
Написал(-a) комментарий к произведению Системный Выживший. Том 1.
Понял, о чём вы. Спасибо за разъяснение — приму к сведению и постараюсь учесть эти моменты в дальнейшем.
Заходил(-a)
Понял, о чём вы. Спасибо за разъяснение — приму к сведению и постараюсь учесть эти моменты в дальнейшем.
Спасибо за развёрнутую критику и за то, что уже не первый раз оставляете подробные отзывы.
Честно говоря, с замечаниями о лишних повторениях и затянутости я в целом согласен — пример с переглядыванием и «логичным планом» действительно можно ужать, чтобы не растягивать абзац. С коридором и трупами тоже можно было оставить меньше деталей, не напоминая о том, что и так очевидно. В то же время я не считаю эти моменты полностью лишними. Фраза про «логичный план» и реакция остальных показывает согласие группы без слов, а проход через коридор с трупами и запахом добавляет немного атмосферы и намекает, что персонажи уже начинают привыкать к новой реальности. Да, можно и нужно делать это компактнее, но для меня такие штрихи помогают поддерживать настроение сцены.
Про иллюзию растянутого времени — понимаю, о чём вы. Из‑за деталей и внутренней рефлексии действительно может показаться, что прошло больше, чем три дня. Но с упрёком «ГГ стал Рэмбо за три дня» я не до конца согласен. Кирилл к этому моменту уже успел убить не только обычных мертвецов, но и эволюционировавших — и почти каждая такая схватка проходила на грани возможностей и заканчивалась для него ранениями. А в битве против обычных зомби его предел сейчас — примерно 7–10 мертвецов за раз, и то только если использовать все навыки и возможности системы по максимуму. Он не бегает с топором как герой DOOM и не устраивает мясорубку на десятки врагов.
Его «рэмбовость», если так можно сказать, проявляется скорее в скорости и правильности принимаемых решений, чем в какой‑то суперсиле. На это напрямую влияют его пассивные навыки «Аналитик» и «Геймерское мышление», которые позволяют просчитывать ситуации и интуитивно делать "правильные" выборы. Но и психологически он всё равно далёк от «Рэмбо»: в тексте постоянно есть усталость, стресс, сомнения и расчёт каждого шага.
Что касается Саши — он в книге не супергерой, а обычный ребёнок, который реагирует так, как смог бы любой ребёнок со своей психикой. Кто‑то впал бы в ступор, кто‑то вцепился бы в взрослого, кто‑то удивил бы выдержкой. В истории это единственный ребёнок, поэтому сравнить его поведение не с кем, но оно укладывается в рамки реализма. При этом его взросление и адаптация — процесс постепенный, а не мгновенная прокачка.
Спасибо, что затронули тему вопросов в конце глав (первый). Признаю, иногда они выходят неудачными или слишком формальными. Сюжет изначально задумывался как линейный, но дальше я постараюсь добавить больше моментов, где у героев будет хоть какой‑то «выбор», чтобы у читателя тоже появлялась почва для размышлений. Про Систему пока самому есть над чем подумать — правила будут постепенно проясняться, но не сразу.
Благодарю за подписку
Благодарю за подписку!
Вот бы такие комментарии не тонули в ленте.
Вы подметил вещи, которые я и сам толком сформулировать не смог бы: атмосфера, структура мира, спорные моменты системы. Даже минусы — в точку. Если интересно, что за книга и за что её хвалят (или ругают) — пролистайте комментарии выше. Жаль что это не рецензия, но спасибо за подробный разбор. Буду учится и исправляться.
Большое спасибо за отзыв. Он честный, детальный и, самое главное, читается как заинтересованная критика, а не высер ради демонстрации экспертности.
Отмеченные проблемы вижу: перегруз, темп, повторяемость эмоций. Работаю над этим, местами уже переписываю сцены.
По системе — да, она не на переднем плане и не особо свежа, но и не задумывалась как главная фишка. Возможно, в этом ошибка. Или недоработка. Буду думать.
Ценю потраченное время и глубину анализа. Спасибо, правда.
Благодарю за подписку!
Спасибо за конструктивную критику. Вы правы — я действительно только начинаю писать, и многое ещё в процессе освоения. Стиль с привязкой к восприятию героя был выбран осознанно, но понимаю, что реализация пока не идеальна. В следующих проектах хочу поэкспериментировать с разными форматами — в том числе и с более «классическим» третьим лицом. Ещё раз спасибо за отзыв — он полезен.
Нет, это не ляп. В главе «Следы топора» говорилось, что это оружие было получено из шкатулки. Но вы правы, дополню этот момент в последней главе, когда вернусь с работы.
В теории — да, метать он может. Но на практике — не с его силой.
Благодарю за подписку
Олег и Лёха использовали тележку. А Кирилл там был без машины
Тележка — громкая, неповоротливая и застрянет на любом бордюре. В зомби-апокалипсисе важнее тишина и мобильность, а не удобство.
Спасибо за отклик. Но тут, скорее, не о «вседозволенности» и не о том, как человек меняется — а о том, какие изначально бывают люди. Этот персонаж уже был таким.
В тексте есть прямое указание, что всё это он сделал до — когда ещё не было Системы и превращений. Кирилл, осматривая тело, чётко отмечает: это не работа зомби. Это сделал человек. Обычный. До всего.
Приятно, что стиль и атмосфера зашли. Благодарю за отклик
Благодарю за подписку!
Ключей нет. Машину без ключа запускать никто не умеет.
А в реальном мире не так?
Благодарю за подписку
Спасибо, Карл. Рад, что иллюстрации зашли и не выбивают из атмосферы. Если будет идея — какую сцену можно визуализировать, пиши.
Очень приятно это читать. Значит, всё было не зря. Спасибо, это сильно подбодрило.
Благодарю за подписку
Да, спирт на открытую рану — не лучший вариант, но когда вокруг зомби, а под рукой только спирт и бинт — выбираешь между ожогом и гноем. Кирилл выбрал боль и выжил. Тут не до стерильности.
А по поводу ботинок — их способность срабатывает только при разгонах на 20+ метров. На складе такой дистанции не было. Вы когда-нибудь пытались пробежать 20 метров по складу, где между тобой и мутантом (который, кстати, быстрее тебя) 6 метров, а по бокам стеллажи, стены и дохлые мертвецы валяются?
Как вам иллюстрации к книге?
Вставляю изображения в ключевые моменты — персонажи, сцены, мертвецы, шкатулки.
Хочу понять: заходят ли такие вставки? Добавляют ли атмосферы при чтении? Или, наоборот, отвлекают?
Если есть идеи — какую сцену можно было бы визуализировать (без жести) — не стесняйтесь, пишите. Интересно, что вы хотели бы увидеть.
Спасибо, хороший комментарий — он как раз помог выловить несостыковку. Сейчас в тексте уже исправлено: Кирилл одевается вручную, как и должно быть в РеалРПГ.
По механике — да, не системная экипировка может отображаться в интерфейсе, если она соответствует базовым требованиям (толщина, защита, материал и т.п.). Это просто означает, что система признала: «Ну, сойдёт как броня».
Но такие вещи не дают значительных бонусов к характеристикам или эффектов предметов. Просто закрывают минимальные требования к заданию или подсистемам. Если хочешь бонусы — ищи или выбивай системную шмотку.
Илья, спасибо за пачку наблюдений — читаю и оцениваю каждый момент.
1) Про окна без решёток на первом этаже — да, такие бывают, особенно в старых домах или в местах, где решётки сняли. Или не ставили. У нас, например, в районе два дома с голыми окнами внизу.
2) Награда за системное задание — по тексту всё есть: Кирилл сначала не успевает прочитать, потом вспоминает, лезет в логи и находит уведомление. Награду получает после просмотра — +1 Интеллект, +1 Восприятие. Это не баг, а намеренный момент: он в бою, не до чтения, но Система фиксирует выполнение, а награду выдаёт при подтверждении.
Короче, круто, что читаешь вдумчиво и не проходишь мимо — если ещё что-то зацепит, всегда рад обсудить.
Спасибо за вдумчивый комментарий!
Вы правы: тема моральных последствий важна. Но в случае с Кириллом часть "нормальной" эмоциональной реакции смазана или подавлена с самого начала.
У него уже на старте активировались навыки вроде «Геймерское мышление» и «Аналитик» — оба пассивно снижают эмоциональное восприятие и фокусируют его на решениях, а не на чувствах. Он по сути стал чуть функциональнее, чем обычный человек. Это не значит, что он бесчувственный — просто его мозг быстрее переключается на «что делать», а не «как чувствовать».
Очень приятно. Рад, что зашло.
Частично использую нейросеть как черновик, но довожу всё до ума вручную. Важно же, чтобы было интересно читать, а не каким способом это написано.
Дорогие читатели!
Я тут только осваиваюсь в роли писателя, так что без вашей помощи — как без фонарика в подвале с зомби. Если в тексте что-то зацепило, удивило, выбесило или вызвало: «что это сейчас было?!» — пишите.
Похвала, критика, разбор по косточкам — всё это помогает делать историю лучше. Комментарии читаю, на адекватные отвечаю, на тупые… ну, думаю.
Спасибо всем, кто не ленится откликнуться — вы не просто читатели, вы — спасатели логики и атмосферы.
Зомби-апокалипсис — это не про убийство ради прокачки. Это жанр про людей, оставшихся без системы, законов и цивилизации, которым приходится выбирать: сохранять человечность или скатываться в зверство.
Если у героя нет ни совести, ни боли, ни сомнений — это уже не человек, а машина.. И тогда сама история превращается в набор боёв без смысла.
Выживание — это не только спастись, но и остаться собой, пока всё вокруг рушится. Именно в этом напряжении и рождается интерес. Если убрать внутреннюю борьбу — останется только топор, и книга быстро превратится в тупую бойню
Но если кому-то хочется читать про ходячих мясорубок без морали и эмпатии — таких книжек тоже хватает. Просто не стоит требовать от жанра отказаться от своей сути.
Благодарю за подписку
Спасибо за развёрнутый отзыв, Денис! Такие комментарии особенно ценны — видно, что вы не просто прочитали, а вдумались. Ниже — пара слов от автора, не в защиту, а как пояснение подхода.
Вы правы: в книге действительно много драматичных сцен. Но за каждой стоит не попытка "выжать слезу", а желание показать, что апокалипсис не начинается с криков и эпика — он начинается с людей, которые просто ломаются. Кто-то молча. Кто-то медленно. Кто-то — быстро.
Да, Анна с сыном, да, девочка, да, мужчина у окна. Но каждый из них — это не «бедняжка». Это штрих к общему портрету мира, где большинство не выживает, а разваливается. Кто физически. Кто морально.
Герой при этом — вовсе не «анимешный спасатель». Его путь только начался, и он уже столкнулся с ситуацией, где помощь не спасла, где он не успел, где ошибся, и это будет менять его. Он не станет тем, кто тащит на себе всех подряд. Но пока — он ещё не очерствел окончательно. Пока — он помнит, что когда-то не спас (хоть и не мог спасти). И теперь не может пройти мимо.
Ирония в том, что та самая «атмосфера», которую вы отметили как плюс — она и создаётся через реакции персонажей на ад вокруг. Без них всё это стало бы просто шаблонной постап-картинкой.
Спасибо ещё раз за обратную связь — она помогает трезво посмотреть на текст.
Да, это я. Маньяк по удалению точек. Люблю страдать перфекционизмом… и вызывать 13 уведомлений у невинных читателей.
А вообще, это не моя вина, что AT рассылает уведомления даже при простом редактировании названий глав.
️ Перехожу на график: глава раз в два дня.
Хочу сохранить качество, атмосферу и себе нервы. Спасибо всем, кто читает — это дико мотивирует, но, увы, в сутках пока только 24 часа.
Надеюсь на понимание — и продолжаю выкладываться по максимуму.
Да и плюсом ко всему вышеперечисленному, сами артефакты весят не мало.
Глубоко. Систему в начале и в конце — как обёртку. Всё остальное, видимо, пусть читатель домыслит. Минимализм в чистом виде — экономия букв, экономия смысла. Гениально.
Пользователь удалил свой комментарий.
Пользователь удалил свой комментарий.
Спасибо большое, такие комментарии, очень вдохновляют ️
Спасибо, ошибки исправлены
в ЗП на затоне, возле огненной аномалии, аптечку дать можно именно Петрухе, так что никакой ошибки нету.
Если вы думаете, стоит читать или нет эту книгу, то ответ определенно да. Не скажу, что прочитал все фики по игре престолов на этом сайте, но точно большинство популярных и пока что, для меня, это точно один из лучших ( как минимум это первый фик по ИП на этом сайте который мне захотелось поддержать комментарием).
Написал(-a) комментарий к произведению Системный Выживший. Том 1.
Круто! Рад, что книга цепляет и читается с удовольствием — это для автора лучшая награда.
Сложность зомби и данжей — сознательная часть логики мира. Слабые в нём долго не живут, а сильные и смышлёные учатся выживать, формируют сбалансированные группы и эволюционируют через постоянные сражения. Данжи изначально задуманы как фильтр для самых подготовленных — остальные со временем просто перестанут туда лезть. Кириллу иногда везёт, но без анализа, планов и прокачки он бы ещё в первый день стал кормом для мертвецов.
Сама аннотация книги и «системное приветствие» с первых строк намекают на требования к выжившим:
И как бы жестоко это ни звучало, но человеческую популяцию можно восстановить даже из пары десятков выживших — самых сильных и умных.
Спасибо ещё раз за отзыв — такие комментарии мотивируют продолжать писать и держать планку!