Не ошибается тот, кто ничего не делает.

57 949 зн., 1,45 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Перед главным героем стоит нелёгкий выбор. Спасти свою планету за счет притеснения другой, где обитают беззащитные первобытные люди, или воспротивиться этому. В этот выбор вмешивается любовь к туземной красавице, что сильно его осложняет.
К счастью местное население туземной деревушки приходит на помощь главному герою и помогает принять правильное решение.
Остается вопрос: а так ли примитивны эти туземцы, как выглядят?
К счастью местное население туземной деревушки приходит на помощь главному герою и помогает принять правильное решение.
Остается вопрос: а так ли примитивны эти туземцы, как выглядят?
19 873 зн., 0,50 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Маленькая девочка Саша перед засыпанием требует что-нибудь рассказать или почитать. Когда закончились книжки со сказками, пришлось самому придумывать интересные для нее истории. Хотя почему «придумывать» - эти истории на самом деле происходили со мной и всей нашей семьей, то есть с Сашиным папой, бабушкой и дедушкой.
27 913 зн., 0,70 а.л.
Свободный доступ
Аннотация отсутствует.
131 708 зн., 3,29 а.л.
Свободный доступ
Мир научной фантастики похоже умер. Книжные полки наводнены сплошными летающими супер героями в трико и крутыми спецназовцами с пулемётам в одной руке и мечом в другой. А иногда так хочется почитать чего-нибудь новенького из братьев Стругацких, Станислава Лема или Карла Сагана. Но не получится – вымерли.
Всегда очень трудно читать фантастику на тему "Виртуальные Миры". А трудно потому, что обычно такое пишется людьми не имеющими ни малейшего понятия об информационных технологиях. Всё это очень несерьёзно воспринимается в кругах специалистов, а особенно программистов и не пользуется среди них популярностью.
Эта повесть – попытка сделать что-нибудь путное в старом добром жанре "Научная Фантастика". Тем более попытка написать про виртуальный мир рукой программиста, который раньше писал программы моделирующие такой мир.
Всегда очень трудно читать фантастику на тему "Виртуальные Миры". А трудно потому, что обычно такое пишется людьми не имеющими ни малейшего понятия об информационных технологиях. Всё это очень несерьёзно воспринимается в кругах специалистов, а особенно программистов и не пользуется среди них популярностью.
Эта повесть – попытка сделать что-нибудь путное в старом добром жанре "Научная Фантастика". Тем более попытка написать про виртуальный мир рукой программиста, который раньше писал программы моделирующие такой мир.
191 557 зн., 4,79 а.л.
Свободный доступ
Серия Артема Каменистого «Стикс» удивляет четко продуманными правилами и законами для героев, попадающий в этот мир. Книги Артема как и многих его последователей прямо пособие для создателей виртуальной игры на эту тему. Это выглядит как ТЗ (Техническое Задание), поэтому для меня как для бывшего программиста стало интересно — смогу ли я после всего уже написанного на эту тему, придумать что-нибудь оригинальное и интересное для читателя. Получилось ли из этой попытки что-либо путное судить не мне, а вам читатели.