3 112
17 167
0
0

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Мир жизни и смерти 5

Все таки я частично предугадал. Когда был завершён цикл дятлов, я высказал теорию про корпорацию где работает некоторый Броневой. Вот только маленькое но... Цикл дятлов заканчивается, что их выбрасывает в реальность где миром правит зомби апокалипсис. Как они вновь смогли войти в вирт. мир? Вот это бы хотелось знать, а так в целом все норм

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная Бездна II

В целом глава информативна, но все равно мало. Серия идёт даже лучше чем вечный данж, хотя многие схожие элементы прослеживаются. Вопрос к автору, если данж был бесконечный, потому как бог учился им моделировал уровни, то почему бесконечная бездна должна иметь границу? Априори тоже должна быть бесконечной, только если богиня не забила с моделирование уровне эдак на 35ом...

Написал(-a) комментарий к произведению Мир жизни и смерти. Отпуск.

У меня чувство дежавю яростно бьётся в крышку черепа. Само начало произведения, про звездных курсантов и особые тренировки инструктора женщины это уже было, но хоть убей не могу вспомнить где. Эпизод с выходом на остатки базы и вид из космоса и неубиваемая раса - это Масс Эффект 2. Магнитные ботинки и прыжки в космосе - это Деад Спэйс. И наконец поломанный инопланетный корабль, сборка ресурсов и общение с живым кораблем - No man Sky. Бог машин и огромные спаренные орудия - Warhammer 40000 Space Marine. Я уже молчу про наследие доминиона - тут сразу 3 образа: классический терминатор, воины некронов из Вархаммера, и Воины Доминиона из мобильной игрушки Эволюция: битва за утопию. Ну и сам момент повествования очень похож на вселенную Космических Рейнджеров 2. В общем очень много пасхалок

Написал(-a) комментарий к произведению Игра не для слабых: Чёрная смерть

Меня уже не столько сюжет цепляет (автор браво, он на высоте) сколько ожидание того, чтоб гг уже хоть раз кому то дал серьезный отпор. Навыки растут а его как пинали с угла в угол, так и пинают. Ну противники не могут же все быть подряд хайлевельными. Думаю, что бой а то и несколько без повреждений дали бы оценить рост характеристик персонажа 

Написал(-a) комментарий к произведению Мир жизни и смерти. Отпуск.

Я тоже хотел стать писателем, но на объем книг меня не хватало. Зато вот после игр или хороших фильмов и анимэ было столько энергии, что она выплескивалась через край. Игру же не обязательно залпом проходить, по немного по чуть чуть чтоб подогревать аппетит. Тут часто встречал авторов у которых произведения как игры. Пасхалки это круто, особенно когда их много. А порой авторам так получается их обыграть. Вот например у Автора Байконура Байконуровича есть серия, мир где мне не рады. Там есть умолишенное танкообразное существо вечно жаждущее фрагов. Типичный космодесантник. Если бы не его простота и доверчивость как у ребенка. Каждое его появление заставляли подгорать у главных героев. Так что не вижу ничего плохого, чтоб поискать материал на стороне если это поможет вашим произведениям. Очень был расстроен когда клан дятлов окончился, но после прошлой книги теплется Надежда, что с этими героями вы сами окончательно не попрощались. Думаю будет глупо убирать в дальний угол таких колоритных персонажей :)

Написал(-a) комментарий к произведению Игра не для слабых: Чёрная смерть

Так я и не говорю, что не надо сильных противников. Просто гг каждый раз как заварушка получает на орехи. Хоть раз бы: в остекленевшие взгляде наемника уже не читалось удивления.  Бой был чуть сильнее среднего, уровень противника не дотягивал до моего. Отрадно видеть, что выбрав стезю ближнего боя наконец то можно насладиться сомнительным результатом. От боя к бою становясь все сильнее и опытнее. На ум приходит поговорка из моей прошлой жизни: С волками жить, по волчьи выть.

Написал(-a) комментарий к произведению Мана, Баффы, Два меча - V Том

А я считаю что автора можно понять. Написание это тоже тяжёлый труд и там на второй серии скорее всего тоже много негативных комментариев. Все верно делает, решает проблемы по очередно. Главное, чтобы не забросил серию, ведь не смотря на обилие роялей и неубиваемого гг, серия все равно затягивает своей идеей утопии. Автор лично я тебе верю и буду ждать. (В конце концов есть ещё 9 авторов которые выкладываются, так что чтива хватает :))

Написал(-a) комментарий к произведению Забытые тени (Альфа-7)

Судя по кол-ву текста эта книга вот вот закончится. Серия интересная но запал и былой азарт куда то улетучивается от книги к книге. За эту книгу из интересного лабиринт с подземельем, и скомканая битва при мельнице. А так в основном одни рассуждения. Автор возможно стоит вернуться к тому, когда Гедар выживал, придумывал пакости и ловушки и жил событиями одним на одном. Сейчас скучновато...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра не для слабых: Чёрная смерть

Ну хоть что то человеческое не чуждо людям этого мира. Я был весьма удивлен увидев в охраннике человечность. Может быть в этом мире не все так и безнадежно. И да автор огромное спасибо, что гг наконец то смог дать на орехи кому то без сильного урона по себе. Да силы истощены но думаю оправится. Не как при столкновении с молодым аристократом. Но опять же как говорил ранее а как понять лимит своих сил, ведь это заклинание их досуха отжало. А ведьма вроде как была полна сил открывая разлом. Какую нибудь бы шкалу или допустим как в играх амулет или браслет показывающий состояние и колличество магии, раз уж в этом произведении все максимально реалистично и у гг нет интерфейса

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная Бездна IV

Даже не буду спорить, уже привык что в 2 должна быть прода. И так печально, что ее нет. Этот автор кстати не единственный кто задерживает выкладки. Видно обострение, или авторский сговор...

Написал(-a) комментарий к произведению Мана, Баффы, Два меча - V Том

Ну не плохо закончилась 5 книга. Думаю нужно дальше продавливать линию данного гг. Тут можно ещё таких дел наворотить. Желаю удачи в написании киберпанка. Но лично читать не буду :( увы не поклонник данного жанра.

Написал(-a) комментарий к посту Конец книги

Ну в первой части получалось более чем. Во второй сложнее. В третьей так вообще не проблема. Безусловно шанс огрести имеется. Зато сама идея нейтралитета не плоха. Быть в стороне и ждать пока стороны не обескровчт друг друга. А то что будут огрызаться, так ведьмаков никогда не любили

Написал(-a) комментарий к посту Конец книги

Первую часть нейтралитет чтоб получить, нужно просто запороть миссию с банком, и у яевина не брать письмо. Во второй тоже можно метаться влево вправо и в конечном счёте никто не поможет. В третьей части все проще не куда. Надо не сдавать Цири Эмгыру либо не брать денег, в нейтральном варианте Цири становится ведьмачкой (без мутаций) и Геральд дарит ей меч Ласточки, ее прозвище со времён Каер Морхена. Ведьмак тем и хорош что он не линеен.

Написал(-a) комментарий к посту Конец книги

Опять же в первой части в Век Белого Хлада и Волчьей пурги, призраки Яевина и Зигфрида, что то произносят, не помню дословно, что мол Ведьмак который со своим нейтралитетом, словно сидит на заборе посреди поля битвы, не в силах помочь. Он и презираем нелюдями как выродок и мутант, и так же людьми как наемник который за монету решает проблемы. Ему часто приводят в пример Лео Бонарта, который помогал людям и охотился на ведьмаков. Я больше ориентируюсь по Лору игры чем по книге :)

Написал(-a) комментарий к посту Конец книги

Дополнение каменные сердца как и Кровь и Вино, на мой взгляд вообще гениальны. Не смотря на высокий уровень сложности их можно отыграть до прохождения основного сюжета и что меня поражало, так это то, что герои меняют свои реплики и даже развязка нейтральная меняется. Если ты прошел сюжет по нейтралитету, то в гости приедет Цири, но если ты ее не нашел, то как и в плохой концовке припрется Лютик, а разница все но то в непройденом основном сюжете. Я наверно уже надоел своим задротсвом, но. В самом начале игры подсказку по Йенифер даёт нам Гюнтер оДим, господин зеркало, персонаж которого и не замечаешь толком пока он не оказывается главным злодеем (на мой взгляд). Весь мир ведьмака он настолько продуман до мелочей что порой хочется визжать от радости. 3ю часть прохожу на плойке раз в год где то. Эта часть гениальна и вообще не приедается

Написал(-a) комментарий к посту Конец книги

Да жаль конечно, что многих привычных персонажей не было, но главными для меня всегда были Золтан и Лютик. А они вообще прекрасно отыграны. 

Написал(-a) комментарий к произведению Вечная Бездна V

А я почему то считал, что все должно быть как в игре например в том же Division. У тебя есть время полежать, пока союзники пытаются тебя воскресить, но там в момент действия, твое время не продолжает тикать а оно приостанавливается

Написал(-a) комментарий к посту Немного про романтические аниме

Ну если без явных штампов, то Беспокойные сердца. Я такое смотрел всего 1н раз. И если быть точнее заставлял себя его досмотреть, так как на столько сильно было отвращение к происходящему. Очень сильное в эмоциональном плане, но людям со слабой психикой не рекомендую

Написал(-a) комментарий к посту Посоветуйте игру

Divinity, только исключительно первые части, ориджинал Син уже пошел в другую сторону. Risen весьма неплохая серия очень смахивает на готику. Масс Эффект? Весьма не плох только средневековья нет

Написал(-a) комментарий к посту Посоветуйте игру

Ну вот тут как раз зря. Вся первая часть показывает как любое твое действие меняет и саму игру и персонажа, можно стать как огромным рогатым демоном, так и стариком волшебником. Можно остаться с семьёй, а можно получить дар крови. Вся игра меняется от выбора темной или светлой стороны и принятых решений, похожую вариативность я видел в Детройте: Хьюман революшен, там огромное кол-во концовок, которые меняются, из-за того, что ты что то нашёл или не сделал. А что касаемо эмоциональной составляющей могу прямо рекомендовать метро эксодус, но только с хорошей концовкой. Оно того стоит, прям сколько переигрывал, только она и берет за душу

Написал(-a) комментарий к посту Посоветуйте игру

Ну не хочу спойлерить, но все же. В самом первом файле в гильдии героев, в зависимости от мировоззрения открываются темные или светлые квесты. Опять же двери демонические, нельзя открыть все, только при определенном прохождении, так как например убив сестру и мать и получив дар крови, геройский меч, тебя примет темная дверь, а отказавшись, мало того, что темная блокируется на всю игру, так помимо светлой двери, появится квест на божественное оружие, вроде как противовес злому, которое ты уничтожаешь. Это что касаемо мировоззрения. Особенность прокачки: допустим решился ты вырвать меч из камня, возле светлого храма, то придется качаться в силу, телосложение в общем красную ветку, помимо возраста персонаж будет становиться крупнее, сильнее в общем типичный воин, но. Если откинуть стезю воина и упереться ровно в мага или ловкача (не смешивать), мало того, что у тебя начнут проявляться татуировки определенного цвета, так чистый маг перестанет ходить, просто однажды оторвётся от земли и будет над ней летать, мелочь а мало кто знает. Так же про критические удары, когда тебя убивают и срабатывает зелье воскрешения то в зависимости от смерти, противника и вида его оружия появляется определенный шрам, которые допустим воину без разницы, а вот если ты решил заморочится, чтоб тебя любили и обожали придется без них обходиться, по началу трудно, дальше легче. В общем много всего меняется и не все получается если переливать ауру как было сказано выше. Оружие, доспехи откроются только доброму или только злому. Кроме того в этой игре есть скрытые квесты, про которые многие даже не догадываются, я про коллекцию кукол героев, редкие книги, и имбовое оружие, которое можно найти только если у тебя есть все 6 подсказок, если нет хотя бы одной, но ты его выкопал, то оно будет без урона :) в общем мое мнение таково, что фэйбл не зависимо какая из частей ( их вроде 3 или 4, какие то эксклюзивы х-бокса), это довольно занимательная вещь, и студия лионс гейт выпускала великолепные истории, и если бы они не закрылись, то думаю мы бы увидели и другие великолепные истории. На телеканале Е, был в свое время выпуск передачи про игровые студии которых больше нет

Наверх Вниз