0
2 864
-25
625

Заходил

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Я вообще имел виду любих юнитов любой другой фракии. То шо духи обитают то понятно. Но сложно представить духа -бармена, духа- кузнеца (его огонь и убить может). Ну имеют духи свои слабие сторони, такие как НЕМАТЕРИАЛЬНОСТЬ. Если на них не действует материальное (физический урон) то и они не могут полноцено  воздействовать на материальний мир.  В других авторах даную проблему решают через ОДЕРЖИМИХ. Да достаточно слабий юнит, не летает, может быть убит физическим оружием , и т.п. но зато имеет руки и ноги а значит может работать. Функии управления несут одержимие. Далее второй момент Например геров в таверне  рандомно будет представителем любой фракции, часто враждебной твоей. В случаи НЕВОЗМОЖНОГО уровня и  отсутсвия книги Известность а также влияния Отрицательних книг приход героя неипися твоей родной раси духов или одержимих да и просто героя любой раси возможен под падения занавеси а  то и после. Уровень игри Невозможний вот и играй без помощи. Всё сам...

Написал комментарий к посту Хороший поджопник...

Всё имеет свою меру. Редко, но нужно применять наказания. Если не доходит через слова то дойдёт через попу. Существует Английская пословица "Пожалееш розок испортиш ребёнка" Где Англия и где ми......??? Да где читал что знаменитая писательница написавшая кучу книг о правильном воспитании детей Своих детей отдала в чужую семью ибо они мешали её карьери и написанию книг. вот так.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Да и сам замок некроманта любого живого висушат еще на подходе + ритуали жетвоприношений + вечно голодние духи летают + книжечка отрицательная + клас некромант (отрицательний)  ну и хто из Герой захочет там обитать????? Твой ГГ сам выбрал такую сутьбу так шо всё по поправилам в смисле отсутствия других неписей и неписей героев.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Цитата "ГГ уже очень сильно страдает от отсутствия необходимых аур и нормально  работающей удачи. И отсутствия героев с неписями-функциями. В гильдии  магов никого, в таверне никого, кузня тоже пустует. Вывод - что-то не  так." Йопт конешно не так ЗАМОК ДРУГОЙ ФРАКЦИИ при штурме (смене владельца) управляющие неписи типа кузнеца или учителя магии погибли или евакуировались порталом в родную гавань. Хочеш получить здание со своим управляющим юнитом будь добр делай перестройку А в случаи некроманта вообще всё под снос и отстройка по новой.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Вообсчето существует даже целий мир по котором многие автора пишут книги Есть отдельно игровая Вика, есть сайти, есть просто поиск по тегам. Как вариант даю силки: http://samlib.ru/m/mercenary/seriya.shtml там многие автора кроме последнего поколения молодёжи или поиск https://author.today/work/tag/%d0%b7%d0%b5%d0%bc%d0%bb%d0%b8%20%d0%bc%d0%b5%d1%87%d0%b0%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%b3%d0%b8%d0%b8?sorting=recent

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Артем Каменистый

Я где то читал что АВТОР использует (возможно несознательно) стиль стебания над самим жанром в котором пише. Заметьте что он легко пишет книги в разних жанрах. И Вы правильно заметили вроде всё это уже было но с под пера Артёма выглядет по новому. Может дело в лёгкости воспринятия самих рамок жанра, а выход за предели даёт новые горизонти. Когда меня учили хочеш сойти за своего в другой месности как бы перекривливай собеседника, В разных регионах своя скорость речи, свои слова, обороти, фрази, произношения, ударения и тп. Это стрёмно, необично но работало. А вот серёзная попитка розговариват вызивала только не понимания. Вот и Автор делает что то похожее в своих книгах.. Ну как то так. 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Вот имено духи предком похожи на прызраков и только. А дух жизны или придний дух, елементаль огня???Ладно пусть Автор считает шо его ГГ выдет ВСЕХ, елементалей и т.п.  (хотя его персонаж заточен подчеркну заточен на план смерти) но ПОЧЕМУ его ПРЫЗРАКОВ, духов никто НЕ ВИДЕТ.  Ни другие духи ни шаманы хотя по выке "Прызрак неясный но видимий силует". Где баланс?? Я могу всё оны ничего. Он смело летает универсальными юнитами по лагерю, проводит разведку, избегая обнаружения от других духов даже от спецыализированых духов заточеных имен она охрану и обнаруженыей любого вторжения. Кочевныки с уникальным юнытом асасын, (разведка и диверсия) с шамаными с духами разведчиками отправлены на войну (набег) из вне гекса для войны с конкретным противныком некромантом на невозможном уровне ведут себя НЕЛОГИЧНО. Никакой разведки, никакой охраны, хто хочет заходи в лагерь, руководство бухает, 4 шаманы в ауте, духи никак не реагуруют на своих собратьев. ГГ с кныгой нетерпимость  заходит прямо в лагерь  враждебной фракции со щитом из прызраков. Размер прызрака на мой взгляд 100 см длини 50 см ширини и 10 толщины. 2 призрака равны 1 квадратному метру Мне на костюм (когда шил) ушло 2 метра тканы тоесть 4 -6 прызраков полностю окружают ГГ. 12 прызраков дадут двойно слой дополнительно миниму 20см  спереди, сбоку и сзади Итого 40 см толщины. Хотя я сомневаюсь шо прызраки могут (хотят) плотно касатся друг друга (аура, поглощения друг друга, разные заряди и т.п) А значи ГГ еще толще и от его фонит смертю за километр, да там на метр всё живое будет умирать от такой концентраци некроенергии. Но не один дух не один шаман не смог его увидеть. Где логика?  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

ГГ играет на НЕВОЗМОЖНОМ уровне значит постоянно  противник будет такой коготорого очень трудно победить буквально 1 шанс из 100. И если игрок допустит промах то он проиграет И шо мы Выдим" цитата" . Количество кочевников немногим не дотягивало до  двух сотен. К тому же новичков там совсем не было, хотя и элиты вроде не  наблюдалось. Серьёзная сила, способная серьёзно потрепать мою  экономику. И, в то же время, халявный опыт. Почему? Всё просто –  кочевники не имеют магов, а шаманов у них чуть больше двух бубноносцев  на сотню. Согласитесь, что это ни о чём." Вот имено ниочём, противника нет есть мясо."Призраков качать я не буду, так что исходим из двух баньши, что находятся в шаге от ветерана" Тоесть враг (200 юнитов) будет убыт 2 своими юнитами.??? Очень серйозный противник просто нереально победить..

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1

Косяки по правилам НА територии одной гекси может быть только 1 (один) источнык маны. Поетому в соседнем замке нету источныка маны. Или там сбой (здваивания) гексов???. Как варианти выхода:  У магов можна сделать замок летающим, а значит забрать источник маны с собой оставив гексу без источника.  Или у гномов сделав передвижной крепостю сам замок шо тоже даёт возможность переместить источник маны. (оставленые земли впоследствии переобразуются под другого игрока или так и будут без источныка если земли останутся за героем или там соеди раздеребанят) Поетому или там нету источныка или замок передвижной но с каких то причын став неподвижным. ???? В Муравьиной ферме есть описания такого случая когда гномья крепость стала на стационар, но как там с источников еще не дочитал. В Тихого упоминается о такой возможности передвигатся крепостью.

Написал комментарий к произведению Наследие Темного Леса. Альянс

Чисто по канону Гремлински пищали и гранати работают только в руках гремлинов. (гремлинская магия) в остальных руках они могут просто взорватся убив хозяина. Такшо все найдение в гремлинов предмети только на продажу. Но например  заменив слова ГРАНАТА, бомбочка и т.п. на Взрывное зеле типа универсально маломощное для любой раси. Можна получить бабабум в руки.  

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1

Погодь А часом не меня с некромантом ты имееш в виду???. Так ты не выдел лычной переписки, там и похлёще иные тексты идут, а он у меня в друзьях. И вообще там давняя история разногласий и помощи друг другу.  Потом он и так уже переделал половыну книги осталось добится переделки остатков под мой вкус. А вот если ты начнёш гнать халтуру то может появится расказ гнома ЧЕКАНА, гномьего героя, вечного пяницы, отправленого (от греха) советом искать кныгу Мореплаватель который придёт к тебе в гости... или в Грору или в соседний фанфик........

Написал комментарий к посту Земли Меча и Магии. Описание Болотного Замка (Раса Ящеров)

В тёмных ельфов бронзовое оружие типа подземеля влажность ржавчина поетому только бронза. А бронза сплав с разным металов и может быть разным. Пример Медицинское золото погоже на золото, оружейная бронза, или например разные бронза в механизмах  износостойкость и даже лёгкость.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1

Мои поздравления с началом. С плюсов. Очень ранее начало как правило все описивают далёкое будущее а тут типа ну не 2020 но 2025 точно. Уже необично. Типа самый первый сорвавшийся?? Начало нормально прописано, с полным пониманием деталей. Нормальные диалоги. Мне понравилось. С минусов. МАЛО давай проду.

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Уточнение и извинение перед автором: Оказывается Твердохлеб обновыл страницу и продолжил пысать если интересно то http://samlib.ru/s/smw/geroimechaimagiipodgornyjlord.shtml Там тоже гном и свои заморочки мне интересно читать да вам гномоводы может быть инетересно  

Написал комментарий к произведению Успехи Луны

Так я чом и говорю Не обязательная книга толерантности Наличие книги раси повишает мораль имено к даной раси всех остальных учасников армии. Может для улутчения морали а то и так светлие, тёмные, лунные, горные ельфи. оборотни всех видов, гремлины, полурослики гномы люды (ну в дальнейшем то точно найдутся)  надо напрячця организовать поиски хоття би парочки расових книг. Тем более такой запас нужный. В идеале во время войны можна выбить в викингов книгу раси викингов Пусть урезеной типа строить можна только 4 первыних постройки типа форта. Но зато сразу снимет мораль, даст рабочие руки (йомени) да и остальных людей пристроит типа свободних поселенцев. Гремлины и книга горных ельфов реально нужна.    

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Ну я о том же и говорю Да подскажиТЕ а как на Вашем сайте настроить шоб понять хто продолжает писать а хто нет А то открил вчера старницу а У Вас прода а рядом стоящие автора заглохли А каждий раз смотреть каждого автора в лом Вас то сделал закладку но ряд других таже точка не возврата

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Есть такой факт виженой долини при конфликте с китаем но не лазер то был, а подтянул реактивные миномёти типа пиона, смерча, урагана несколько дивизионов. Они на тот момент считались секретним оружием (типа катюша) Противник окопался, выбить прямой атакой было не реально. Нанесли удар фугасними по площади от края и глубину типа по нарастающей, из за маштаба удара там просто горело всё метал, земля, камни. В итоге там реально осталась вигоревшая територия как будто лазером спаленая. Гражданский человек мог и попутать да и могли с целью сокрития пустить утку шо то лазер работал. Мне например даную историю поведал оставной офицер ракетчик. Он служил в Сибири и по годам мог принимать участие поетому ему мне больше веры, чем рассказам о лазере.

Написал комментарий к произведению Успехи Луны

В Тихого или в других автором вроде упоминалось шо теоретически на игровых землях всегда есть 1-2 дополнытельные кныги Или в торговце или как награды за квесты, или в персонажей которые или добровольно как оплату отдадут, или можна получит после убийства пусть урезаной но книгы. + есть рынок, аукцион да просто обмен. Тем более так книгы горных ельфов, болтников, не особо популярны. А ГГ дополнительная книга рас хоч гремлинов, хоч людей, хоч оборотней пошла б в копилку. При наличи таких книг не так критическа толерантность. Есть книга уже +3 по морали с даной фракцие + 1 по отношением других рас с даной фракцией.Так шо ищем книгу гремлинов, горных ельфов, и т.п.      

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии. Хамелеон

Ты на мою крытику не смотри а пыши. Количество со временем перейдёт в качество, особено если устранять косяки. Все велыкие писателя (как и художныки) проходят этап не принятия, гонений и т.п. Пушкина, Лермонтова застрелыли, Чехов, Леся украинка умерли от туберкульоза, Булгаков от морфия, Стуса убыли нарами в камери одиночке и т.п. Марк Твен тоже страдал Короче только сильные духом писатели могут писать при такой критике. Такшо пыши. Ладно по серёзному. Ти входиш в список. В список не попалы автора которые более года не пишут проды. А ты хоть раз в месяц но шото пишеш. Просто если редко выходит прода то и читать нету охоты. Сейчас например я больше жду проды от Сергея Иванова "Замок луны" (она более регулярна) чем таже от Коваля. Тихого вообще собираюсь читать целиком. Ты пишиш уже плюс. Но другые автори начавши позже уже перегнали по обёму тебя и это раз. Во-вторых другые автора пышут более правдоподобно, не стараются стань супер нагибатором, додерживаются баланса +-=0. У ных нету сказочных героев Супер геныев за 2 дня прочитавшых все об игре и построивших геныальный план, умеющих вскрывать замки, (будущее где всё сенсоры и електроника) знающих по выду камня тюрмы какой замок попался, по четырехдневных следам удара дубынки определяющих хто на нанёс удар игровому персонажу В ПЕРВЫЕ ИГРАЮЩИЕ В ДАНУЮ ИГРУ. Не имеют армию с духамы подимающие брёвна в 250 кг весом и сбывающим на лету дракона в первые 4 часа игры. С позволения администрации и согласно игровых канонов за 2 часа зарезавших на алтаре 200 разумных, НЕ летают на прызрачных драконах (ладно один баг, фышку, уникальность можна оставит) Не имеют в первый день 2 десятка супер елыти, Не имеют неуязвымых, разумных духов (лично зарезаных ГГ и при том нежно его любящих), которые тягают ресурсы (брёвна, камны) стратегическая авиация блын. Имеют со старта нетерпимост всего живого к смерты + книгу нетерпимости, зарезавши 200 разумных (включая детей, стариков и женщин не поверю шо среди 200 их не было) при том мило беседующих и обвораживающие ельфов, гномов, фей и .т.п. Лично мне нравится читать фентази и фантастику но не СКАЗКИ. по этому в рейтингу сказки по мотивам ЗМиМ Ваше произведеные на первом месте. А в рейтингу начинающих писателей ЗМиМ мягко скажем не входит в призовые места но в десятку попадаеш там просто десятка начинающих авторов нету, многые бросилы. Р.с. Остальное в личку.     

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Мотивация Не доходит логически, будем доказывать юмористически. (оновлено с продой)

Как он себе подсовывает рояли и подстраивает правила так и я своему герою добавляю всего и побольше. Как говорил Брюс Ли «Доски сдачи не дают» (Ц). 

 Да русский язык для меня  не родной, и не изучался. Поэтому возможны как грамматические так и  орфографические ошибки интернет редактор не всё справляет. Так же  возможны как смысловые ошибки так и просто невнимательность (тут моя  вина постараюсь исправить). В тексте присутствуют не литературные слова  (обиходные), русизмы (русские слова переделанные под украинские правила)  украинизмы (уже наоборот), суржик возможны ошибки в написании Е,Э,И,Ы.  так как автор привык к другому написанию или значению  данных букв. Ошибки постараюсь исправить.  Кому  не нравиться данный жанр или стиль изложения просто не читайте. Всем  спасибо.    

 Р.С. Автор сам УКРАЇНЕЦЬ і літературний герой також, тому маємо обоє право на «ШО» і «ГА»    

Не доходит логически, будем доказывать юмористически.

Часть 1. Пятый данж героя ЗМиМ «Де ЖЕКАН».

Перед бывшем замком чернокнижника  а теперь  некроманта открылся портал (да я знаю что так нельзя, но я больше  так не буду, а разок можно согласно  комментариев  https://author.today/ ) . Из него матюгаясь вывалился прославлений могучий светлый паладин аж 7 уровня «де ЖЕКАН».

 – Шо, опять? – сказал он держась за ширинку, - только посцать собрался, опять дверь перепутал, гребенные админы со своими подлянками. 

Предисловия этих слов такая. По теории пирамиды Маслова в верху стоит какое-то сильное чувство, которое затмевает всё остальное, проще говоря отключает мозги. Для разных целей используют разные чувства. Мавродий в своём МММ, как и другие аферисты и мошенники ставил ЖАДНОСТЬ. У него получалось, мозги отключались. Современные косметические компании, дизайнеры играют на неуверенность женщин в своей красе, так сказать страха что оны некрасивы и только данный крем, шарфик сделают тебя красивым. Мужчин ловят на крутых машинах, оружие и т.п. Работодатели и правительства создают страх и держать власть на страхе. Не важно на каком в основе все равно страх, страх потерять, страх умереть, страх жить. Мой приятель считает в основе СКУКУ. Я (светлый паладин де ЖЕКАН) нет разлекуха вот к чему стремиться современник хомо сапиенс. А я человек развлекушний, мне по приколу посчитать сколько надо (мани) топлива что бы забросить груз на Сатурн притом цифра что для 5 кг что 500 тонн у меня будет одинакова. (Какая разница что поднять и бросить 5 кг и 50 кг никакой, летят одинаково все 300 метров). А второе занятые спор. На сайте игры ЗМИМ я заспорил с одним умником. Все игры разуются по сути на математике и балансе. Если ты быстро бегаешь то много груза не понесешь, а медленный юныт понесёт.  Нельзя быть везде самым лучшим, в каких то характеристиках ты самый худший, а где по серединке. С замками принцип камень, ножницы, бумага. Одним замка проиграешь, в других выиграешь, с третьими выходит ничью +- процент от мозгов и рук. Более-менее златая серединка замок людей. Но появился умник который теоретически утверждал что замок ДУХОВ легко победит любого. Короче мы заспорили. И вот я заключит пари з админами игры «Что, где, когда и почём» ой опять переПУКАЛ, игры ЗМиМ. Я должен был на невозможном уровне продержатся 21,5 дней, а потом за месяц нагыбарить всех соседей. Капсула у меня супер-пупер (может хто то другие крутые слова знает, подскажите) навороченная, месяц можно жить, гарантия от СРИВА 99,999%.   Админы ставило против и понятное дело всячески мне мешали. Навожу примеры как:

Точкой моего появления моего персонажа в игре оказался сортир полностью отстроенного замка типа светлого паладина.  (Играю я на невозможном, и заспаунило сразу в замок к врагу. Теперь это мой замок =) согласно https://author.today)   Почему сортир? Согласно условиям, а игра класса 18+обнажатся можно только в безопасных местах. В замке к безопасным местам относится 1. Закрытая одиночная камера в тюрьме (секс нежелательный, падения авторитета) «Вся суть в том, что новичок должен появиться в безопасных условиях. Соответственно он появляется в камере, но не в плену силка https://author.today ». Но одиночной свободной камеры не было.  2. Комната в трактире (возможен секс). Все комнаты заняты 3. Кровать в спальне, особенно под одеялом (секс желательный, поднятия авторитета). Хозяин спальни был против. 4. Туалет, сортир, белый дом, параша, место уединения (секс возможен, но не хочется). Вот данное место было свободно.  

А так как самым большим желанием было глянут, что я там наредактировал ниже пупка, то я оказался в самом безопасном месте для просмотра. Довольный результатом я вывалился из санузла и узрел эпическую картину. В углу сердца замка Светлого паладина 101 уровня добивал Демон 102 уровня. В обоих здоровья было на последних крохах.  Растеряно я сделал шаг и наступил на банановую кожуру, дальше падение, толчок, демон врезается в стену, получает урон и погибает. Проявившейся посмертный дух  проклинает меня. При падении он давит весом паладина, тот хрипит в своем углу. Питаясь помочь, я быстро встал, но снова проклятая банановая кожура и я врезаюсь в тела, что окончательно добивает паладина, тот умирает. Его посмертный дух награждает меня благословением. Повторно я вставал уже медленно, опершись на небольшую колонку, где размещалось само сердце замка.  Пребывая в шоку от увиденного и случившегося я приложил руку к сердцу замка и стал полноправным правителем. Мне пришло кучу сообщений о достижениях. Типа «Давид и голиаф 10 уровня», «Демоноборец 10,2 уровня», «Первый сумевший захватит замок в первые пять минуту игры» и т.п. (Если что будет надо, потом допишу, а шо все «ВЕЛИКИЕ» литераторы так делают).  А также разные плюшки типа отложений опыт, все Ваши стати и навыки по максимуму, по 100 очков в силу, ловкость, магию и т.п. 

Появился ангел, он же адмын, он же п…..  просто нехороший человек и начал нецензурно выражаться, оказывается согласно квесту (их ней задумки)  я должен был «уср..тся», короче использовать место по назначению. Демон добивает паладина, захватывает замок и всё играй на невозможном уровне питаясь завалить 103 уровнено демона (он получит опыт). Всё правильно, а тут кожура банана поломала все планы. Короче бананы были признании чытерским багом, убраны с игры и больше о них в игре ЗМиМ слышно не было. (Реально про бананы никто не упоминает, ни один демург  их не упоминал, даже самый авторитетные автора. Я проверял лично про банановую кожуру ни слова, а значит можно).   

А дальше пришла  новая подлянка от админов СКУКА, Все здания отстроенные, все ресурсы захвачены, вся карта открыта, все разумные и не очень мне подчинились. Даже гарем и то оказался собран.  И рыженька и беленька, и снежный эльф (альф), и глубинная гнома и даже полузмея и огненный елементаль, все были. (Просто позаимствован у героев К.Муравьева, нафига они их собирают, если постоянно отсутствуют дома).   Как мне выдержать 21 день до падения завесы, чем заняться.  

Я нашёл себе занятия, ведь никто ни обыскивает свой замок на наличие тайников, хотя админи постоянно говорят:   - «Вы плохо ищете. Всё что надо есть на территории Вашей стартовой локации».

 Может оны имеют виду сам Замок. Короче я составил план поиска, разбил замок на части и начал его тщательно обследовать. Админы скоро поняли мою задумку, и явно в замке что-то было спрятано ценное. И дабы остановить меня в моих поисках вмонтировали дверь со случайным порталом рядом с любимой дверью «комнаты одиночества». Они часто меняли двери местами и только я решаю подумать о жизни бац телепорт и надо сражается в данже. Первый данж 10 связанных верещащих  гоблинов попробуй их убить тапочками. А шо со снаряжения только труселя и тапочки, я то собирался в домашний туалет зайти, а не в данж. Второй данж 10 чертей застрявших в небольшой трясине,  попробуй их достань. Мне вот пришлось их закидать там ветками, палками и …. камнями  короче так культурней будет. С тех пор в сортир (а то опять двери поменяют)  я хожу полностью вооружений, даже рыцарское копьё лежит в инвентаре, на всякий случай. «А случаю бывают всякие» - говаривал один знакомый бабник, кропая духами лицо, передок а потом и задок…... 

Третий данж встретил меня неприветно и вонюче. Посредине  лежал слепой, глухой, парализованный тролль. Кто-то скажет  лёгкий  противник, но у него бешеная регенерация, попробуй завали да и воняет. Хорошо пицыки (пацаны) помогли. Откуда они взялись  ну отдельная история силка на автора «В центре, нахожусь я с гидрой. Как её затаскивали на крышу замка - отдельная история. https://author.today/ .» Четвёртый данж вообще некуда не годен, это реально издевательство над «честными» игроками, таких зверей, 10 комаров 2 уровня, я не встречал. Для скептиков:  знаешь, как они жалят???  нет??  Переночуй вначале лета голым в лесу возле болота, а потом будешь мне сказки рассказывать, а пока слушай мои. Не теперь даже подзюрить хожу в полном рыцарском комплекте, ибо нефик такие трудности, нефик.


Что то я увлёкся, предался так сказать своим воспоминаниям, а между тем дела-сссс не ждут. Быстрый осмотр местности  показал  относительную безопасность. Природа, тишина, лепота. Значится рыцарский комплект снять и в инвентарь. Я самому заняться тем, чем и хотел, за что могут в некоторых местах и привлечь по ч.1  ст. 20.1 КоАП РФ, (мелкое хулиганство) если поймают, конечно.  За спиной начали срабатывать порталы. Все доступные свободные юниты моего замка, стали перемещаться ко мне. А вот и пицыки пожаловали. 

Откуда они берутся? Ладно уговорили, доскажу да всю правду расскажу. Так работает проклятья демона. Называется оно АНТИОДИНОЧЕСТВО. Из-за моего подлого удара в спину, после выхода так сказать из «личной комнаты» я заработал данное проклятья. Только присядешь, а рядом уже друг, товарищ, соратник (так и хочется упустить букву «о» в последнем слове). И чем больше свободного вокруг места и чем больше времени идёт процесс,  тем больше народу собирается. Я даже в бордель не хожу, а вдруг и там сработает. Все соберутся да начнут комментировать и советы советовать. Вот такое вот проклятья.

А вот от паладина благословение поинтересней. Умирающий паладин выражался на высок светлом паладинском , устроенный переводчик не смог дословно перевести все слова. Поэтому примерный перевод много слов так и осталось не переведенными «Шо б ты самка собаки  получал всё тоже только в 2 раза больше чем то чтоб желал себе твой враг» «Тебя тем же самим по тому ж месту да побольней» и много других похожих благословений. Так что не знаю радоваться или горевать. Явно проделки админов пусть им синий экран по жизни всегда встречается. 

С небольшого пригорка открывался замечательный вид. Применив заклинания «Орлиный взгляд», «Ослиные уши», «Капитан очевидность» и стали видны подробности.  Внизу располагался замок чернокнижника, но над ним уже гордо свисало знамя некроманта. Скромный, какой то  некромант, ведь мог и призрака посадить, чтобы махал знаменем. Над замком нависала скала. Это последний писк моды в ЗМиМ, скала над замком. Главное повыше, что бы орлы всегда могли на удачу от бомбардировать. На самой скале, сжимая брёвна, сидела группа духов. «Протидраконья засада» подумал де ЖЕКАН. «У меня при жизни, был больше» подумал главный дух смотря как де ЖЕКАН нарушает закон  по ч.1  ст. 20.1 КоАП РФ. Откуда наш герой знает, такие тонкости игры за некроманта, так он 7 дней читал гайды по игре да сам уже играет 3 день. А уж знаменитую противодраконью засаду призраков с брёвнами не видел только слепой. Да теоретический гайд от неизвестного игрока с ником А.У. про возможность одними духами (не теми  что в армии первые полгода, а типа приведения только умнее) уничтожать любого противника и даже сразу 2-3. Спорный момент де ЖЕКАН с ним был не согласен, хотя би из-за отсутствия рук у духом,  поэтому и попал в игру доказывать обратное (а автор вынужден писать о похождения светлого паладина а не тёмного некроманта). Короче как игрок де ЖЕКАН уже много выдел, много знает, короче работает золотое правило Гениальность - на себя и  Идиотизм - на врагов (Ц).

Между тем завершив свой «променад» и одев снова броню, де ЖЕКАН, уделил более пристальному вниманию сам замок. По территории замка шныряли духи с брёвнами на плече. Многие останавливались принимали позу, типа делали селфы. Де ЖЕКАН вспомнил о недавнем нашумевшем фото-скрине из данной игры где молодцеватый НЕВИДИМИЙ дух с бревном изображал гранатомётчика, а снизу лежал поверженный дракон. Так как брёвна были стратегическим оружием ЗАМКА ДУХОВ, то что часть призраков с топорами и пилами под музыку группы ЛЕСОПОВАЛ валили лес, отделяли ветки, резали брёвна ручными пилами. Все брёвна полировались и складировались на территории замка. Часть активно махала кайлами добивала камень, второй по значимости и мощи бросаемого урона ресурс данного замка. Это уникальный замок некроманта-духоманта, у него все работают после смерти и отсутствие рук, мозгов не проблема, надо значит будут.

Недалеко от замка духи активно тренировались, бросая с пикируемого налёта брёвна и камни. Периодически собираясь в целые воздушные полки проводя поистине тотальную стратегическую бомбардировку полигона. За снарядами духи постоянно опускались на землю и подбирали только что сброшенные  брёвна. В центре полигона находился, дракон, гидра, бармаглот и другие крупные животные для которых данные броски как дробь для слона. Оны стойко принимали удары на себя, теряли сознанные, еле шевеля связанные (духи вязали) кандалами и верёвками. Де ЖЕКАН впервые увидел кандалы что могли удержать гидру связанной.

            На крыше замка (донжона)  лежала туши гидры тони в 10 веса. Некромант, бледный, седой, худой дрищ, явно находился в экстазе (или под экстазы не знаю как правильно писать) всё бегал по кругу, что то кричал, рисовал символы, вздымал и опускал жертвенный нож сантиметров в 10 длины над гидрой. Гидра была жива, из ужасом смотрела, не сопротивляясь, над творящимся безобразием. Высокая природная регенерация сопротивлялась слабой силе некроманта с маленьким, меньше достоинства, ножичку,  да физической силы там 3-4 единички позволяла лишь царапать шкуру бедной зверюшки. А некроманту согласно ритуалу надо было добраться к сердцу живой жертвы, но где ножичек а где сердце 10 тонной твари. Тут в кабанчика в 200 кг добраться к сердцу проблемно, а уж в 10 тонной гидры подавно.

В низу с заклинательного покоя выглядывала голова другой гидры. Она явно была голодная постоянно мычала и громко испускала воздух. Схватив пролетающего призрака, пожевав гидра выплюнула, не съедобный наверное,с обидой в голосе вновь замычала требуя корма и воды. Это тоже был последний модный штрих в игре. Поселить в сердце замка тварь побольше. Польза большая есть всех, кто заходит, включая хозяина (а нефик лишний раз заходить, хочешь, покорми тогда заходи) типа крутая охранная система только корми вовремя. Да и навоз он очень нужен в сельском хозяйстве и сразу видно невидимок, когда вступят куда то не туда, да редко у кого сопротивления к данным отравам прокачано. Короче гидра в сердце замка очень умный ход.   

В таверне тусовались несколько живых эльфов. Одеты они были несколько экстравагантно и не модно, типа, что нашли то и наделы. Они с умилением смотрели на творящую суету, на ритуальные жертвоприношения, на летающих голодных духов. (да духов то кормить надо а чем???). Несмотря на ненависть, всех рас к некромантам, почему-то данная группа эльфов с благодушью приняла некроманта. Извращенцы  наверное.      

Вот вскрикнув очередное заклинание, некромант явно придумал что-то новенькое и  бодренько полез наверх. Ну да в гидры уже есть 2 готовых отверстия верху там где голова и внизу там где … хвост. Что там увидела гидра в глазах некроманта, что там хотел сделать некромант, неясно, но такого издевательства даже гидра не смогла стерпеть и умерла. Другие подробности смерти к некроманту, наш ГеГе все-таки светлый паладин символ бобра. Да такой символ главного героя «ТВАРИ БОБРО в ЕЗДЕ», ну ошибся парой букв при регистрации, а адмыни не дают исправить, ржут твари.    

Некромант достиг  оргазма или что там у них после проведения удачного ритуала наступает. С гидры отделилсяособенно крупный дух с особенно крупной головой, наверное с тупой твари получился очень умный дух. От некроманта ему зразу же пошли все знания маги и тактики, все заклинания типа телекинез и опохмел, ой извините, жажда жизни или иссушения жизни.  Как оны шли было заметно за километры. Я же говорю уникальный замок. Осмотревшись он увидел меня и сразу настучал своему убийце, создателю, учителю в одном лице. После коротко инструктажа все свободные духи и привидения похватали по бревну, дух гидры сразу два бревна и со скорость реактивного самолёта (так написано в автора) помчались в сторону паладина. На всякий случай мужественный и очень гениальный де ЖЕКАН сразу поставил воздушный щит. В данной аномальной локации он сразу вышел максимального уровня перекрыв всё небо. Духи врезались в преграду, сами они то смогли преодолеть препятствие, а вот брёвна нет. И начался  брёвнопад. Феерическое зрелище падение брёвен в исполнение невидимых полтергейстов. А ведь могли упасть и голову, вот такая она магическая духовная брёвнобомбардировка, после которой и сам пойдём на жертовний алтарь.  Сзади в дело вступили прелаты, заклинания экзорцизма изгоняли духов с данного измерения, ангелы и архангелы просто начали тупо уничтожать духов.  Да благодарю благословенью и правилам некроманта на данной территории вызов стал не на 3 минуты, а на 3 часа.  

Де ЖЕКАН нервно глотнул кагора из фляги уровень манны сразу стал максимальный. Ну да если ритуал сразу полностью наполняет манной так почему кагор не может??? Поэтому де ЖЕКАН поставил воздушные щиты со всех сторон. Тем боле отката здесь не было. Он не хотел попасть как тот чернокнижник, которого завалили одним бревно разом с драконом, когда он летал над замком. Какой тупой чернокнижник попался, нет чтоб послать кого ни будь на разведку, полетел лично сам, еще и засаду призраков с брёвнами не заметил на голой скале. Нет чтоб поставить простейшую защиту от стрелы, любой щит, нет только честный бой. И где он теперь и под кем теперь его дракон. Да призрачный дракон ну что, что он с воздуха и духа, но здесь он может носит игрока- некроманта, не знали я тоже не знал а так бывает. Вон духи без рук, а брёвна таскают.

  Тем временем некромант активно дорезал орков на ритуальном  круге и сразу послал в бой. Жертвы закончились, некромант остался без роботы. Но останавливается он не думал, схватил пролетающего мелкого духа, наверное с самого мелкого гоблина, некромант чем то его накачал, наполнил магией. Сделал просто очень пузатого гоблина и направил к тюрьме. Тюрьма то отдельная тема: её размер занимал больше 200 метров одной длины, ширина и глубина неизвестны (скрытие от взора). Она была полна камер одиночек, где сидела просто уйма безвольных жертв. Тюрьма была мужская, ни одна жертва не была женщиной, самкой или другого пола отличительного от мужского. Также там не было детей. Всё таки некромант достаточно позитивный герой, что бы резать беззащитных детишек. Некромант резал и ловил духов только с тех жертв которым исполнилось 18, остальных он просто убивал. Правда злые языки утверждали что с мелким нельзя получит сильного призрака, поэтому и мальцов смысла не было трогать. Почему среди жертв не было женских особей так сказать гендерной равности, этот вопрос к психологу, сексологу или Фрейду.  Вот и сейчас мелкий дух легко тянул новый десяток разумных существ, мужского пола,  прямо на крышу замка. Все жертвы были в сознании, но даже не думали сопротивляется. Они согласно невозможного уровня просто подыгрывали некроманту, добровольно становясь очередным духов в армии некроманта. Вот такой он невозможный уровень, противных всегда легко побеждается еще и пополняя армию некроманта.   

- Не ну так нечестно – сказал де ЖЕКАН. 

И сразу открылся портал и появился представитель администрации. Сразу с ходу признал что оны не правы, данный противник явно мешает правильно играть де ЖЕКАНУ, поэтому примите десяток свитков Армагеддона что бы выровнять шансы.  

- О другое дело – сказал де ЖЕКАН и сразу применил свиток над замком некроманта.

Солнце клонилось к закату. Внизу над замком некроманта, благодаря законов автора некроманта,  творился почти вечный (не меньше суток) Армагеддон. Пехотинцы паладина таскали брёвна брошенными духами в одну  большую кучу. Брёвна все били идеальные, лёгкие, выглаженные для лучшей аэродинамики, одного размера. песня а не брёвна.  Баньку построю, но только вручную,  дней 3 займёт хоть какая РАЗВЛЕКУХА.  мечтал паладин и ждал, пока портал вернёт его назад. Вот и сказочки конец, а кто понял той молодец.  

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Правильный вопрос - половина ответа. Поэтому вопрос А ЗАЧЕМ ВОЗЯТЬ ПЛЕНИХ В ЯЩИКАХ???? И смысл возить пленных если при смерти они возродятся где то в лаборатории???? Тратится на охрану, риск потерять,  ограничивает скорость движения.... А если пленный сломает себе шею и возродится в лаборатории, зачем тащить ящик????? Скорее всего ящики и служат точкой возрождения, как не умирай всёравно появишься в ящике. Нету ящика и точка привязки свободна.  ЗАЧЕМ ВОЗИТЬ??? Ну тут скорее всего пленные служат батарейками для того же массового телепорта (зикаурорта). Если например возят просто свежи пойманных игроков то их привязка где угодно но не в лаборатории (они там небыли) значит уничтожив ящик делаешь точку привязки свободной. По поводу "то страшное создание, что взорвалось воскресив раба ведьмака не смогли заставить перепривязаться". Постоянными пытками с надетым артефактом регенерации ломают игрока, заставляя добровольно привязаться к ящику (артефакту помещений в ящик). Поэтому у страшили были надеты артефакты регенерации чтобы не умирал ибо не смогли привязать к ящику. По поводу прочности Вещ читерская а не неуничтожимая. Была бы неуничтожима то зачем охранять. Наоборот ставь вместо крепостной стены пусть ломают сколько влезет. Даже легендарные артефактные вещи уничтожаются. Баланс. Пламя дракона спалит ящики. Если не спалит то всеравно нормальго, значит игроки в безопасности,  то уничтожай повозки, тягловых ящеров и т.п. И как дальше будут двигаться, попробуй побегай с большим чемоданом в руках. Лиши мобильности и связи и любая армия станет просто статистической мишенью.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Зачем всё усложнять. А не проще просто уничтожить повозки?? Все погибшие игроки возродятся в ближайшей таверне нейтрального города. Сундуки ведь блокируют интерфейс игрока, все физические и магические характеристики, + автоматическая точка возрождения. Уничтожь сундук пусть даже с игроком, и он свободен, возродится в ближайшей таверне. Даже если его не перехватит Горн,  то все равно свобода, второй раз демонам они попадаться не будут. Есть, конечно, риск что точка возрождения принудительно, где то на территории демонов но она маловероятна 99,9% что сундук и есть точкой возрождения. Нету сундука значит и возрождения согласно правил игры в ближайшей таверне.  

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

ГГ как то выбрался?? Разобрал камни и с помощью дракона вылез??? Прелат с помощью архангела выбрался???? Почему третьему персонажу нельзя таким же образом выбраться??? Почему 2 персонажа начального уровня смогли раскопать камни, а третий намного сильнее и выше уровнем не может????. Прелат мог вызвать архангела, вероятно демон тоже сможет вызвать демонов.  Допустим портал односторонний, но напоминаю Гор нашел другой выход и  выбрался. Если разобрать завал (расплавить, уничтожить, и т.п) можно выбраться в техслои. Дальше полёт или прыжки но где то есть выход в большой мир. Что смог сделать один сделает и другой. Единственный способ удержать игрока это казнь главой НПС государства типа Императора империи грифона или верховного эльфа. При такой казны в определенном месте (что прописано игрой) идёт обнуления всех характеристик до 1 и автоматическое установления  точки возрождения в тюрьме. Или вариант Ада отрубания всех конечностей без права регенерации, и помещения  тела как подставки перед троном. Я не говорю что демон обязательно выберется но шанс на такой исход выше 0. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Да пиши нормальное время 3-5 секунди а иние и  все 10. Чем сложнее заклинание тем сильнее время каста, Также откат одни заклинания можна применять через 2-3 секунди а другие через минуту. А например призив ангела только раз в сутки. как и оживления. Баланс.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Р.с. Да и в какой день игры Тихий валил дракона ???? с какими характеристиками своего героя??? А тут и замок, и гидра и даже дракон. Хочешь валить дракона бревном строй логическую цепочку есть гном одержимый духом, стреломёт (мало что есть в отстроенном замке и в закромах) , стрела-бревно, проведи сложный ритуал, принеси жертву создай мину праха, привяжи духа  (Петров в Паладини), выстрели по дракону и активируй камикадзе.. Ну должны быть потери. Не хочешь оставлять стреломёт так пусть дракон упадет и разломает стреломёт и убьет гнома. А не гранатомётчики брёвноносители духи.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Цитата из https://author.today/post/73249 "Почему я пишу ЛитРПГ" Автор: Ярослав Георгиевич "Розовые слоны? Летающие (при помощи ушей и реактивной тяги) розовые  слоны? Хищные, летающие на ухо-реактивной тяге розовые слоны, стреляющие  из хобота лазерными гарпунами, живущие на парящих в воздухе островах, с  высокоразвитой цивилизацией и матриархатом, которые ещё и ходят в  набеги прямо сквозь космос на соседнюю планету - туда, где обитают  голубые телепортирующиеся жирафы, из которых при убийстве выпадают  бегающие прозрачные шарики и радуги? Дайте десять! Это литрпг, тут всё  возможно!" (Ц).

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Вопрос: Почему автора данного жанра питаются набрать в армию посторонних юнитов? Ведь сами замки сбалансированы. Я понимаю все увлеклись идеями Кирилла Коваля использовать сильные стороны разных юнитов закуривая слабые стороны других юнитов. Но он то отыгрывает игрока профи который играл за 10 разных рас и знает все тонкости, а у Вас обычные люди. Тот же Тихий вполне обходится одними гномами и ему хватает. Петров в своем Паладине имеет только в основном людей. Юнит Титан он один высокоуровневый персонаж особо мораль не режет, те же женщини-змеи сидят в своём храме особо не контачат с людьми, просто охраняют кордон. Гномы там скорее союзники заменившие людей в шахтах, наёмная рабочая сила да само поселение далеко от города. У тебя уже полурослики (сельхоз, + стрелки) теперь сатиры (сельхоз, таверна) прямые конкуренты полуросликам. Дальше надо как то по другому выстраивать отношения что б не резалась мораль. Сугубо моё мнение.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Последний коментарий по телекинезу. Просто жалко времени убитого на виведения формули. И так: вес*растояние*время*ману=  Стандар 30 мани (5кг*1м*3секунди*2ед мани) то есть весом до 5 кг на растояни 1м можна оперировать 3 секунди. Если использоват 50 кг то 50*1*3*2=300 ед мани. если его шпульнуть на 100 метров (надо больше 3 секунд удвоим время) 50*100*6*2= 60 000 мани. Если в духа будет столько мани то я согласен на возможность шпулять брёвнами по драконах и даже не буду придиратся к весу бревна (она больше минимум в 2 раза). И да если бревно не имеет веса то она и ударит как солома нету масси, если есть масса то на бревно будет действовать притяжение. Заключение: Телекинезом реально оперерировать небольшими предметами на небольшом растоянии. Все остальние способи затратни по мане. Всё телекинез больше не трогаю.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Мана*СМ / Площадь формы. В случае, если задана цель больше 1 клетки по карте, урон рассчитывается по той же формуле, но как для одиночного заклинания (пример: огненный шар - цель группа клеток на карте (6). Общая площадь 6*6 36 м2, однако урон по одной клетке будет всё такой же, как и у обычного огненного шара. Но заклинание будет в 6 раз дороже

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Базовый магический урон считается по простой формуле: Мана*СМ/Расстояние. При этом, делитель расстояния чаще всего будет равен "2". Он одинаков на любом расстоянии от заклинателя до 200 метров. Если вы пытаетесь достать заклинанием цель, находящуюся дальше - делитель резко вырастает, а именно по следующей формуле: Расстояние в метрах / 100 * 2 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Щас посчитаем твой телекинез хватит ли мани у духов разогнать бревно.

 Пример расчёта магического урона и других параметров

   Предположим, имеются два одинаковых существа, с такими параметрами:       Сила - 10   Ловкость - 10   Выносливость - 10   Сила магии - 10   Устойчивость к откату - 10   Ментальная выносливость - 10   Рассчитываемые характеристики:   Здоровье - 300   Мана - 100   Устойчивости к магии - 30       Используем заклинание Магическая Стрела, которое реализует дистанционный прямой урон по удалённой клетке на карте.   Стоимость 10 маны, базовый урон 5 (в данном случае равен кол-ву тратящейся маны/2).   Цель - существо с такими же параметрами (300 здоровья, 30 устойчивость к магии)   Рассчитываем урон, который равен: базовый урон*силу магии - устойчивость к магии цели = 10*5 - 30 = 20   Считаем откат: откат = кол-во маны на  заклинание*10/устойчивость к откату = 10*10/10 = 10с (следующее  заклинание можно кастовать через 10с)       Используем заклинание Каменный Шип: дистанционный прямой урон по удалённой клетке на карте.   Стоимость 30 маны, базовый урон в данном случае считается как половина затрат маны и равен 15.   урон = 15*10-30=120.   откат = 30*10/10 = 30с http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_technical.shtml    

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

И да Вашу "навстречу империи" я как раз вчера почти дочитал Гноми + дроу + люди + феи + свободний орк шаман. Вопроси есть но они не критические. По бересеку обяснения дани, Лишняя книга мечник которая не пошла тоже записана в карму. Да и явно герою помогают админи имено помогают а не строят пакости от которих ГГ только крепчает. Но все ми не идеальны.    

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Уважаемый, Вы немного не так поняли нашу полемику. Я лично не "песочу" автора, а помогаю ему развиваться. Просто автор пообещал упоминать мой ник в своем произведении (я так понял назначит главным врагом), из-за отсутствия жалости к некромантам, а так как я не имею желания светится в нешедевральном произведении то по мере сил БЕЗПЛАТНО питаюсь  выступать его редактором, сценаристом ну и теперь юмористом.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Не доходит логически, будем доказывать юмористически. 

Перед бывшем замком чернокнижника а теперь некроманта открылся портал (да я знаю что так нельзя, но я больше  так не буду, а разок можно согласно  комментариев  https://author.today/work/49475)  . Из него матюгаясь вывалился прославлений могучий светлый паладин аж 7 уровня «де ЖЕКАН».

 – Шо, опять? – сказал он держась за ширинку, - только посцать собрался, опять дверь перепутал, грёбанные админы со своими подлянками. 

Предисловия этих слов такая. Разлекуха вот к чему стремиться современник хомо сапиенс. А я человек развлекушний, мне по приколу посчитать сколько надо мани топлива что бы забросить груз на Сатурн притом цифра что для 5 кг что 500 тонн у меня будет одинакова. (Какая разница что поднять и бросить 5 кг и 50 кг никакой, летят одинаково все 300 метров)  И вот я заключит пари з админами игры «Что, где, когда и почём» ой опять переПУКАЛ игры ЗМиМ. Я должен был на невозможном уровне продержатся 21,5 дней, а потом за месяц нагыбарить всех  соседей.  Админы ставило против и понятное дело всячески мне мешали. Навожу примеры как:

Точкой моего появления моего персонажа в игре оказался сортир полностью отстроенного замка типа светлого паладина.  (Играю я на невозможном, и заспаунило сразу в замок к врагу. Теперь это мой замок =) согласно https://author.today/work/49475)   Почему сортир? Согласно условиям, а игра класса 18+обнажатся можно только в безопасных местах. В замке к безопасным местам относится 1. Закрытая одиночная камера в тюрьме (секс нежелательный, падения авторитета) «Вся суть в том, что новичок должен появиться в безопасных условиях. Соответственно он появляется в камере, но не в плену https://author.today/reader/49475/389656 ». Но одиночной свободной камеры не было.  2. Комната в трактире (возможен секс). Все комнати заняты 3. Кровать в спальне, особенно под одеялом (секс желательный, поднятия авторитета). Хозяин спальни был против. 4. Туалет, сортир, белый дом, параша, место уединения (секс возможен, но не хочется). Вот даное место было свободно. 

А так как самым большим желанием было глянут, что я там наредактировал ниже пупка, то я оказался в самом безопасном месте для просмотра. Довольный результатом я вывалился из санузла и узрел эпическую картину. В углу сердца замка Светлого паладина 101 уровня добивал Демон 102 уровня. В обоих здоровья было на последних крохах.  Растеряно я сделал шаг и наступил на банановую кожуру, дальше падение, толчок, демон врезается в стену, получает урон и погибает. При падении он давит весом паладина и тот умирает. Питаясь встать, я приложил руку к сердцу замка и стал полноправным правителем. Мне пришло кучу сообщений о достижениях. Типа «Давид и голиаф 10 уровня», «Демоноборец 10,2 уровня», «Первый сумевший захватит замок в первую минуту игры» и т.п.  А также разные плюшки типа отложений опыт, все Ваши стати и навыки по максимуму, по 100 очков в силу, ловкость, магию и т.п. 

Появился ангел он же адмын начал нецензурно выражаться, оказывается согласно квесту (их ней задумки)  я должен был «уср..тся», короче использовать место по назначению. Демон добивает паладина, захватывает замок и всё играй на невозможном уровне питаясь завалить 103 уровнено демона (он получит опыт). Всё правильно, а тут кожура банана поломала все планы. Короче бананы были признании чытерским багом, убраны с игры и больше о них в игре ЗМиМ слышно не было. (реально про бананы никто не упоминает, ни один демург  их не упоминал даже Кирил Коваль).   

А дальше пришла  новая подлянка от админов СКУКА, Все здания отстроенные, все ресурсы захвачены, вся карта открыта, все разумные и не очень мне подчинились.  Как мне выдержать 21 день до падения завесы, чем заняться.  Я разбил замок на части и начал его обследовать. Админы поняли мою задумку или в замке что-то было спрятано ценное и вмонтировали дверь со случайным порталом рядом с дверью «комнаты одиночества». Они часто меняли двери местами и только я решаю подумать о жизни бац телепорт и надо сражается в данже. Первый данж 10 связанных верещащих  гоблинов попробуй их убить голыми руками в труселях и тапочках (я то собирался в домашний туалет зайти). Второй данж 10 чертей застрявших в небольшой трясине,  попробуй их достань, пришлось камнями закидать. С тех пор в сортир (опять двери поменяют)  я хожу полностью вооружений, даже рыцарское копьё лежит в инвентаре. Третий данж слепой, глухой, парализованный тролль. Кто-то скажет  лёгкий  противник, но у него бешеная регенерация попробуй завали. Хорошо пацаны помогли. Откуда они взялись  ну отдельная история силка на автора «В центре, нахожусь я с гидрой. Как её затаскивали на крышу замка - отдельная история. https://author.today/reader/49475/389664 .» Четвёртый данж вообще некуда не годен 10 комаров 2 уровня знаешь как они жалят. Не теперь даже посцать в полном рыцарском комплекте ибо нефиг такие трудности.

Продолжение будет …..        

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

В твоей ексель табличе https://docs.google.com/spreadsheets/d/18h6t6JbDzw0ZGANg-dGv1BOo6IPdK1yRZ85t1bu74UE/htmlview#  напротив духа стоит " навыки (умения) магические 2 заклинания магии разума (100) (1 - телекинез 3 круга)" Ты ведь от туда берёш характеристики юнитов.?? Сам себе противоречиш??? Телекинез согласно тебя же это навик.  А если он заклинание то он относится в стихийной магии воздуха дать силку на раздел??? А некромант тем более дух не владеет заклинаниями воздуха только смерти и разума соглсано твоих книг. А а навик разваивается в юнитом медленей в 10 раз чем в игроков но развивается . Я правда не понял про 3 круга и почему он без ограничений на растояние ведь ето читерство. Растояние, время и количество потрачених сил Вот основа. А не убер плюшка бесконечная, на люьом растояния, сразу с 1 секундой жизни юнита 1 уровня. будь хоч он юнитом 4-5 класа. Додержуйся своеже викладки или использую чужую н оне виходь за её рамки.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Добавил текст обясние пленение некроманта

- А как ты попал в плен? почему Ты раньше не мог получить силу и освободится?; 

- Иные проклятия или благословения, - при этих словах некроманта аж перекосило, - могут десятками лет терзать тело и дух, лишая сил, не давая покоя, не давая возможности собраться с мыслями, гонящие в путь, ибо только бег спасает от участи. Для некоторых ритуалов надо особые дни. А для полного излечения особые жертвы, - глаза некроманта странно блеснули, -  А есть особые дни когда даже я слабея их, - кивок на мертвых гоблинов, -  Вот так я и попал как простой странник. А здесь хорошо магический источник отсёк всё ненужное и я за долгое время впервые сильный, полностью вернул своё, и возьму чужое, - тут некромант запнулся и снова спросил. - Так ты готов или нет.        

вроде вышло кошерно в тему. 

Шо за батарейки?  Там квест например убийство ради мани викинга усложнит твой выход с камери ведь телекинез до 5 кг на первом ранге никто не запрещает. Да и договорится с остальными станет сложнее.  Убийство некроманта лишит целого пласта знаний возможность получить уникальний клас "Двоедушник" возрастания в 2 раза умений некромантии и т.п. Тут просто много разных плюшек скривается нато он и невозможний уровень. Игра живёт по правилам, прописаным квестам. А не я вышел с камери и 12 часов резал плеников (а нахрена чернокнижнику вообще пленные?) жрать их могут только гидри Минотаври и сатири не канибали. Логический вопрос НАХРЕНА пление чернокнижнику ?? Ты можеш обосновать. И никто не противился, никто не проклял меня. Нет может у Вас и принято надевать ярмо на шию и ждать пока тебя зарежут но у Нас "Горіла шина пала-ла -ла-ла" як минимум. Воля або смерть. И  за это (геноцид плеников) получив 8 супер юнитов, умних с навиками и верними мне до гроба ой до чого верны духи????  Где логика????

Наверх Вниз