на перрон, а в обезьянник. Поэтому вопрос на счёт окончания игры остаётся открытым. Хотя я бы все же не считал его триумфатором,  так как он не закончил игру, а был выведен из нее с помощью сил СГ. Плюс он не заработал два уровня,  а фраза СГ скорее упрек, а не прямое толкование в выдаче награды 

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Для чего шепу использовать приспособление недающее считывать инфу при разговоре с червем? Хаос на планете ещё не закончил свое действие. Пробуждение бога тоже одна из граней хаоса и "сдвига мира из застоя"

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

За что тигролюд получил 5 золотых карт и кучу денег? За сердце или как представитель клана - за участие в боевых действиях.

За сердце мало кажется, за участие в боевых действиях тоже 

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны.

Вынужден не согласиться. Просторечный,т.е. неофициальный. В просторечье наверняка много слов, которые используются в литературе, частые: евоный вместо его, ихний вместо их, тютина вместо шелковица и тд). Такие слова и выражения используется в прямой речи деревенских персонажей для придания им крестьянской (простодушной) колоритности.  В связи с чем корректнее все же использовать слово "подниматься".

Наверх Вниз