10
90
20
195

Заходил

Написал комментарий к произведению Духи древнего мира.

Получил рецензию от Ульяны Едалины - бета-ридера Ridero.


Арк Арайн «Духи древнего мира».


Сюжет  начинается с рассказа о поселении джиркх`аинов, представителях  зверорасы. Шаман погиб, и племени предстоит ритуал выбора нового  духовного наставника.

История показывает нам разных джиркх`аинов и  их жизнь. Ученик погибшего шамана, Раз`аи, который хочет занять место  наставника. Некха, которая чувствует в себе магию, энергию, но не может  ей воспользоваться из-за блока. Молодой Саарк, случайная встреча с  которым дала Некхе возможность использовать свои силы. Целитель с  богатым и сложным прошлым, который знает больше, чем рассказывает.

Героев  ожидает немало трудностей, потерь, загадок и сильных противников. Никто  не может помочь им, кроме их самих. Даже Духи могут наблюдать,  советовать, но не вмешиваться напрямую в ход событий.

Как все эти личности связаны между собой читателю предстоит выяснить при чтении книги.


Книга,  в первую очередь, привлекает описанным миром. Магия, народы, быт  кошачьего народа, история и уникальная природа, в которую читателя  погружают с головой уже с первых страниц.

Расы зверолюдей, живущие  уединенно и почитающие Древних Духов, но контактирующие с людьми для  торговли. Вера народа джиркх`аинов, магия, энергия, светлая и темная, но  единая. Храм, у которого тоже есть сильный противник. Скрытая цепочка  событий, последствия которой угрожают не только народу джиркх`аинов, но и  всему миру.


История содержит несколько сюжетных линий, которые  собраны в общее полотно истории, с немалым количеством загадок, тайн,  раскрыть которые читатель сможет в следующих книгах.

Эту книгу хочется поставить к себе на полку.


Отчет

1. Первые главы/ первое впечатление

- Первые страницы вызывают порыв прочитать еще, узнать о совете подробнее.

-  Персонажи. Герои предстали рассудительными, умными, их отличие от  «классической» точки зрения на вещи, понятия заметно сразу, даже в  мелочах. Понравилось то, как выстроено общение внутри семей и племени.

- Сюжет. Рассказ о племени, магии, энергии увлекателен, но сформировать предположения о развитии сюжета сложно.


2. Персонажи

- Внешность.

Внешности героев уделено немало внимания, а постоянные напоминания особенностей пятен на шерсти не дают ничего забыть.

Описание внешности прописано при первом появлении персонажа, что позволяет его сразу идентифицировать и сформировать образ.


- Характер.

По чертам характера и общим особенностям героев тоже было не мало напоминаний, которые явно были лишними.

В  характерах по началу наметилось четкое различие между героями, но в  дальнейшем развитии сюжета в моментах некоторые персонажи становились  подозрительно схожими, например, Саарк и Раз`аи.

Изменения героев в ходе сюжета под влиянием событий прописаны хорошо: поведение, эмоции, реакции.


- Цели и мотивация.

Герои ведут себя и совершают поступки соответственно своей цели.

Желание  Раз`аи занять место шамана всеми силами, ведь он считает себя  достойным; желание Саарка отомстить за отца и слепое следование своей  мести (отчасти), которые удалось изменить благоразумием; стремление  Некхи открыть свою силу и связь с Саарком.

Все действия героев имеют  четкое обоснование и необходимость, даже если так не считают другие.  Поведение соответствует целям и мотивациям.


- Впечатления от героев.

Герои  не оставили без эмоционального отклика при чтении, но не скажу, что это  была гамма впечатлений. Отклик был в спектре понимания, сопереживания,  сочувствия.

Не скажу, что кто-то из героев понравился больше или меньше.


- Эмоциональность героев.

Герои  не лишены эмоций, но проявления их довольно ограничены. Это можно  списать на особенности расы, замкнутость и постоянную «боеготовность»  кошачьего народа, но все же хочется чуть больше эмоций в периоды  спокойствия.


- Реализм персонажей.

К реализму героев вопросов нет. При всех их данных и фактах истории, они ведут себя и поступают, как вполне реальные.


- История героя.

По  предысториям героев информации мы получили немало, но полностью ее  понять и отнести к каким-либо моментам не выходит. Например, Целитель,  про него немало сказано, но, что именно было в его жизни, мы не особо  узнали, чтобы соотнести.


- Невербальное.

В невербальном по  героям информации не так много. Собрать повадки, привычки, особенности  действий, мимики в единый образ так, чтобы сразу определить персонажа,  не получится.


- Взаимодействия героев.

В сюжете немало  эпизодов, в которых тот же Раз`аи говорит о своей симпатии к Некхе, но  при этом это только его мысли и оценка ситуации. Никаких реальных  попыток сблизиться с ней в сюжете не наблюдается.

В целом при чтении создавалось такое ощущение, что многие в поселении не знают тех, с кем рядом живут.


3. Диалоги

- Диалоги хорошо работают в отношении запроса сцены. Непустословны, насыщены информацией.

- Определить принадлежность слов тому или иному герою почти не составляет труда в отсутствии прямого указания на личность.

-  С индивидуальностью героев в диалогах нужно поработать. В моментах  Раз`аи и Саарк становятся очень похожи, даже говорят почти одинаково.

Индивидуальность  персонажа не только во внешности и характере, но и в манере говорить,  словарном запасе, даже произношении звуков. Это формирует полноценную  картину образа, а не просто набор качеств разных личностей со схожей  «озвучкой».

- Атрибуция и слова автора. В моментах проскальзывают  «хвосты» у прямой речи, хотя к ней можно приписать то, что напрямую  относится к фразе.

Структуру диалогов проверить желательно. Огромные  абзацы из одной фразы выглядят пугающе, никто не запрещает разбивать  монолог на абзацы.

- Состояние героев, невербальное, эмоции в атрибуции прослеживаются, но в скудном объеме, этому в целом уделено мало внимания.


4. Обстановка/созданный мир

- Мир.

Описание  мира интересное, включение исторических фактов, магия, энергия и  взаимодействие с ней. Храм, культ, противостояние веры. Отношения между  народами. При всей полученной информации, вопросов осталось не мало в  сторону изучения мира.


- Локации, описания.

Локации хорошо  описаны, по ним не составляет труда представить себе местность,  расположение объектов на ней. Описания по каждой локации, ее назначении,  обитателях довольно подробные, но это не перегружает сюжет.


- Реалистичность.

К  реализму описанного мира вопросов нет. Мир довольно хорошо проработан,  учтены даже мелкие детали, особенности. Глобально мир не выглядит, как  набросок декорации, а представлен читателю как полноценная  «конструкция», соблюдающая базовые условия и принципы существования.


5. Жанр

-  Сложное фэнтези с хорошей проработкой мира. Немало информации о самом  мире в сюжете, не просто констатацией факта, а именно с привязкой к  сюжетным линиям.

- Довольно много информации об устройстве мира,  исторических событиях, народах, их взаимоотношениях; описаний местности и  ее особенностей предостаточно, все это оговорено в сюжете.

- Аналогий с другими произведениями не возникло при чтении. Разве что сами Джиркх’аины напомнили о каджитах.


6. Сюжет/темп/сцены

- Сюжет.

Первые  главы просто рассказывают о жизни поселения, отдельных героев,  обстановку объясняют и о мире информацию дают, учитывая размеры главы,  это затяжное вступление.

Первые эпизоды о храме кажутся отдельными  от выше изложенного в тексте. В последующем тексты читателю добавляют  информации, но включение этой сюжетной линии кажется «неаккуратным».

Сюжетных  линий в истории немало, но все они довольно хорошо и четко переплетены  между собой, при этом читателя как будто водят по кругу, не показывают  направление главной задумки сюжета, но постоянно намекают, что она  близко.

В общем сюжет воспринимается тяжеловато, много информации,  отсылок и намеков на то, чего читатель не знает или не может  интерпретировать (как будто выдали пазлы, а что надо собирать — не  сказали).


- Главы.

На 18 а. л. всего 9 глав что довольно  редкое явление. При чтении хотелось раздробить текст на большее  количество глав или же внутри этих 9 глав сделать отдельные части.

Размер  глав вызывал затруднения с фокусировкой на сюжете и сборке отдельных  фрагментов сюжетных линий в один период времени главы.


- Сцены.

Смена сцен хорошая, четкая, не возникает трудностей с тем, чтобы отделить один эпизод от другого.

В  некоторых главах смена сцен довольно частая, буквально через каждые  пару строк. При динамичном эпизоде это оправдано, в случае необходимости  поддержания фокуса читателя сразу на нескольких сюжетных линиях, но в  тексте я такой острой необходимости не увидела (н-р, гл. 4, когда  следопыты искали гончую, а Целитель был в библиотеке).


- Течение времени.

Продолжительность  эпизодов сюжета распределена во времени, дополнительно есть указания в  тексте. Это не дает читателю потеряться в днях и позволяет распределить  события по порядку.


- Повествование.

В тексте достаточно много  повторов одной и той же информации, объяснений читателю уже известной  информации: о магии и резерве (при выслеживании гончей следопытами  несколько раз упомянуто то, что им нельзя сразу включаться в поиск после  кристаллов, т.к. собственная энергия должна стабилизироваться); о  порядках в народе и мире и т.д.

Эти повторения напрягают читателя тем, что похожи на элемент зубрежки «обязательно запомни, а я еще раза 3 повторю».

Отдельно  хочется спросить про сам формат повествования — рассказ с комментариями  автора. Изначально была такая задумка? Автор всегда где-то рядом с  читателем и сложно подсказывает ему, как правильно, что важно, как  понять ту или иную информацию.


- Темп повествования.

Темп повествования довольно неспешный, но при этом затянутости нет. Не возникало желания перескочить или читать по диагонали.


- Абзацы.

Есть  хорошее правило: один абзац — одна мысль. Абзац — «кирпичик» текста, а  они должны быть одного размера, чтобы конструкция была устойчивой.

Большие  абзацы даже зрительно пугают. При чтении в большом абзаце стоит  отвлечься и забываешь момент, на котором остановился, придется  перечитывать, искать.


- Паузы.

Паузы в тексте обозначены пробельными паузами, проставлены при смене фокального персонажа, смены времени момента.

Это считывается сразу, еще на этапе зрительного контакта с текстом.


- Язык.

Текст  читается легко, не загружен словесными и речевыми конструкциями.  Повторы заметны даже не при беглом прочтении, не везде, но встречаются.  Повторы информации, которая уже известна читателю, выглядят явно  лишними.


7. Плюсы/минусы/советы


Плюсы

- Проработка мира, от магии и до тонкостей обитателей локаций.

- Сюжет с несколькими линиями, хорошо переплетены между собой.


Минусы

- Повторы уже известного по несколько раз: начиная от окрасов шерсти и заканчивая характеристиками героев.


Советы

-  Большие главы и большие абзацы тяжело читаются. Нужно как-то это  изменить. Раздробить абзацы, главы можно внутри поделить на части.

Написал комментарий к произведению Духи древнего мира.

Так как АТ не даёт коммерческий статус и запрещает публиковать ссылки, то те, кого заинтересовало моё творчество, могут меня найти на Ridero вбив в поисковике название книги "Духи древнего мира". Также в профиле есть ссылка на группу в ВК. Да, АТ интересные люди: запрещают публиковать ссылки на другие ресурсы на которых есть моя книга, но позволяют публиковать ссылку на группу в ВК, где есть ссылки на мою книгу.

Наверх Вниз