Когда инопланетные твари сыпятся с небес на поверхность планет, когда пираты устраивают вакханалию в отдельно взятой системе и когда отщепенцы поднимают мятеж, зовут их. Бойцы ВКС - это элита Ассамблеи Свободных Миров, это лучшие из лучших. И когда слышишь их вопль "Космодесы! Вперед!" понимаешь - враг обречен.
А видео-аннотация вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=pokT_2cz-n0 Ну и в силу мгновенного рейда воинствующих консерваторов, или для тех, кому вера, воспитание или уважаемая лично мною Великая Лень не позволяет переходить по ссылкам, дублирую аннотацию текстом:
Этна - Мир современных технологий и неимоверной жестокости. Здесь импланты, вживляемые в тело, могут дать нечеловеческую силу, ловкость, с ними можно стать непобедимым, жить вечно. Здесь же, на Этне, царят дикарство и варварство. Именно здесь балом правят корпорации и крупные бандитские группировки. "Клавборн" - крупнейшая корпорация наемников фактически заменила полицию и правительство, банды секториалов терроризируют жителей, семьи дейкапи держат весь теневой бизнес в своих руках, а кланы хаджи контролируют наркотрафик. В этом мире сложно остаться законопослушным, сложно заработать честным трудом, сложно выжить. И именно сюда попадает выходец с Земли, мечтающий вернуться домой...
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Одиночки здесь не выживают. Но если ты сможешь собрать вокруг себя таких же, как ты сам, сможешь их организовать, вооружить, сплотить общей целью, то у тебя есть шанс если и не изменить этот мир, то хотя бы попробовать это сделать...
Уже найден трофей, который может стать билетом в новую, спокойную и обеспеченную жизнь. Найден тот, кто может открыть "трофей". Да только все ли пройдет так, как запланировано?
Старатели всегда найдут чем поживиться. Но иногда приключений становится так много, что хочется, наконец, спокойствия. Тем более, есть старое дельце, с которым давно уже пора закончить и в случае удачи, можно серьезно заработать. Но так ли все пройдет гладко, как планировалось?
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Шанс сбежать отсюда есть, но не каждый осмелится воспользоваться им. Большинство смирились, приняли правила этого мира. Но не он...
Решил я значит эдакую пробу пера провести. Так сказать описать антураж и место действия будущих "новых колонистов". А заодно соединить "Старателей" "Колонистов" и "Тапка". Мнения, советы, пожелания только приветствуются - так как Мика я еще даже не начал писать...
Любое действие имеет последствие. Вот и грехи Старателей их догнали: им предстоит воочию узнать, каково это - быть узником станции-тюрьмы "Цитадель". А главное - им предстоит невозможное, то, чего до них никто и никогда не делал: сбежать.
Быть старателем не так уж просто. И вовсе эта работа не такая скучная и монотонная, как думают многое. Вот например сейчас команде "Ро-кота" нужно скрыться от корпоратов, банды чистильщиков и конкурентов. Выжить, выполнить задание и при этом еще неплохо было бы хоть немного подзаработать...
Старатели - профессия опасная. И вовсе не подразумевает, что придется с утра до ночи копать руду. Иногда нужно и "пошустрить". В прошлой части герои так "нашустрили" что теперь вынуждены залечь на дно. И в качестве тихой гавани выбрана планета "Хруст", где нужно найти старого знакомца, способного помочь хотя бы с частью проблем.
Френк и Элен пытаются вырваться из исследовательского комплекса корпорации "Вилланд", где ученые пытались ставить опыты над деворарами. Но монстры оказались на свободе и теперь героям нужно не только выжить, но еще и покинуть комплекс, опередив девораров.
Думаете, легко быть старателем? Думаете, это скучное занятие? Ищи ценные ресурсы, продавай их и все... А вот и нет. Ценные ресурсы находятся в отдаленных системах, а там частенько шалят темные личности... Хочешь жить - умей вертеться. Настоящий старатель должен уметь постоять за себя. Тем более трофеи от пиратов и жадных корпоратов тоже денег стоят...
Если у тебя нет денег, то прозябать тебе на своей планете до конца твоих собственных дней. Ну или же можешь попытать удачу - отправиться на войну с чужими. Быть может тебе повезет и ты вернешься назад. Может быть даже целым. Или же отправляйся в колонисты. Если не сгинешь в первые месяцы - станешь уважаемым человеком в новом, развивающемся мире. Ну а если у тебя все же есть немного деньжат - найди старое корыто, по ошибке называемое космическим кораблем, и вперед за приключениями. Добро пожаловать в старатели!
"Клаусвит" уничтожен. Но желанная свобода оказалась лишь фикцией. Теперь герои оказываются в руках корпорации "Вилланд", той самой, что и заварила всю кашу. Казалось бы, что может быть хуже? К примеру - целый выводок девораров, которых наивные ученые надеялись держать на "поводке"...
Ты очнулся на борту научно-исследовательского корабля "Клаусвитс". Всюду свет аварийных ламп, всюду следы борьбы и пятна крови. Часть твоих друзей погибли, даже не успев покинуть свои капсулы криосна. Ты слышишь, что по коридору к тебе приближается нечто...Нечто неимоверно опасное и голодное. Благо, ты уже нашел свое оружие. Магазин в паз, приклад к плечу и теперь у тебя есть шансы выжить и свалить отсюда куда подальше...
Экспедиция в далекую систему Алькари столкнулась с множеством трудностей, начиная от саботажа, устроенного предателями, заканчивая встречей с инородными и опасными существами. Однако все это позади, со всем удалось справиться... Во всяком случае так казалось...
Мир болен и умирает. По улицам пустых городов бродят мертвецы, жаждущие живой плоти, остатки человечества пытаются выжить, адаптироваться под новые условия. Во главе всего теперь - мародерка, оружие - твой лучший друг, а врагом стоит считать каждого, кто окажется на твоем пути.
Удачный рейд завершен. Но теперь предстоит биться за родную землю - сюда заявились враги. Любой бы утратил моральный дух, зная, что предстоит биться с превосходящими силами противника, но только не наш герой. Ведь для него начавшая война - это шанс. Шанс стать ярлом.
Став калекой, утратив связь с прошлым стоит ли отчаиваться? Нет! Нужно начать все заново, нужно создать клан и с его помощью отомстить всем тем, кто лишил тебя силы, власти, жизни. Хватит ли терпения? Обязательно! Тем более, когда впереди ждут набеги, осады и сражения!
Сражение за планету Хруст продолжается. Вот только ставки значительно поднялись - ведь теперь это не битва между человеческими корпорациями, а война рас.
Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы. Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?
В городе нет того, что нужно группе ренегатов. Зато теперь есть возможность покинуть его пределы и начать изучать некий "Заповедник", находящийся на другой стороне планеты...
Да, это новая история с новым персонажем и да, Мик здесь появится, более того, вновь станет центральным персонажем.
Он попал на планету несколько месяцев назад. В самый разгар ее колонизации. Вот только не смог справиться со всеми сложностями и погиб. Теперь же, он стал должником корпорации, которая вернула его к жизни. Ему, как и многим другим колонистам, предстоит стать лутерами, предстоит исследовать заброшенный город, в котором помимо дезертиров и мародеров есть и другие опасности...
Наши дни. Случайное событие дает шанс человечеству выйти к звездам. Все что от нас требуется - организовать экспедицию в отдаленную систему, собрать там ценные ресурсы и вернуться домой. И казалось бы, какие могут быть проблемы?
Р`мор стал ярлом. Ему пришлось кровью и потом отстаивать этот титул, но все же, он добился своего. Клан Альмьерке стал силен как никогда. Настало самое время для вторжения на южный континент...
Набег на южные земли завершен и вполне удачно. Но вернувшись домой Р`мора ждет новое испытание: старые враги никуда не исчезли, а союзники внезапно решили, что привезенного из набега золота для клана Альмьерке будет слишком много...Грядет война
Как это - быть викингом? Многие хотели бы попробовать себя в такой роли: стоять на носу драккара, несущегося по морским волнам, сражаться рядом с верными друзьями бок о бок, держа в руках свой проверенный во многих сражениях бродакс... Главному герой - Р`мором - фермер, выходец из вырождающегося немногочисленного племени. Но быть крестьянином ему не хочется. Тем более, что он уже достиг так много, встретил верных друзей, набрался опыта... Пора становиться чем-то большим, чем дренг, собирать команду и отправляться к Южным землям, где топором можно добыть себе богатства и славу...