
Написал(-a) комментарий к произведению Я один вижу подсказки 10
Скорее всего клоны будут отражать его билд без изменений, т.е. их навыки основаны на его навыках. Значит в любом случае основу из 5 навыков пришлось бы вкачать, чтобы максимизировать их эффективность. Кроме того, возможно клоны могут хреначить на ферме и без него. Т.е. они не будут ограничены начальными 6 часами в ферме(1лвл). Пока у остальных новичков есть только 6 часов, у него уже со старта может быть 30 часов работы, считая клона. Дальше больше. Да он походу весьма быстро доберется до капа и возможно найдет способ апнуть свой класс в какого-нить легендарного скульп фермера.
Написал(-a) комментарий к произведению Я один вижу подсказки 10
Навык клон чаще всего имеет две формы. Хозяин и раб. Навык хозяина создает клона, дает ему свои характеристики в том или ином соотношении. Навык раба отражает суть существа - связь с хозяином, основа по которой он создан. Т.е. хозяин навыком может создать клона, а клон навыком может только узнать, что он клон, сколько ему осталось жить, какой процент силы хозяина он способен проявить и т.д. Некоторые способности не будут влиять на таких существ как клоны по определению.(UPD Например клонам может не требоваться пища и вода, иногда даже воздух, на них с ограничениями действуют яды и ментальные навыки, усталость будет отсутствовать и т.д. Компенсируется это тем, что клоны вызываются лишь на время - 15 мин, 15 часов и т.д. Время призыва может расходоваться быстрее при более интенсивном их использовании. Но у него есть навык стабилизация, который отменяет вроде как время призыва. Из-за чего клоны могут начать испытывать голод и жажду, появится утомляемость.) Чтобы клоны могли себя также клонировать, нужен дополнительный талант, синергирующий с навыком клонирования или качественный апгрейд навыка клонирования или иной не менее редкий способ усиления. Одной стабилизации для такого не хватит - этот навык не повышает качество, а только укрепляет уже существующие характеристики навыка. UPD По поводу отдельной прокачки - у них может быть общая панель. Один юзает прополку - опыт в прополку капает ему и оригиналу или сразу всем. Даже если они смогут лутать общий опыт на уровень и апнуть его, у них не будет права распределять очки характеристик и навыков, ибо он у них с оригиналом связан. Вот оригинал распределит у себя в панели и результат на всех отразится. Откуда у них будет что-то отдельное? Это уже специализация навыка клонирования, подстроенная под конкретику. А он себе эти навыки начитерил. Хорошо что хоть вообще полезны оказались. Такой вариант возможен лишь в теории, но нужен дополнительный навык/талант для расширения возможностей клонов типа стабилизации/роя. Где ему такое взять в ветке фермера?