100
2 203

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Чужая война (4лорд-4)

Спасибо! Немного тяжеловато читать, когда все против всех, и когда все такие разные, но похожие (кроме Дэна). Деталей местами слишком много. Но интересно.

Написал(-a) комментарий к произведению Игрок нулевого уровня

фарминг в игре и вывод денег одними игроками может долгосрочно поддерживаться только донатом за покупку вещей другими игроками, а подписка себя не окупит, т к это вам не игра уровня вов, где сервера дешёвые... а значит, умирающий мир приводит к падению прибылей от фарминга и невыгоден никому... Я не могу придумать никакого альтернативного способа удержать экономику. 

> Если убивать мобов четырёхсотого уровня на четырёхсотом уровне, то прокачка не будет крайне долгой.

Почему же их никто не убивает, кроме топов? Частично вы конечно объяснили: топам дают лучшие данжи.

> Хотя, хех, у меня есть небольшое оправдание - игра специально подстраивает происходящее в игре, чтобы игрок смог выполнить свой сюжетный квест

Но помогает игра при этом только Владу...

Написал(-a) комментарий к произведению Игрок нулевого уровня, 2 том

Немного более спокойная книга, чем первая, но тоже по своему приятная и очень интересная. Практически все ляпы из первой книги объяснены или исправлены. По-прежнему топы ведут себя странно и нелогично, а мир регулярно подкидывает роялей лишь только главному герою, но не всем остальным, но это не мешает чтению хорошей героической истории.

Написал(-a) комментарий к произведению Игрок нулевого уровня

Добавлю пару комментариев:

Автор, определитесь, сколько игроков в мире эретрая. Миллион, или 10 тысяч, из каких они стран бывают. Если капсулы очень дорогие и люди не работают, а сидят и будни и выходные по 16 часов в капсулах -- то мало игроков. (И они наверное там деньги зарабатывают, а не штаны просиживают, или это элита, которая решает там свои вопросы обучения молодежи, или это любители как в eve online).

Id-шники обычно выдаются по порядку (по времени), поэтому, читая, что у Влада айдишник 9000 думаешь, что он 9000-й игрок в этом мире. А он 10-миллионный должен быть.

Если игроков там миллионы, то топовый клан не может выставить _всего_ 1000 человек на войну. А второй/третий клан не может быть настолько тупым, чтобы ставить массово точки респауна в какой-то незащищённой от захвата деревне, иначе бы так игроков доили.

Далее, пусть каждый новый уровень поднимать всего на 10% сложнее. Это значит, что каждые 10 уровней сложность увеличивается в 10 раз, и 400й уровень поднять в 100000000 раз дольше, чем 300й, то есть, это 100000 лет только на 400й уровень если 300й поднимать за 1 час.

Если же в игре нет экспоненциальной сложности поднятия уровней, то всегда находятся любители, для которых цель игры -- поднятие уровней. Они будут намного выше топовых игроков, ведь у последних -- цель в зарабатывании денег для клана, а уровень тут не помогает. В общем, должно быть обоснование, почему выше уровень никто не поднял, и почему у топа самый высокий уровень в игре. И тому подобное -- да миллион таких мелочей.

Мотивации топов и их уровень логики тоже оставляет желать лучшего: повесить на первого попавшегося нуба важное задание, от которого зависит мобилизация целого войска на тысячу человек, а вы представляете сколько это работы? Попробуйте мобилизовать 20 своих друзей сходить пожарить шашлыки, и чтобы все оторвались от других своих дел на благо клана, от работы, сна, итп. Намного проще для этого взять наёмника.

И конечно же все пересекаются постоянно друг с другом, главный герой всех подслушивает, ведь ни у кого нет секретов, и лишь гг с гномом говорят через голосовую связь/голосовые сообщения, а не в игре голосом.

Ну а про мотивацию гг много уже написали. Для обеспеченного подростка в целом приемлемо, но для необеспеченного подростка уровень его переживаний рушит всю пирамиду Маслоу: если он приравнивает жизнь сестры к собственной жизни, то этот вопрос уж всяко перебивает вопросы о смысле жизни и моральные терзания. Он должен был оправдать собственную жестокость необходимостью достижения его цели. Ну и естественный способ достижения его цели -- это заработать на игре 300 к$, выплатив 200 к$ и оставив 100к$ на лечение. Притом, сначала заработать первые 100к$ и отдать доверенным друзьям (подписав договор для гарантии) чтобы они сначала помогли сестре, а потом уж остальные 200к$ добывать. И конечно даже прожженый игрок с 15 летним стажем этого не понимает, а сам он не додумался за эти 15 лет ходить в данжи вдвоём вместо прокачки персонажей другим людям. В общем, если вы попробуете оценивать материальные и временные выгоды от действий, затраты на то или иное действие и вероятности этих действий, то начнёте сами видеть логические нестыковки в действиях своих героев.

Ну понимаете, когда у вас игральная кость 20 раз подряд упала шестеркой, такое возможно, конечно, но очень маловероятно. Поэтому от такого коробит. Это конечно не значит, что нужно уходить в шаблонность, просто надо точнее учитывать логические ограничения мира, взаимодействия героев, и тому подобное. Лучше объяснять их мотивацию себе и читателям.

Но мир у вас интересный, поэтому я и прочитал. Когда мир нелогичный, но интересный, это крайне напоминает сны. Есть в этом какое-то особое очарование, но не всем это нравится, конечно.

Наверх Вниз