918
16 800

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Медведь - 7. Убийца монстров

В одной из моих любимых серий у гг был такой навык, но там его прятали не в кустах, а среди огромного количества других роялей (не сложный, но очень красивый приём), и там спустя какое-то время автор сделал ограничения этого навыка, иначе сильно уж имба и в плане мира, и в плане удобства для автора)

Написал(-a) комментарий к произведению Медведь - 7. Убийца монстров

Не сочтите за духоту, просто делюсь чувствами. 


В главе «Возвращение», среди мусорных навыков встретить бриллианты на мой взгляд слишком уж притянуто, рояли обычно прячут, а тут в голом поле. Это же даже не повесить ружье на стену, а пришивание белыми нитками притянутых уже ушей. Не понимаю будущего взаимодействия с богами, но как- будто обставив все из расчета, что они ему дают много хороших навыков, и среди них он уже выбирает имбу - было бы более гладко. Тем более учитывая, что лично мне приелось уже нытье гг о том, что все несправедливо и все ему палки в спицы вставляют.


Расстроился немного из-за этой предсказуемости, возможно ошибаюсь, и это ружье даже не выстрелит, но читая седьмой том понимаю - выстрелит, и возможно уже через 1-2 главы.

Написал(-a) комментарий к произведению Медведь - 7. Убийца монстров

Да не, меня это тяготит аналогично((
Особенно сильно резануло кринжатинкой последнее ораторское дело, и все ждал что герой будет вещать про охоту на иномирных захватчиков, а он все война и слава, отвага и война (орден охотников так-то, а не войнов)

Написал(-a) комментарий к произведению Прайм. День Платы

На последних строках этой серии пошли сильные чувства и впечатления) Давненько такого не испытывал по завершению прочтения очередных литрпг, и для меня это лучший показатель топовых произведений. Я уже начал забывать эти чувства. Спасибо)

Написал(-a) комментарий к произведению Даяна I. Неофит Мглы. Том 1

Он вспоминает что нужно к силе и ловкости 24 повысить  инт, чтобы Мана была, а то что выносливость 2 его никак не смущает, ахах. На этом моменте, наверное пятом по счету и прощаюсь с автором, дальше читать и тыкаться в подобное мне не приятно. Я понимаю что некоторые авторы искусственно снижают сообразительность героев, но тут у него вроде и опыт рпг был, и что-то он знает…печалька

Написал(-a) комментарий к произведению Запретный мир

Читал я когда-то про одно заболевание, Там что-то было про то, что человек смотрит на испражнения и видит цветы, нюхает цветы и чувствует запах испражнений...

Читаю комментарии и осознаю, там в описании явно ошиблись с процентом этого заболевания у людей.

Написал(-a) комментарий к произведению Запретный мир

Восхищаюсь замыслом) в очередной раз поражаюсь людям, непреодолимому невежеству и тоннельному мышлению. За две книги получил чувств больше чем после прочтения всех других циклов автора. Артём, я когда читал предисловие, был уверен что Вы сарказничаете, сейчас же, после прочтения второй книги появилась двоякость и подозрение в замысле))

Написал(-a) комментарий к произведению Сердце мира

Восхищаюсь замыслом) в очередной раз поражаюсь людям, непреодолимому невежеству и тоннельному мышлению. За две книги получил чувств больше чем после прочтения всех других циклов автора. Артём, я когда читал предисловие, был уверен что Вы сарказничаете, сейчас же появилась двоякость и подозрение в замысле))

Написал(-a) комментарий к произведению "Первый". Том 2. Цикл "1"

Никогда не оставлял комментарии, но сейчас меня разрывает. Прочитал много книг, и жанр рпг мой любимый, тк сам игроман. Первый том очень понравился, особенно ржал над вампиром, хоть и были некоторые непонятки, но второй том к сожалению не осилил. По порядку - я закрывал глаза на то, чего даже в играх и логических построениях 2000х никогда не встречалось, ведь читается легко, за прогрессом гг интересно наблюдать. Но! В середине второго тома ко всем несуразностям добавляются мега знания героя о порталах и вообще обо всем, помноженные на его 1000% уверенность что никак иначе и быть не может. Если так повлияли 1500 интеллекта и умения, то почему это не раскрыто? Но меня добила гениальная мысль гг, внимание! развернуть в мире хаоса связанную из мифрила проволоку! Баллоном! Со сжатым! Воздухом, карл! И маги такие-гениально! 

Тематика рпг раскрыта очень слабо, многие игровые моменты в сплошных белых пятнах (интерфейс, система прокачки, система наград, дерево умений и профессий, поднятие уровней и тд), такое ощущение что либо автор знает об играх с чьих-то слов, либо по каким-то причинам ему было лень заморачиваться, путешествие по локам, Мобы, окружение описаны тоже очень поверхностно. В книге куча событий, но все как калейдоскоп, и все поверхностно. 

Автор категорически не признаёт наличие роялей в каждом кусте, хотя у гг явно есть навык засекать их мелодию за километр. Мега сумка ещё ничего, но чтобы в неё и Мобов и нпс пихать? Уж такое в играх быть априори не должно. Даже без этой функции вокруг данного рояля можно было весь сюжет построить, а ведь в книге из роялей дождь идёт нон-стоп, и самое обидное, что все, что выбирает гг из призов, оказывается в будущем тем, что именно ему и необходимо. Т.е развивая мысль - абсолютная линейность - все уникальное, что встречается по пути, оказывается философским камнем. Никакого баланса, и все люди дауны, никто не додумался до таких простых решений, которые использует гг? Но повторюсь, все это терпимо, если бы не трэш в решении Мега проблем при помощи откровенного пердежа гг (это я про моменты наподобие сферы в хаосе). 

Короче на полном серьезе подумываю забить на профессию архитектора и стать писателем..

Наверх Вниз