0
1 272

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Давайте поговорим о ЛитРПГ

Про перенос текста игровых моментов. 

Как по мне тут есть много путей введение их в книгу (отпишу что сразу влетает в голову, но в порядке сюот сложного к простому) :

1) не закидывать ничего в основную часть книги, но сделать отдельную книжку (глоссарий, система игры и бла, бла, бла). Книга с таким вариантом, в теории, не должна мучить читателя в духе - опять эти цЫферки - а тем кто захочет узнать о мире пойдут в "глоссарий, система игры и бла, бла, бла" 

2) закидывать в начале много сист сообщений и потихоньку, глава за главой их уменьшать, ибо вечно они не нужны

3) забить на все, захотел - написал, не захотел - не написал. Нужны символы в книжке? Даёшь кучу сист сообщений через ctrl+c и ctrl+v. Слишком сложная ситуация с героем? Эй, да тут рояль в кусту, давай быстрее! 

Лично я считаю этот аспект важным, ибо по построеному миру и игровой системе можно делать большое многообразие билдов, автор может придумать одно, читатели накинуть ещё горы вариантов. И тут нужна смекалка, ибо желательно быть умнее в создание билда или подстраивать ситуации под этот билд (не хотелось бы) 

P. S. Мну лень проверять, чито я писал, додумаете сами - _-

Написал(-a) комментарий к произведению Славия 4: Освящение

Все таки эта серия для меня умерла на 5й книге. Дальше идут довольно неправдоподобные события, часто происходят "прыжки" интеллекта героя (адекватные и хорошие решение вперемешку с откровенно идиотскими)

Мне как-то впадлу дальше писать, думаю, что кто-нибудь напишет что-то подобное, но подробнее

Наверх Вниз