Написал(-a) комментарий к произведению Системный Кузнец III
Про темные искусства, есть алхимия, основанная на темных искусствах, она оставляет следы, но не видет к помутнению разума, во всяком случае сразу. Так же в мирах силы есть много темных искусств, С нейтральной энергетикой. Даже практик темных искусств может разрушить ядро и начать путь заново.
С некромантами все намного хуже, если мы говорим про фэнтези и аднд. Но более раннего этапа, до того, как появились добрые некроманты и вампиры, просто светящиеся на солнце. Изначально их придумали как сильных антогонистов и всё подробно описано, откуда у них такая сила и чем за это придется заплатить.
Что до жрецов смерти, тоже очень популярный класс в аднд, то хоть их магия и похожа на некромантов, но она в корне отличается. Более того, жрецы смерти люто ненавидят нежить, убийц детей и тех, кто искусственно продляет свою жизнь. Друиды тоже ненавидят нежить т.к. это противоестественно. Хотя саму смерть они воспринимают нормально.
Демонология вообще подразумевает, что ее пользователь обменял свою душу на силы. Константин вообще мистик, а не демонолог.
У колдунов похожая схема, все из силы напрямую зависят от покровителя. Там разница в том, что демонолог зависит от демона или дьявола, а колдун своим покровителем может выбрать кого угодно.
Написал(-a) комментарий к произведению Системный Кузнец III
Жрецы и друиды сами свою жизнь не продляют. Жрецы живут пока их божеству это угодно. А друид в конечном счёте становится духом, существом не способным умереть от старости. Впрочем как и почти любой волшебник.
Да и жрецы - не маги, они лишь проводники силы своего божества. У них не заклинания, а молитвы и воззвания к божеству. А оно может и не ответить.
Вы описали волшебника, мага. А колдун не вникает в мистические знания, он выполняет задания своего покровителя, получая кусочек силы в награду. Иногда это мистические способности, схожие с заклинаниями магов, а иногда и мутации, базирующиеся на покровителе.
Да и я сразу говорил, что имею в виду более ранние версии некромантов в фэнтези и аднд. До появления добрых некромантов.
Если же брать историческое значения слова "некромантия" - то это темная магия, поклонение демонам, поднятие мертвых и все с этим связанное. Любимое обвинение инквизиции. Ну и на этом и создали антогонистов.
Позже этот класс пришелся многим по вкусу т.к. был намного сильнее других магов. Ну и стало модным создавать изначально темных героев, но чтоб это был добряк. Темный эльф - паладин, вампир - веган, оборотень - пудель и т.п.
Те же любимые многими кицунэ, японские демоны-лисицы. Никого не смущает, что это людоеды и они в принципе могут питаться только человечиной? Правда не помню что именно ели, вроде печень.