0
21

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

Автор, если не секрет, кто ответственный за рекламу? Вы бы им мозги прокомпостировали. Понятно, что арты все тупо берутся из инета, но есть же грань. Почему одни аккуратно подворовывают с никому неизвестных иностранных форумов, а другие, как ваши рекламщики, вообще кладут болт, беря чуть ли не официальные картинки. Вы же вроде не фанфик по ведьмаку пишите, а самостоятельное произведение. Понятно, что найти исходник арта кнопочкой "найти картнку(google)" проще простого, но когда даже этого не требуется наводит на определённые мысли. Особенно если арт противоречит отрывку текста. Умом я понимаю, что автор не занимается рекламой лично, что нельзя судить книгу по обложке, но ощущение жуткой халтуры от этого не исчезает. 

Написал(-a) комментарий к произведению Как я стал писателем или советы начинающим.

Любопытно было прочитать. Отметил кое-что для себя, со многим согласен. Но заявление, о том что читатель не любит, когда книга о нескольких ГГ сразу по-моему серьёзное заблуждение. Честно говоря, вообще не прослеживаю логику. Вот с чего вы это взяли? С того, что большинство книг имеет одного ГГ и пару вставок от лица других героев, если повезёт? Тут, мне кажется, дело просто в привычке. Несколько ГГ, несколько основных взаимосвязанных сюжетных линий, это головная боль, которую начинающему Автору просто не осилить. И он разумно не лезет в эти дебри. А потом просто побаивается напортачить, свято веря, что поймал удачу за хвост и не стоит совершать резких движений. 

Возможно, идея насчёт одного ГГ, пошла напрямую от игр. В них действительно в центре сюжета всегда единственный и неповторимый аватар игрока. Будь это старенькие изометрические РПГ, аля Arcanum, или популярные сейчас Action-RPG. Вот только, все забывают, что основная фишка компьютерных RPG это вариативность. Игрок сам творит героя, и это в первую очередь не циферки характеристик, а поступки и черты характера. 

Я прекрасно понимаю, это проблема нерешаемая исключительно в книжном формате. Всё равно что пытаться нарисовать мелодию. Уверен, что создавая ГГ любой автор старается заинтересовать как можно большее число читателей, при этом здравый смысл одёргивает, напоминая не перебарщивать с этой универсальностью, всем всё равно не угодишь. Но вот почему-то добавить ещё одного ГГ не решаются. Я уж молчу, что в жанре Лит и Реал РПГ часто забывают вводить антагониста, или вводят его настолько постепенно, что хоть что-то про него выясняется к середине цикла книг. 

Написал(-a) комментарий к произведению У оружия нет имени

Угу, полазил по комментам. Уже задавали такой вопрос. Действительно автор, так сказать пошёл дальше и перенёс свои наработки в свой собственный сеттинг. И это не может не радовать, вполне закономерный итог. Даже в изначальной версии, что я помню, произведение не тянуло на работу просто любителя. 

Написал(-a) комментарий к произведению У оружия нет имени

Хм, забавно. Помню читал эту книгу несколько лет назад, правда не помню на каком ресурсе. Тогда она называлась "Погоня за химерой" и была в сеттинге Звёздных Войн. Отличная работа, в меру серьёзная, в меру юморная, персонажи получились очень неплохие. Я правильно понимаю, что это абсолютно та же книга с косметическими правками в виде мест и названий? Или же есть существенные сюжетные отличия? Ну или тут вообще всё серьёзней и кто-то у кого-то что-то прибрал к рукам. Не на что не намекаю, не думайте, просто интересно как дело обстоит.

Наверх Вниз