0
2 864
-25
625

Заходил

Написал комментарий к произведению Самшитовый город / 1

Если все портали с песочници ведут в проблемние мири то не служит ли песочница типа  ПТУ випускающих механиков инженеров  настройщиков Миров. Ведь если помним по Виксе 3 то месние псоголовци рождались и врослели (сразу получаю уровни) и прост ожиил в одном мире не особо стараясь кудато вибраться Как дальше може развиватся клан если там пространство на 5-10 игроков? а с тойже песочници через день приходит пополнение? Очередная тайна ВИКСА? Интересно но книга немного запоздала ибо надо или перечитиват Викс 1 и Викс 2 или хотя би отдельно получит информацию о ВИКСЕ. Ну многие автори пишут отдельние истории об  мирах или  заключениях тех же персонажов об раскритих тайнах мирах. Короче если можно то сформируйте вижимку извесних даних об особеностях Викса или пусть главний герой кратко спомнит об песочнице. Ну как то так.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Литературная муза, точнее её отсутсвие.. Может Автору как то помочь? Подсказать сюжетние ходи или способи решения затрудней? Я думаю чиатели с радостью виложат свои мисли, а там отобрать достойние отшлифовать добавить диалога и описания и вуаля готовое продолжение.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Вопрос-подсказка. Артефакт которий сукуба взяла у крис он блокирует все телепорти??? в том числе призив Архангела, откритие врат Ада, визов Вальгали (у викингов)????. Второй вопрос. Тюрма для гладиаторов при арене ордена (бастиона) может удержать любого персонажа и ИГРОКА??? Таже болотная  ведьма сидя в камере смогла получить информацию о нападение на свой замок. Тоесть часть фунций интерфейса не блокируется ну там звонки, чат, или там одностороняя связь, информацию получаеш например о нападении на юнитов, но сам не можеш ничего переслать, ни как отреагировать типа командовать юнитами????  

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

В ожидани продолжения повторно перечитал все 5 книг серии + паладина. Не помогло, читать продолжения захотелось намного сильнее. Как извесно правильно поставлений вопрос половина ответа. Вот я и задал себе вопрос "Шо нужно сделать ГГ шоб победить?" Мой ответ такой: 1. Изолироватть или ликвидировать Генерала. (сложно но решаемо) 2. Изолировать или ликвидировать Ракшу (непися генерала) так он скорее всего как питомец или архангел возродиться через 24 часа но будет смертен 96 часов. (вполне реально убить повторно). 3.Захватить походний флаг обоза. На него ориентируются все свитки телепортации и привязани точки возрождения вражеских игроков возможно и Ракша. 4. Оствободить плених игроков шо даст или сразу или через несколько дней усиление армии. 5. Захватить или ликвидировать повозки с чумними воронами, лишить противника авиации. 6. Винести или ликвидировать личную гвардию демонона как самого сильного противника (желательно чужими руками слишком сильний противник). 7 Винести или переманить дроу они изгои в армии демонов, кочевников и темних рицарей но на них положена вся разведка. Сильно ослабит остальную армию. 8. Ликвидировать кочевников Батыра. елитная армия, снабженси, разведка. Тут вполне можна справится наличними силами. 9. Захватить обоз с припасами, ресурсами, золотом, рабами и т.п. 10. Уничтожить малий походний зикурриат шо ослабить возможность телепортации маси войск. 11-12 Помешать захватить цель армии демонов ну и уничтожить саму армию. Как ето всё сделать автор думаю знает я тоже уже понял как. Ну а Вы подумайте...............  

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Ну если без стьоба то я НЕ РУСКОГОВОРЯЩИЙ и действительно  не владею литературним русским язиком. Руский язик я учил факультативно. Для меня проблема в написании Ы,И я привик И,І,Ї. тоже с Е,Є,Э.Ё. Употребления БЕС, БЕЗ, помякшення посля ТСЯ мне проще пысать ТЬСЯ и многое другое. Да и иногда лень переходить на русскую раскладку для написания Ы или Э.   "Приношу свої щирі співчуття, але на жаль я не володію в достатній мірі російською мовою, щоб задовольнити Ваші духовні потребі в літературній російській мові."

Написал комментарий к произведению Земли меча и магии. Паладин 3

Многим хотелось бы продолжения. Причина простая. Я в прошлом году перечитал почти все произведения цикла Земли меча и магии + Ленлорди и т.п. Так вот основная маса 80% Шлак . Основная маса авторов описивает 21 день жизни героя потом откривается граница и всё писать они дальше не могут. Неочем писать просто тут в песочнице ГГ супер умний, супер нагибатор + гарем а проходит 21 день (время взросления юнита замка людей как раз 21 день) наступает вросления, время держать удар а смотрит в в одного соеда гарме побольше, в другого армия побольше, третий просто умнее. Вот бросают писать проду. Другая часть авторов бросается писать даже не описав 21 день жизни. Они или задолбиваются описивать игровую составляющую типа у меня 5 юниов они могут насти 150 урона а в гоблина жизни только 146 и т.п. Или начинаю описивать религиозную составляющую, или там ельфиськую систему или вампирскую семью короче в итоге путаються в именах, в отношениях с богами и прочей заумной херне. У ВАС УВАЖАЕМЫЙ АВТОР удалось идеально написать (описать) фантастику. Шо такое фантастика ето описание обичной жизни в необичних условиях. Шо то преувеличено, шото поставлено в главе, с ног на голову и т.п. но сама суть шо описивается то обичная жизнь. У ВАС тонко видержано граница игри, жизни, добра, предательства, ошибок и методов исправления их, самостоятельности и покорности. У вас есть сюжет и главное возможность продолжения 3 портала, армия демонов в соседей, оржен, церковники, клан. задания по поиску людей медведей, часть територии не открито, нету подземелий, нету спутници жизни.  Короче АВТОР напишите проду. Я верю шо даная книга принесёт Вам извесность как таким авторам как  Рус, Шаман, Ден, Ковал и др...

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Для найма наёмныков нужни реальные деньги. Плюс важно получит побольше информаци об силах противника. Кочевнику (Батиру) явно нужны тактические схемы да и другая игровая информация от наёмного супер игрока Стаса. У ГГ Вип связь без висвечивания номера, ставим модератор на голос добавим хрипоти. Общаемся как Стат для затравки продаем старие наработки, берём предоплату в реале за необходимие тактические схеми. За одно для правильних расчётом запрашиваем полную информацию об кочевникав и по возможности об предполагаемих противниках, каике нибудь видео и т.п.. Получаем и деньги и информацию. За реал покупаем наёмников.  Да и можна продать схему боя с теми ж анубисами как супер екслюзив (а значит дорого) (от которих недавно кочевник понёс урон)  прекрасную рабочую схему имено против анубисов  но если во время боя противник применит других юнитов от других замков (удар в спину, удар в фланг, попадания в засаду, попадания под обстрел,  уничтожения отряда шо пошол в обход, тактика тупо давить масой без остановки и напоротся на укрепления)  можна получит разгром. Также ГГ в шутку может спросить в присутствии Дроу и Кочевника а хто сильне в лесу (болоте) кочевники или дроу шо усилит недоверия между игроками.  А потом в разговоре от имени Стаса упоминуть шо за необичние пошли  закази то кочевник против анубисов, то буквально час назад поступил заказ дроу в лесу (болоте) против кочевников. Шо заставит Батира заказать и такую схему наоборот + даст уже от Батира полний расклад по Дроу +аванс + недоверия до дроу. Может с Дроу или с другими игроками вигорит полут аванс на схеми если дать рекламу шо типа Стас крутой игрок вон Батир шо там заказивал но шо имено ГГ не знает. Как то так.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Р.С. И вообще я ЧИТАТЕЛЬ а не ПИСАТЕЛЬ. Мыслей много, а вот правильно их подать и изложить проблема. Хороший шахматист помнит всю шахматную доску и даже возможные варианты ходов. Так и в писателей написавших пару книг, но не балующихся "Роялями", придерживающегося логичечкой выкладки, легко отследить дальнешем развитие сюжета, если конечно помнить все предидущий текст или хотя бы наявние ресурсы в ГГ.Ожидая Проди можно и самостоятельно додумать верное продолжены и меня часто обвиняясь в спойлерстве. Но например Атаманов постояно вносить правки в предидущий текст добавляет нужние бонусы или плюшки ГГ как здесь угадать ?.С другой стороны примеру Васильев в своего "Ученики Ворона" сумел удивит появлением дочери у ГГ хотя некоторое факты на это указивалы. Как сам автор обяснил нам (тем хто писал догаткы шо за сюрприз ожидал ГГ) в дискусии на одном форуме шо мы так и не смогли разгадать его литературные ходы, недооценилы ход мислей автора. Короче Автора пишите пожалуйста чаще проды чтобы я не писал неграмотние спойлеры.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

В начале книги есть упоминания шо данный мир даёт возможность Экономическгого развития (стратегии) да и сейчас сколько игрок в игри типа Ферма, Дача ??. А значит есть море видов, пород, сортов животных и растений. В Тихого ГГ заказивает специально особые семена-споры водорослей и грибов дающие большой прирост еды. В другого автора встречал упоминания шо Игрок потратил время на рынках покупая коров и коз типа выбор пород был просто огромен. Одна корова питается травой даёт 10 литров молока, другая питаясь особой ельфыйской люцерной даст 20 а вот эти грызут ветки и мох дают 5 литров. Одни жирнее, другие побольше, трети растёт быстрее. Для одних семя нужен навоз дракона, вторым с коров а этим вообще не нужен но урожай тройной но и земля потом месяц не родит. Почему ГГ просто не купит нужные породы и семена.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

В книге другого автора "замок ящеров" есть упоминание шо человеские отходи (дерьмо) с реального мира смогли повисить виход урожая на полях ящеров. Реально повисит урожайность в мире магии очень много, елементарное благословение земли.  

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Сам варю пиво. Там много зависит от технологии. Самый простой  вариант без использования добавок и пастеризации. Варка 2 часа при температуры 60-80 градуса. Варка 1 час при более высокой температуре вплоть до кипения + добавка через время 3 раза хмеля (горечь, аромат, вкус). Охлаждение до 25-30 градусов за 30 минут. Добавка дрожжей. Помещение в место с определённой температурой от 15 до 25 в зависимости от сорта пива и типа дрожжей.   Две-три недели бродит (зависит от дрожжей). Потом розлив и убирания осадка (дрожжей), + добавка не бродившего пива для карбонизации (пузырьки). А дальше выдержка от двух недель и до 2 месяцев в прохладном месте. Смысл выдержки вначале много сладости но чем старше тем становится кислее. Самое вкусное по средине.  Выдержка в деревянных бочках дополнительно насыщает вкусовыми оттенками (В теории сам не делал нету деревянной тары). Повторный разлив убирает повторно осадок из дрожжей. Меньше дрожжей медленней скисает.    

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Земли Меча и Магии"  - стратегическая многопользовательская игра недалёкого будущего,  предусматривающая для игрового процесса "полное погружение", то есть  практически неотличимую от настоящего мира виртуальную реальность для  играющего. Для этого используются так называемые "виртуальные капсулы",  на время игровой сессии создающие эффект присутствия в игровом мире, с  поддержкой всех ощущений.   По легенде описываемой вселенной, через некоторое время после появления вирт-технологий обнаружился эффект "срыва",  который заключается в следующем: самые увлечённые и принимающие игровую  действительность как реальность игроки переносятся в игру полностью,  "оцифровываются". Их тела остаются в овощном состоянии, фактически в  коме, и уже не имеют связи с мыслительной деятельностью самих  "сорвавшихся", которые прекрасно себя чувствуют в игровом мире.   Откуда взялась идея мира "Земель Меча и Магии":  3) "Земли" используют вселенную книг "Играть, чтобы жить" Д. Руса. Описывается совершенно иной игровой мир,  но общие принципы и глобальные события совпадают. Предпочтительно, чтобы  в "Землях" описывался период до массового смешения миров, описанного в  последних книгах "Играть, чтобы жить". силка http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_technical.shtml

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Обичный замок людей можна с необычним игроком взявшим например миротворца, водобоязнь, бюрократию и второй расой полусликов или гномов типа торговать хотел, но сорвался и теперь плохо с армией (досаждают викинги) и рад любой помощи. Большая долина и побольше леса вот тебе сосед лесной ельф (гноми у него и так есть). Но игрок-девушка бросил играть и замком управлял её аватар. Гномов загнала в шахту, полуросликов на поля, а ельфами воевала с дроу (нетерпимость). В стичках с дроу положил практически всю армию, считай ельфов а гноми и полурослики наоборот остались. В итоге остатки вместе с замком готови просоединится к нормальному гному.  Большая долина и побольше води, рек, озёр, болот болотние ельфи или ящера. Воевать Вам смисла нет Ти гори Они болота так шо чисто торговля + аренда свободних шахт (гор) взамен можеш отдать свои болота или часть ресурсов.

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Можна шестым поставить врага которого не жалко. Например некроманта или вампира с ним воевать в горах на севере тяжело сонца мало, пещери, перевали и тп. но гноми могут типа гори помогут, плюс герой шаман может перехватить духов. Да и теже горные ельфы или викинги пойдут союзника против такого врага. Или демони неудачно забравшиеся на север ослаблений ибо холод, снег. Воюет с темнолесем (араньями) да викинги не против посшибать рога демонам уже союз. Или просто игром шандарахнутий на голову взявший крыс, клаконов (насекомих), кобольтов с другими расами, таких милое дело воевать.  Или сосед игрок не смог удержать замок получив восстание неписей и там обосновался Герой –Непись очень недружелюбний любой расе теже криси либо сердитие на бесмертних ельфи, люди. Можна поселить игрока мага с гремлинами и дирижаблями и  с каким нибудь прибамбасом на голову шо б интересней читалось и жилось.    

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Да и почему нельза соседствовать одинаковым замкам Рандом и всё такое. Хочеш ставь по диагонале они типа не имеют общих границ между собой а только через тебя или соседей. можеш получить как войну на два фронта так наоборот торговлю кратчайший путь через тебя. Даже можна вести такой финт два игрока (брата (сестри), друга, коллег) желающих получить преимущество одновременно провели регистрацию (попитались хакнуть игру или применили запрещенную фичу)  шоб быть соседями и помогать друг другу. Типа серйозно решили заняться игрой, создать клан и т.п. Но рамдом поставил преграду виде твоих земель и замка. Воевать с тобой не могут во первих гори мешают (у гномов преимущество), долгая дорога да и армия у тебя сильная,  во вторих соеди не прочь напасть на них если войска уйдут, в третих не против третего игрока в клан. Или один или оба сорвалися  а значит они тут навсегда и надо договариватся с тобой или шоб второй хоть мог помочь первому. Можна и наоборот ставить оиднаковий замки рядом теже два замка викинго с удовольствие будут воевать друг с другом, про дроу вообше молчу.

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Можна подселить екзотические раси типа лунние ельфи (ненависть с дроу и проблеми со светлими ельфами, да и другие раси путают с дроу а значит агресия Вон договорись с Сергеем Ивановим https://author.today/u/id217238006/works стань его соседем "Замком луны"

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Можна видумать и свою екзотику хотя там уже много до нас придумано типа  Снежные ельфы, глубинные гноми, горние троли, пещерные гоблины, змеиние дроу и т.п.. Та забыл есть замок чернокнижника минотаври, сатиры , дракони и т.п. Или второй подземный замок " Темница" с  "3 героев" где троглодити, пучеглази (брохольди), мантикори, Вот последние вполне могут жить в пещерах и даже быть играбельнимы. Та и замок чернокнижника можна сделать более горным, подземным, вместо гидр пещерний змей или червь, вместо летунов шото другое. Типа замок чернокнижника-подземника. НУ вроде всё Ти того спрашивай если шо. А книга начало нормально буду дальше читать.

       

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Уважаємый, я так понимаю мой ник будет использован для имени врага-игрока который будет уничтожен Вашим некромантом? К сожалению я не читал ваше произведение (постараюсь исправится в ближайшие дни и дать свою оценку) по этому немогу дать однозначного ответа хотелось би мне прославится через Ваше произведение. или нет Но если такая уж большая охота использовать мой ник То хотя би дайте достойну расу Там Викинг ДЖЕКАН умерший с оружием в руках (намертво привязан топор к руке оберёгом Одина), или темный или светлий паладин де Жекан искоренитель нечисти, или меткий ельфийский стрелок ЖАКАН (вид охотничей пули для крупной дичи) заваливши кадавра или там дракона, вампира, или гном молотобоец ЧЕКАН (вид боевого молота) покрушивши немало скелетов.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Да парочку смайликом нашёл по теме  :-E  Вампир,   8-# — зомби;  Будем тебе рейтинги подимать коментами. Начал читать  "Брёвна были хорошие, духи их с трудом поднимали телекинезом." Большой вопрос посмотрю в мерца и самом техразделе по поводу возможносте подёма однодневним духом бревна....... Для телекинеза (заклинания) нужна мана где она в духов? они даже сражаются или призрачним оружием или без оружия. Тоесть и меч не удержат. "Десять орков, расставлены по концам вписанных друг в друга шестиконечных звёзд, без одного луча.В центре, нахожусь я с гидрой.Как её затаскивали на крышу замка - отдельная история." Как игрок с 3 уровнем в первий день смог удержать орков и поднять гидру на кришу. Опять супер перевозчики духи???? Тут в драконов ограничение на груз, В дирижабль или грузовой или боевой или курерский  и то грузових трудно достать а духи как могут поднять грух на кришу. Повторюсь герой 3 уровневий поднять мог самого слабого духа 1-3 уровня.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Призрак - слабое, озлобленное привидение. Обитает на полях сражений,  разрушенных домах и местах, где произошли убийства. Выглядит как  размытое светлое пятно. Чувствует эмоции живых, обладает повышенной  агрессией. Показатели силы, ловкости, выносливости минимальны. Интелект  низкий. Неуязвим к обычному оружию, клыкам и когтям. Ненависть всех рас,  элементалей и духов природы. Прикосновения к живому вызывает все  возрастающий ужас, вытягивают силы и разрушают связь души с телесной  оболочкой (все возрастающий шанс исторгнуть душу из живого существа).  Создание, наделенной душой и подвергнувшееся атаке призраков, после  смерти (от призрака или по какой-то другой причине) обречено  присоединиться к армии бестелесных созданий. Ненавидит живых и сразу  бросается в атаку. С трудом подчиняется погонщикам мертвых. Даже самая  слабая магия (не физическая) и самое плохое зачарованное оружие способно  с легкостью развеять призрака. Для полного изгнания из мира живых  требуется обряд (хватает самого слабого заклинания очищения, если он не  проведен - восстановиться через какое-то время). Иммунитет физическим  атакам. Может быть нанят в заброшенном доме, захвачен Ловцами Заблудших  Душ на поле боя. Присутствие некроманта, эманации страха и боли, смерть  от живых мертвецов и демонов повышает шанс появления призрака. силка http://samlib.ru/a/andreew_swjatoslaw_wladislawowich/bestiarijpostrojkisushnosti.shtml

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Духи - призраки, сохранившие свою память и волю,  удерживаемые в этом мире клятвами и неоконченными делами, становятся  духами. Они предпочитают скрываться от глаз разумных, прячась в неясных  тенях Долины Скорби. Не агрессивны, но питаются силами живых. Хотя они и  не любят уходить от места своего обитания, некроманты часто используют  их как разведчиков. Духи обладают магией подчинения, вселения,  иссушения, а собравшись вместе способны нанести сильный ментальный удар.  Иммунны к магии разума и физическим атакам. Уязвимы к магическому  оружию, магия жизни и магия света наносит повышенный урон. Обладают  собственной волей. Поглощая жизненные силы живых - накапливают свою  мощь. Могут быть наняты в Алтаре Душ. Силка http://samlib.ru/a/andreew_swjatoslaw_wladislawowich/bestiarijpostrojkisushnosti.shtml

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

 ПОВИЛИВАНИЕ ДУШАМИ сильные заклинания, требующие присутствия духов на поле боя. Сила заклинания зависит от:        1. количества духов, находящихся на поле боя        2. силы магии героя, определяющее количество доступных для призыва духов        3. устойчивостью к откату, определяющей возможность контролировать духов   *если устойчивости к откату недостаточно, то:  -- духи не отвечают на призыв (если использующий призыв - мертвец)  -- духи атакуют всех на поле боя (если устойчивости к откату хватает только на поддержание барьера)  -- духи охотятся только за призвавшим (если  устойчивости к откату не хватает даже на поддержание барьера или нарушен  ритуал призыва)   **если некромант погибает от призванных  им духов, то на него накладывается клеймо жертвы - метка запрещает  использование ритуальной некромантии в течении суток, духи, находящиеся в  подчинении героя перестают быть подвластны его воле, а нейтральные духи  проявляют агрессию. http://samlib.ru/a/andreew_swjatoslaw_wladislawowich/dostupnyeshkolymagii-2.shtml

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Тепер своими словами. Во-первых не указан уровень сложности? Лёгкий  (типа попал сразу в замок) так противник слаб но и ресурсов мало.  Сложний так не мог герой попасть прямо в замок минимум полдня пути , или вместо замка просто темница форт  (поселения) и вначале захват её., а потом штурм уже самого замка. Во-вторих не может герой так круто подимать характеристики      ограничений на улучшения базовых характеристик и умений, которые  достигаются тренировками, нет, но фактически, с каждым новым значением  получать их всё сложнее (с каждым разом 1,5х с округлением), и могут  уходить дни, недели, на максимальных уровнях - месяцы тренировок, чтобы  получать следующие улучшения.    1й рост - за час, второй - за 2, 3й - 3. Силка http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_world.shtml Конкретно по характеристиках, Сила -- отвечает за силу ударов, возможность поднимать те или иные предметы, носить определённый вес и так далее.    Да, все вещи в игре имеют определённый  вес, почти всегда аналогичный таковому в реальном мире. Малая сила не  означает, что вы не сможете чего-то поднять или носить, хотя и это  возможно, но в первую очередь она показывает с какой лёгкостью вам будет  оное удаваться. Примерная градация тут такая:   Сила 1-2 -- это дрыщ, который если двуручный топор и поднимет на секунду, то тут и кончится с разрывом междупопия.   Сила 3-4 -- это обычный обыватель,  делающий зарядку, занимающийся физическим трудом, но не спортсмен и  далеко не Шварцнеггер в расцвете сил.   Сила 5-7 -- новобранец, которого успели  погонять, привить некие зачатки понимания службы и основы махания  железом. Однако двуручный топор он хоть и поднимет, и даже сможет  ударить, но выписывать им восьмёрки в воздухе, так, чтобы аж свистело,  сможет только в мечтах.   Сила 8-15 -- крепкий бугай, заматеревший служака, средней тяжести пехотинец, способный нормально работать в полном кольчужном обвесе, с ростовым щитом и тяжёлым полуторником.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Во-третих не может герой 3-4 уровня (а больше он не может развится) удержать самостоятельно такую толпу призраков и духов, с духами работают одержимие, погончики другие юнити тех которих нет у героя. По-четвёртих ну не будут пление покорно ждать своей смерти, не сопротивляясь, Да и зачем Чернокнижнику такая толпа пленых????? По-пятих  духи, подняти таким героем будут начального уровня  первого а значит самими слабими, про поднятия больше 1-2 дух даже речи нет., ДА в дальнейшем будучи там 50 уровня можна поднять духа 46 уровня но нельзя 3 уровнем поднять 4 да 3 уровень врядли возможен. Во-шестих уязвими к ударам дракона ибо он частично магическое существо и его любой удар любой частью тела одновремено удар магией. А против магии духи и призраки уязвими.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Во-седьмих каждое заклинае требует время и имеет откат, + теже духи требуют подпитку мани + держать барьер ибо если не будет магических сил духи убют молодого некроманта. А тут легко сильние юнити типа минотавра или ламий большого уровня (с большим здоровьем и большим сопротивлением к магии) легко пленяться некромантом. Некромат просто потратит всю ману на попитку контроля таких существ, для жертви шоб востановить ману надо время и ритуал. Или духи верёвками их вязали так минотаври их порвут. Да понятно шо чернокнижник самий лёгкий противник, кроме ламий и дракона с магией, остальние наносят материальний урон а значит слаби против духов, но ламии, дракон и сам чернокнижник нанесут урон магией. Реально ли замочить дракона силами 1-3 уровневих существ если их менше 100 штук. ???? Ну и последнее как герой смог договорится с духами которие сильнее его, + бревно Ну допустим может дух поднять до 50 кг Ключевое слово до и главно когда и на сколько долго сможет держать и как быстро с ним летать. Врядли свежий не прокачаний дух низкого уровня сможет поднять больше 5 кг.  И самое   главное бревно весит больше 50 кг. Практика.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Единствений вариант шо даний факт (телекинез бревна и его полёт) был  случайним багом и в дальнейшем администрация игри его исправила. Вот такой вариант вполне вписивается в канон игри получил разовое  преимущестов и хватит. А то виходить в героя имя СУПЕРНАГИБАТОР.   Вернёмся к нашим брёвнам которим духи (магия смерти) с возможностью телкинеза (магия воздуха) до 50 кг разогнавшись не столкнувший с гарпиями (бревно то материально) сбили дракона "Наиболее востребованы для строительства типовое сосновое оцилиндрованное бревно диаметром 220  (мм), длиной 6 (м) весит 118.6 (кг)." https://wikiweight.info/strmat/massa-ocilindrovannogo-brevna.html  Вес обычного  не сухого ,не обшкуреного соснового бревна с минимальним размером в 2 м и диаметром 20 см будет Вес древесины =56.96910681 кг   https://www.kontroliniai.lt/medienos-turio-lentele-ru.php?SkSk=0#id2  Если би духи могли бросать сверху на врага такие брёвнишка то некроманти всех завоевали с помощю коврових бомбардировок. Допустим дествительно телекинезом подняли какието дрова, но их надо разогнать со старта так шоби попасть в дракона, плюс бревно материально а значит можно уклонится, подставить гарпий. и .тп. Запустить бревно это скорее навик стрельби а его нету ни в духов ни в навиках некроманта + дальность броска Тут главное сила ну духи послабее тролев те и то бросают недалеко. Значит минимум половина промахов. Не забиваем про притяжение даже в магическом мире предмети всеравно падают на землю, а значит надо запускать више цели, учитивать скорость цели и т.п.   Лететь вместе с ним это какя скорость полёта духа??? За попадания отвечает ЛОВКОСТЬ какая она в духов??? Чем тяжелее предмет тем труднее его разогнать, а значит легко уклонитс, более лёгкий предмет просто не нанесёт урон дракону (самое живучее МАГИЧЕСКОЕ существо с крепкой шкурой). Теже гноми балистами бют и сбыть с 1 удара не могут. На земле один залп огня  и все призраки умрут, любой удар лапой , хвостом смерть призрака со здоровьем до 10., а урон в 1-5 единиц дракону с 2-3 тищами здоровя  это ничто. Да и у гарпий здоровья много призраку изсушить с малим уроном (самий слабий юнит первого уровня) понадобится время возможно пару минут. Слишом всё легко. Если би админи хотели виграть пари то поставили противником Замок людей с их светлой (святой) магией или ельфов з магией жизни. А на невозможном уровне то и 2 противника сразу. А так скорее они подигривают герою.    

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

НУ хотелось би получить модель вашего замка некроманского замка смерти а то в сети есть только "Бестиарий для ЗМиМ фракции Некрополис.  Является  официально каноничной и собственноручно отшлепанной демиургами линейкой  развития нежити для серии Земель. http://samlib.ru/a/andreew_swjatoslaw_wladislawowich/ " а то виходит в каждого автора под свои хотелки свои закони. Тогда да каждий будет играя по своим законам главним нагибатором в своей отдельной от остальних игре.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Уровень Невозможный.   Игрок появляется далеко от магического  источника (чаще всего на краю стартовой зоны). Игра сразу ставит в  опасную ситуацию, например, происходит неожиданное нападение противника.  Замка нет, Источник имеет сильную охрану, простого способа победить  которую нет. Ресурсы для стройки недоступны, их требуется у кого-то  отбить или найти. Врагов много, монстры в изобилии и сильные. Войск на  старте нет, и получить их довольно сложно -- репутация со всеми  поселениями на карте слабо отрицательная, или нейтральная (редко). Карта  богата на ресурсы и сокровища, предоставляет прекрасные возможности для  получения опыта героем и его армией. Но развитие сложное и потеря  времени на захват замка может сильно замедлить старт.   Условия позволяют развить героя в среднем до 35-42 уровня за первые 3 недели. Настоятельно не рекомендуется новичкам. http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_technical.shtml  Насколько я знаю точка возраждения, телепортации и т.п. не может быть поставлено без разрешения собственика замка. Если твой замок захватили то твоя точка возрождения автоматически переносится в таверну в ближайшем нейтральном месте. Пентаграма призива и тп. тоже блокируется,  всё ето только за стенами замка. Ти не может отдать замок врагу а потом появится через телепорт и его захватить. В Паладине Петрова его герой возродился в замке до его захвата и просто ждал в засаде. Поетому появление даже в темнице чужого замка невозможна. Появление в любом другом месте даже в темнице Форта, Поселения, городской тюрми и т.п возможно и даже вероятно по сценарию, но не рядом с магический источником и серцем замка.  Так шо опять баг и запрет админам любого появления игрока на територи не его замка. Будем считать шо твой герой такой себе бета тестер которий одним из первих сорвался. А значит надо исправить пару слов в предисловии типа он согласился быть бета тестером замка смерти и виявил много пробело которие потом админи исправляли. Вот такое произведения будет ЛОГИЧЕСКОЕ. Найдение преимущества, лазейки в большинстве будут исправлени и поетому повторить путь такого некроманта никто не сможет.     

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

"Вся борода, да и волосы были в засохшей крови. Явная работа дубины минотавра. Четырёхдневной давности." "так, я наткнулся на одну очень интересную статью. Она была по  малоизвестной игре Земли Меча и Магии, которая тихо существовала уже  немалое время." Игрок первий раз зашёл в игру, читал только тексти, 12 часов занимался акробатикой и т.п. физой, Нихрена ничего не видел а тут увидел побитого Викинга и как настоящий Шерлок Холмс определит чем нанесени удари (дубина) хто нанёс (минотаври но они правда предпочитают топори) а почему не орки или троли те любят дубини, и самое самое мне не понятное определил шо раны Четырёхдневной давности. Как Карл??? Тут скорее надо писать: "Он был избит чем то тяжелим, возможно дубиной, судя по запекшейся коркам кровы  раны явно старые, минимум пару дней, хотя игра и как тут затягиваются раны мне неясно".  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Есть  не управляемий снаряди куда бог пошлёт и управляемие но там скорость другая ибо надо наводить на цель (самоуправляемие другой вопрос). Люди годами учатся наводить и попадать а тут духи спервого раза всё поняли бросили и попали. Какой радиус заклинания телекинез??? 1 -5 метров. А растояние до дракона. А шо потом после вихода с контроля телекинеза.  бревно получает вес и само падает на землю. И я почемуто думаю шо если применяют телекинез то дух становится телесним ибо нада масса, опора, точка. А если он телесний то значит уязвим для гарпий.  Дракон летает сверху а удар в бок Шо за скала Више замка? или шо за дракон шо летает низко? есль цель више то и притяжение  сильнее а значит сила броска больше но бревно и так еле подняли, а тут надо его бросить. Возьми гирю в 32 кг подими а теперь попробуй бросить верх и всторону сколько метров пролетит? 2-3метра. Возьми шарик в 500 грам брось улетит метров на 50. Если твоя физичиская сила еле позволяет тебе поднять груз то и бросить его ти сможет на пару метров. Надо толчок (сила) умножений на масу тела. А какая маса тела у ДУХА?? НОЛЬ целих хер десятих. Я допускаю телекинез и обрушения сверху, могу понять подём небольшого предмета и его бросок на пару метров. Но не бросок тяжолого предмета, не аеродинамического с таким точним  попаданием. Ни в одной книги духи, привидения не используются как стрелки и для бросания предметами только ближний бой и разведка. Ибо стрелок, летун, мастер ближайшего боя, имуний на 100 к физическим атакам, разумний шоб прицелится и попасть, получений насильно через смерть но послушний (тут или разумний или послушний) большой перекос в любой игре. Это супер солдат. Гте хоч в одно произведении ЗМмМ, МиМ, Лендлорди  духи стрелки наведи приклад???        

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Андзен вот мой взгяд на начало твоей книги.  Где то 50 % писателей ЗМиМ (МиМ, лендлорди) бросают (зависают и т.п.) писать (играть) на первой недели, 50 % оставшихся или 25% общего числа бросают на второй недели. До окончания 21 дня доживает опять половина или 12,5% общего числа, После открития завеса считание единици смогли написать полную книгу и главное както завершить серию. по памяти Маг Миротворец, Паладин Петрова (хотелось би проди очень сильная вещь), Волшебник Коваля (пишется ждём всей групой тайных фанатов) ну Тихий обещал проду. Остальние немогут больше писать.  Причина на мой взгяд простая. Слишком крутой старт нету куда расти дальше, всех они нагнули, всех они наказали, все плюшки собрали, Там супере пупер армия там гарем бесконечний, там ГГ самий умний. Но вот падает завеса и всё О чом писать хто может быть врагом такого супер пупер персонажа???. Хотя посмотрев по сторонам автора понимают шо в другого героя гарем побольше, в другого армия покруче,??? Нельзя своей армие победить другого авторского героя которий нащупал свой уникальний путь. Можна до бесконечности уничтожать слабих подставнин НПС но воевать з другим игроком если он не дурак, а виживают явно умние проблемно. Получение на невозможном уровне сразу отстроений замок (шо нереально даже на сам лёгком) ы завалить красного дракона в первий день?? Ну о чём дальше писать на второй день Чорного дракона, На третий Золотого, На четвёртий архангела. а потом,,,,, Поетому я вцепился в смерть дракона от бревна и духов с привидениями. Где трудности, где становление героя, где терзание совести муки вайпа и т.п. Я могу понять битва з драконом цена потеря всей армии разрушения хотя би части города и по сути развития с начала. Могу  понять спасения дракона и чернокнижника (ушли с боя понял безперспективность прямого боя) которие теперь становлятся врагом номер 1 (плюс еще враги)  и с ними воюеш до падения завеси, а там новий враг и новая цель.  Могу понять попадания не в замок а форт его захват и опираясь на форт позже захватить сам замок. Мне лично не нравится читать про супер героев, супер нагибаторов, Герой должен презвогматать трудности а не получат все на блюдечке главний герой уходит в игру от скуки ну какая тут развлекуха если первие его юнити сразу 3-4 уровня числом 28-30 штук и тех почти не теряет в бою захвативая чужой замок. Убитие им же души готови ему служить с какого хера его репутация в богиней или уровень више жертви. Где тут НЕВОЗМОЖНИЙ уровень. Он первий раз играет незная всех подводних камней, Весь опит читание чужих гайдов ТЕОРИЯ, где практика чем таким он победил??? Тем шо авторр текста (админи спорщики) подсунул самого удобного врага потом кочевника, дание враги закидивают противника мясом и это против некроманта. Нету усиления магии, нету бижутерии есть только книги и шо они дают только коефициент усиления от основи а основа 1-5 уровня ети коефыциенти актуальни после 30 уровня. Слишком крутой персонаж, слишком курортние условия и добавка крутого противника долько усугубит нагибаторство. Тут надо понижать уровень ГГ и его способностей. Да потом после 21 дня падения завеси получивши 30-40 уровень можна геноцидить врага, подимать армию духов но не первий день минимум 30 юнитов. Где юнити 1 уровня болотние духи, где 2 уровня тени где одержимие 2 уровня. А почему не получить сразу дракона в соседней камере. Без обид моё и сугубо моё мнение.

 

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии: Тан

Размер бороди гнома не влияет ни на какие физические или магические характеристики. А всеволиш показивает возраст в случаи гномов возможно дать традици или положения в иеархии общества. Короче можна не зацикливатся. Хотя... небритось увеличивает тестостерон шо а) привлекает женский пол, б) увеличивает виносливость. Если обратить внимание то время воених конфликтов многие отпускают бороди. Поетому возможно причина виносливости гном в их бородах. Шутка или НЕТ??? Р.с. Да и меня радует Ваша фраза "Игрок слишком много знает" она намного приятние чем "Он много знал...." 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Критикуешь – предлагай: 1 Глава Замок Чернокнижника, темница.

Отступление 1.

Небольшая темница под замком была переполнена. В двух десятках камер теснилось под сотню разумных существ. Чернокнижник снюхался с демонами начал торговлю, менял пленные души на ресурсы и злато. Делал он это тайно, не оставляя свидетелей, устраивая, засади далеко от замка, стараясь не привлекать внимания. Ну а пропажа разумных списывалась на опасности, которыми полна земля вокруг. 

В крайней справа от выхода камеры старый викинг предавался тяжким раздумьям о судьбе. Колесо Фортуны сделало свой круг, а Локки снова обманул, подменил кости судьбы. Много лет назад сильный отряд викингов, ведомый прославленным конунгом, совершали удачливые набеги, принося богатую добычу в родные поселения. Но слишком беспечные они стали, слишком слабый противник им попадался и расплата настала. Во время очередного набега они нарвались на орду демонов.  В том боя погибли все и отец и дяди, и братья. Ему и десятку другихсамих молодых воинов, видя безнадёжность ситуации, конунг приказал отступить и донести домой весть об орде демонов и судьбе отряда. На прощанья конунг, дядя по матери, отдал свой оберег Одина. Тогда в свои 17 лет он просто не верил в смерть, очень сильно не верил. Смерть была слишком эфемерным понятием, что бы её пощупать ощутить, понять, принять.  Все товарищи погибли, уходя от погони, только ему ведомому судьбой или оберегаемый Одином удалось добраться домой, неся черные вести. Он не смог остаться в родном поселение ведь каждый, видя его, задавал себе вопрос, почему он жив, а его отец, муж, сын, брат, друг, жених мёртв. 

Жажда мести демонах жгла его душу, ведь не все погибли, кто-то мог попасть в плен и лишится души, не увидеть Валгаллу получив взамен забвение серых пределов.  Он подался в наемники, продавая свой топор за золото, стал демоноборцем, много воевал и начал видеть смерть. Смерть стала его спутницей, заменила подругу, семью, дом. Оберег его спасал, прикрывал от смерти, или то сама смерть так выражала свою заботу, оставляя в живых, он не знал. Годы шли, а смерть проходила мимо, он постарел и просто устал. Однажды он огляделся и понял хватит. Бросил всё вернулся в родное селение,  где его еле вспомнили. На накопление деньги построил дом, пристроил пивоварню, в свободное время обучал молодых парней и девушек как правильно держать меч, топор, копё, щит и т.п. 

Десять дней назад молодые викинги уговорили его повести ватагу на охоту на чужом берегу. Они высадились на безопасном берегу, добили много оленей, кабанов, лосей, волков и медведей. А на третий день наткнулись на повозку сатиров с вином. Козлоногие бросили её и сбежали. В тот вечер к жареному мясу удачно зашло молодое вино. А поутру все были в плену. Вино оказалось с усыпляющим зельем , а молодые часовые не смогли преодолеть искушение. Так он попал в плен. Пока чернокнижник был в замке, викинга пару раз забирали на допрос, питаясь узнать, где поселение, когда их начнут искать и т.п. Старик молчал, его избивали и бросали назад в камеру. Иногда ему казалось, что хозяину замка более важен процесс избивание, чем ответы на сами вопроси. На допрос викинг и узнал, что они будут  проданным демонам. Колесо замкнулось от чего бежал в 17 лет то и настигло его. И вновь демоны заберут  души с его поселения, и теперь он точно виноват в данном факте. Старый викинг думал о смерти, что бы спасти хотя бы душу, но его смерть не спасёт остальных молодых викингов. Да сама смерть без оружия в руках не прельщала его, хотя бы кинжал или нож в руке тогда можно и решится. Но только оберег Одина  с небольшим резцом морского зверя чудом остался на теле воина. И зуб был слишком мал для оружия. 

С раздумий вывел предсмертный хрип, в камере кроме него сидела кучка гоблинов в углу, и два человека.  Один крестьянин с открытым переломом руки давно лежал в бреду его охаживал странный другой человек, он перемотал рану, что-то шептал над раненым, рисовал кровью непонятные знаки, символы и руны. Сам он был худой, седой, изнеможенный со странным взглядом, ему можно было дать и 60 лет и все 100 лет.  Почему-то гоблины его боялись.  Последние 4 дня их не кормили и не поили, скорее всего, чернокнижник отправился в поход, а оставленные тюремщиками сатиры панствовали, не обращая, внимая на пленных. Сам чернокнижник  всё-таки берёг товар. И вот парень явно умирал, его лекарь шептал, непонятные слова всё учащаясь, а потом резко дёрнул раненую руку на себя. Викинг почувствовал присутствие самой смерти рядом. Крестьянин умер в ужасном крике, от него отделилась непонятная дымка и впилась в лекаря, а в руках седого оказалась оторванная половина руки. Торчащая кость имела острую кромку, сама плоть стала чернеть, уплотнятся, преобразовываться в подобие ножа. Некромантвдруг понял викинг,  и он получил силу.  Некромант поднял глаза, полюбовался ножом, а потом спросил глядя в глаза викинга:        

 - Ты хочешь спасти своих воинов, и наказать чернокнижника;

-ДА, - ответил не раздумывая викинг;

- Но за всё надо платить, готов ли оплатить счета; -вновь спросил некромант;

- Если моя смерть спасёт молодняк, то я согласен на цену. Но только не обмани или клянусь Одином  я и с того света тебя достану. – ответил викинг. - В чем твой план?

- Я могу обратится к моёй госпоже Смерти, нарисовать пентаграмму призыва героя. Но мне нужны жертвы для наполнения мани. – И взгляд некроманта обратился на кучку гоблинов в углу.

- Рисуй свои знаки, будут тебе жертвы;-   сказал викинг, подымаясь и идя в угол к гоблинам.

Через час пол камеры был изрисован кровью, непонятные знаки и символы переплетались в причудливый узор.  Все гоблины были умерщвлены ритуальным ножом с кости крестьянина.  Потоки силы наполнили некроманта, а запахи смерти разошлись по коридору каземата, заставил затихнуть всё живой в соседних камерах,  и только сатиры-стражники продолжали бухать за закрытой дверью тюрьмы не зная, что сама смерть уже стоить на пороге.  

- Ну вот и всё готово, теперь твоя очередь викинг, помни ты жертва добровольная;

- А как ты попал в плен? почему Ты раньше не мог получить силу и освободится?; 

- Иные проклятия или благословения, - при этих словах некроманта аж перекосило, - могут десятками лет терзать тело и дух, лишая сил, не давая покоя, не давая возможности собраться с мыслями, гонящие в путь, ибо только бег спасает от участи. Для некоторых ритуалов надо особые дни. А для полного излечения особые жертвы, - глаза некроманта странно блеснули, -  А есть особые дни когда даже я слабея их, - кивок на мертвых гоблинов, -  Вот так я и попал как простой странник. А здесь хорошо магический источник отсёк всё ненужное и я за долгое время впервые сильный, полностью вернул своё, и возьму чужое, - тут некромант запнулся и снова спросил. - Так ты готов или нет.        

- Я готов, но помни, решишь обмануть, вернусь и убью, клянусь своим родом; - сказал викинг, ложась в центр пентаграмм. 

Некромант наклонился над телом норманна, начал произносить слова заклинания. Речь его учащалась, а голос  становился всё громче. Старый воин был готов к смерти и попадания в ПЕКЛО, и простился мысленно с Одином, с чертогами богов, Вальгалой , всеми родственниками и друзьями которые  умерли с оружием в руках и остались там, в норманнском Раю, а он так и сможет встретится с ними, останется навечно скитаться в серых пределах, сражаясь голыми руками с чудищами. Но то всё пустое, главное чтобы молодые  викинги вернулись домой, рано им умирать, рано. А если и умереть то с оружием в руках, а не на жертвенном столе демонов.   

Ну вот некромант почти закончил читать заклинания и начал опускать клинок к груди. Эмансипация смерти усиливалась, стали даже слышны неразборчивые шепоты мертвых, неуспокоенных душ которых слишком много умерло в данных казематах. Много сильных личностей умирало здесь и все они хотят найти пристанище.  Что то такое лисье мелькнуло в глазах некроманта, послышался смех Локи  и как будто сама смерть шепнула в ухо «ОБМАНИТ, ПОГУБИТ ВСЕХЗ РАДИ СИЛЫ».

Викинг дёрнулся, но поздно нож уже  опустился, костяное лезвие наткнулось на резец морского зверя с оберега Одина и немного еще сместило в сторону. Некромант не скрывая радости, навалился всем телом на нож, питаясь удержать тело воина, он опускался все нижи и ниже. Попытка ухода, уклонения ножа от оберега не смогли уберечь от раны, но позволили сразу не умереть норманну.Пелена ярости затмила глаза воина, он смог обхватить врага  руками, придать к себе и зубами вгрызца в горло обманщика.  Некромант выпустил нож, вывернутся из захвата, сел рядом с телом викинга и попытался перекрыть рану руками. Старый варяг выдернул клинок из груди, попутно разорвал оберег который как бы обвязал руку и нанёс удар по сидячему некроманту, нож так и остался в руках. Снова послышался смех Локи. Кровь щедро лилась с обеих тел, жизнь медленно покидала оба тела. Жертва была принята самой смертью,  пентаграмма открылась, но хот ритуала был нарушен.  Что было виной неясно ,толи смерть ритуалиста, толи нейтрализация жертвенного ножа при попадании в резец морского зверя, а значит символом  морской водой ,которая прекрасно смывает некроэнергию, толи фактор оберега Одина, толи проделки Локи, толи своё слово сказала  сама судьба, или может смерть разыграла свою партию но ритуал пошел не так и в камеру явился игрок-герой, правда он был 1 уровня и звался он Андзен Умбрамортис.          

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Я уже говорил не раз что Руский для меня не родной, тем более если я быстро набираю текст часто пропускаю букви. Часто ошибки это так називаемие "русизми" когда руские слова питаешся писать, говорить согласно правил украинского язика. У Вас окончания "тся" у Нас "ться"  букви "е" "э" наоборот и соответсвено "є" "е" Ваше "Ы" Наше "И", Ваше "И" наше "І" и так примеров море.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Таким макаром можно объяснить появление ГГ в темницы, неудачный ритуал некроманта. И сразу квест развеять дух некроманта получит манну или впустить душу в себя (стать одержимым) но получить кучу знаний по некромантии + уровень. Второй квест Отпустить дух викинга в Валгалу (нож то в руке но жертва ритуала) и получит ману или уговорить остаться. Его держит жажда мести Чернокнижнику, демонам, желание когда то попасть в Валгалу, спасти молодых викингов. Пойди на его условия и всё у тебя верный боевой юнит который может открыть засов с той стороны. Вот так надо вербовать духов, а не зарезавв пленника всё дух готов тебе подчинятся с какого перепугу. читай гайди:  «Духи - призраки, сохранившие свою память и  волю,  удерживаемые в этом мире клятвами и неоконченными делами, становятся  духами.»  Значит их надо вербовать как-то уговаривать, а резаньям на алтаре ты можешь получить лишь 1-3 уровневых созданий там теней и призраков. Вокруг куча неупокоиных душ, готовых пойти на сделку с некромантом, вот вселяй их в новые тела и получай одержимых, Тех что при смерти на манну, что поживее в призраков и теней, что крепки телом и добровольно согласные в одержимых, тех что крепки духом но слабое дело в духи и то 2-3 штуки на всю темницу. В итоге армия с викингами, призраками, одержимыми и несколькими духами. Уменьши армию защитников (ушли в поход с чернокнижником). Смести появление героя в игре часов в 20-00 что даст тебе нулевой день успеваешь получить 2 уровня до 24-00, захват ночью замка, еще 2 уровня уже 5. Организация оборони и встреча под вечер чернокнижника. Потери времени и темпа нет. Нормальное начало   

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Нащот телекинеза это навик а значит он развивается 1 уровень 5 кг, второй 10 кг, третий 20, четвёртий 40 кг, пятий 50 кг и не надо иметь контакт с предметом достаточно 1 метра растояния.  Или 10 уровней тогда 1 уровень 1 метр и 5 кг. 2 уровень 10 кг и 2 метра. .... 10 уровень 50 килограм и 10 метров. Понятно у старого духа которому лет 20 будет телекинез и 5 кг. Но у молодого духа максиму 1 уровень 5 кг. Активно пользуется им и он станет 2 уровнем 10 кг.   А у тебя сразу с льоту  1 минутний персонаж есть максимально прокачаний юнит в максимальними характеристиками. НЕВОЗМОЖНО. Такого только в 100 летней гробнице найти можна.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Дальше камера одиночка размер 2м на 2м или больше если ГГ может заниматся гимнастикой?? Умнож на 100 плених + свбодние камери + каридор + стени.  Сколько это займёт места ????  200м на 6м минимум, больше чем сам замок. Поетому только общие 10-20  камер ну парочка одиночок.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Проблема в переписание текста так вроде мало написано, Проблема в убийстве чернокнижника и дракона без крутих духов и брёвент Так у тебя сутки будут на устройство засади, + магия, + ритуал, + один дух викинга мечтающих засандалить свой ритуальний ножичек (которий стал нематериальним продолжение руки вместе с оберегом а значит игнорирует частично защиту кроме магической жизни, света и т.п. ) чернокнижнику в горло или серце ДОСТАТОЧНО возможностей убрать обоих без брёвен и духов.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

По чесному я успел прочитать пролог и первую главу Дальше не пошло. Слишко читерно, прямо, НЕЛОГИЧЕСКИ. Но задумка хорошая всю исправить можна. То шо есть одобрения демургов то не факт шо они пристально читают, так общую картинку нарисовали, а ти пишет как хочеш. Но все читаю начало, а не то шо у тебя там серия с 5 книг минимум. Ти заинтерисуй читателя вначале, без роялей, обясни все ситуации логическим образом, а не так автору проще писать я сам меняю правила на ходу. Ладно дерзай дальше, оставляй как есть больше мешать не буду но и читать тоже... Р.С. Если примеш мой вариант изменеия начала то имя викинга добавиш сам знаеш какое.    

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Добавил текст обясние пленение некроманта

- А как ты попал в плен? почему Ты раньше не мог получить силу и освободится?; 

- Иные проклятия или благословения, - при этих словах некроманта аж перекосило, - могут десятками лет терзать тело и дух, лишая сил, не давая покоя, не давая возможности собраться с мыслями, гонящие в путь, ибо только бег спасает от участи. Для некоторых ритуалов надо особые дни. А для полного излечения особые жертвы, - глаза некроманта странно блеснули, -  А есть особые дни когда даже я слабея их, - кивок на мертвых гоблинов, -  Вот так я и попал как простой странник. А здесь хорошо магический источник отсёк всё ненужное и я за долгое время впервые сильный, полностью вернул своё, и возьму чужое, - тут некромант запнулся и снова спросил. - Так ты готов или нет.        

вроде вышло кошерно в тему. 

Шо за батарейки?  Там квест например убийство ради мани викинга усложнит твой выход с камери ведь телекинез до 5 кг на первом ранге никто не запрещает. Да и договорится с остальными станет сложнее.  Убийство некроманта лишит целого пласта знаний возможность получить уникальний клас "Двоедушник" возрастания в 2 раза умений некромантии и т.п. Тут просто много разных плюшек скривается нато он и невозможний уровень. Игра живёт по правилам, прописаным квестам. А не я вышел с камери и 12 часов резал плеников (а нахрена чернокнижнику вообще пленные?) жрать их могут только гидри Минотаври и сатири не канибали. Логический вопрос НАХРЕНА пление чернокнижнику ?? Ты можеш обосновать. И никто не противился, никто не проклял меня. Нет может у Вас и принято надевать ярмо на шию и ждать пока тебя зарежут но у Нас "Горіла шина пала-ла -ла-ла" як минимум. Воля або смерть. И  за это (геноцид плеников) получив 8 супер юнитов, умних с навиками и верними мне до гроба ой до чого верны духи????  Где логика????

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

В твоей ексель табличе https://docs.google.com/spreadsheets/d/18h6t6JbDzw0ZGANg-dGv1BOo6IPdK1yRZ85t1bu74UE/htmlview#  напротив духа стоит " навыки (умения) магические 2 заклинания магии разума (100) (1 - телекинез 3 круга)" Ты ведь от туда берёш характеристики юнитов.?? Сам себе противоречиш??? Телекинез согласно тебя же это навик.  А если он заклинание то он относится в стихийной магии воздуха дать силку на раздел??? А некромант тем более дух не владеет заклинаниями воздуха только смерти и разума соглсано твоих книг. А а навик разваивается в юнитом медленей в 10 раз чем в игроков но развивается . Я правда не понял про 3 круга и почему он без ограничений на растояние ведь ето читерство. Растояние, время и количество потрачених сил Вот основа. А не убер плюшка бесконечная, на люьом растояния, сразу с 1 секундой жизни юнита 1 уровня. будь хоч он юнитом 4-5 класа. Додержуйся своеже викладки или использую чужую н оне виходь за её рамки.  

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Не доходит логически, будем доказывать юмористически. 

Перед бывшем замком чернокнижника а теперь некроманта открылся портал (да я знаю что так нельзя, но я больше  так не буду, а разок можно согласно  комментариев  https://author.today/work/49475)  . Из него матюгаясь вывалился прославлений могучий светлый паладин аж 7 уровня «де ЖЕКАН».

 – Шо, опять? – сказал он держась за ширинку, - только посцать собрался, опять дверь перепутал, грёбанные админы со своими подлянками. 

Предисловия этих слов такая. Разлекуха вот к чему стремиться современник хомо сапиенс. А я человек развлекушний, мне по приколу посчитать сколько надо мани топлива что бы забросить груз на Сатурн притом цифра что для 5 кг что 500 тонн у меня будет одинакова. (Какая разница что поднять и бросить 5 кг и 50 кг никакой, летят одинаково все 300 метров)  И вот я заключит пари з админами игры «Что, где, когда и почём» ой опять переПУКАЛ игры ЗМиМ. Я должен был на невозможном уровне продержатся 21,5 дней, а потом за месяц нагыбарить всех  соседей.  Админы ставило против и понятное дело всячески мне мешали. Навожу примеры как:

Точкой моего появления моего персонажа в игре оказался сортир полностью отстроенного замка типа светлого паладина.  (Играю я на невозможном, и заспаунило сразу в замок к врагу. Теперь это мой замок =) согласно https://author.today/work/49475)   Почему сортир? Согласно условиям, а игра класса 18+обнажатся можно только в безопасных местах. В замке к безопасным местам относится 1. Закрытая одиночная камера в тюрьме (секс нежелательный, падения авторитета) «Вся суть в том, что новичок должен появиться в безопасных условиях. Соответственно он появляется в камере, но не в плену https://author.today/reader/49475/389656 ». Но одиночной свободной камеры не было.  2. Комната в трактире (возможен секс). Все комнати заняты 3. Кровать в спальне, особенно под одеялом (секс желательный, поднятия авторитета). Хозяин спальни был против. 4. Туалет, сортир, белый дом, параша, место уединения (секс возможен, но не хочется). Вот даное место было свободно. 

А так как самым большим желанием было глянут, что я там наредактировал ниже пупка, то я оказался в самом безопасном месте для просмотра. Довольный результатом я вывалился из санузла и узрел эпическую картину. В углу сердца замка Светлого паладина 101 уровня добивал Демон 102 уровня. В обоих здоровья было на последних крохах.  Растеряно я сделал шаг и наступил на банановую кожуру, дальше падение, толчок, демон врезается в стену, получает урон и погибает. При падении он давит весом паладина и тот умирает. Питаясь встать, я приложил руку к сердцу замка и стал полноправным правителем. Мне пришло кучу сообщений о достижениях. Типа «Давид и голиаф 10 уровня», «Демоноборец 10,2 уровня», «Первый сумевший захватит замок в первую минуту игры» и т.п.  А также разные плюшки типа отложений опыт, все Ваши стати и навыки по максимуму, по 100 очков в силу, ловкость, магию и т.п. 

Появился ангел он же адмын начал нецензурно выражаться, оказывается согласно квесту (их ней задумки)  я должен был «уср..тся», короче использовать место по назначению. Демон добивает паладина, захватывает замок и всё играй на невозможном уровне питаясь завалить 103 уровнено демона (он получит опыт). Всё правильно, а тут кожура банана поломала все планы. Короче бананы были признании чытерским багом, убраны с игры и больше о них в игре ЗМиМ слышно не было. (реально про бананы никто не упоминает, ни один демург  их не упоминал даже Кирил Коваль).   

А дальше пришла  новая подлянка от админов СКУКА, Все здания отстроенные, все ресурсы захвачены, вся карта открыта, все разумные и не очень мне подчинились.  Как мне выдержать 21 день до падения завесы, чем заняться.  Я разбил замок на части и начал его обследовать. Админы поняли мою задумку или в замке что-то было спрятано ценное и вмонтировали дверь со случайным порталом рядом с дверью «комнаты одиночества». Они часто меняли двери местами и только я решаю подумать о жизни бац телепорт и надо сражается в данже. Первый данж 10 связанных верещащих  гоблинов попробуй их убить голыми руками в труселях и тапочках (я то собирался в домашний туалет зайти). Второй данж 10 чертей застрявших в небольшой трясине,  попробуй их достань, пришлось камнями закидать. С тех пор в сортир (опять двери поменяют)  я хожу полностью вооружений, даже рыцарское копьё лежит в инвентаре. Третий данж слепой, глухой, парализованный тролль. Кто-то скажет  лёгкий  противник, но у него бешеная регенерация попробуй завали. Хорошо пацаны помогли. Откуда они взялись  ну отдельная история силка на автора «В центре, нахожусь я с гидрой. Как её затаскивали на крышу замка - отдельная история. https://author.today/reader/49475/389664 .» Четвёртый данж вообще некуда не годен 10 комаров 2 уровня знаешь как они жалят. Не теперь даже посцать в полном рыцарском комплекте ибо нефиг такие трудности.

Продолжение будет …..        

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Уважаемый, Вы немного не так поняли нашу полемику. Я лично не "песочу" автора, а помогаю ему развиваться. Просто автор пообещал упоминать мой ник в своем произведении (я так понял назначит главным врагом), из-за отсутствия жалости к некромантам, а так как я не имею желания светится в нешедевральном произведении то по мере сил БЕЗПЛАТНО питаюсь  выступать его редактором, сценаристом ну и теперь юмористом.

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

И да Вашу "навстречу империи" я как раз вчера почти дочитал Гноми + дроу + люди + феи + свободний орк шаман. Вопроси есть но они не критические. По бересеку обяснения дани, Лишняя книга мечник которая не пошла тоже записана в карму. Да и явно герою помогают админи имено помогают а не строят пакости от которих ГГ только крепчает. Но все ми не идеальны.    

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Щас посчитаем твой телекинез хватит ли мани у духов разогнать бревно.

 Пример расчёта магического урона и других параметров

   Предположим, имеются два одинаковых существа, с такими параметрами:       Сила - 10   Ловкость - 10   Выносливость - 10   Сила магии - 10   Устойчивость к откату - 10   Ментальная выносливость - 10   Рассчитываемые характеристики:   Здоровье - 300   Мана - 100   Устойчивости к магии - 30       Используем заклинание Магическая Стрела, которое реализует дистанционный прямой урон по удалённой клетке на карте.   Стоимость 10 маны, базовый урон 5 (в данном случае равен кол-ву тратящейся маны/2).   Цель - существо с такими же параметрами (300 здоровья, 30 устойчивость к магии)   Рассчитываем урон, который равен: базовый урон*силу магии - устойчивость к магии цели = 10*5 - 30 = 20   Считаем откат: откат = кол-во маны на  заклинание*10/устойчивость к откату = 10*10/10 = 10с (следующее  заклинание можно кастовать через 10с)       Используем заклинание Каменный Шип: дистанционный прямой урон по удалённой клетке на карте.   Стоимость 30 маны, базовый урон в данном случае считается как половина затрат маны и равен 15.   урон = 15*10-30=120.   откат = 30*10/10 = 30с http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_technical.shtml    

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Базовый магический урон считается по простой формуле: Мана*СМ/Расстояние. При этом, делитель расстояния чаще всего будет равен "2". Он одинаков на любом расстоянии от заклинателя до 200 метров. Если вы пытаетесь достать заклинанием цель, находящуюся дальше - делитель резко вырастает, а именно по следующей формуле: Расстояние в метрах / 100 * 2 

Написал комментарий к произведению Император Смерти. Том первый

Мана*СМ / Площадь формы. В случае, если задана цель больше 1 клетки по карте, урон рассчитывается по той же формуле, но как для одиночного заклинания (пример: огненный шар - цель группа клеток на карте (6). Общая площадь 6*6 36 м2, однако урон по одной клетке будет всё такой же, как и у обычного огненного шара. Но заклинание будет в 6 раз дороже

Наверх Вниз