500
15 729

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 12. Земной Доминион

Далее будет много букв, про потерянную паранойю героя( для не понятных, кто думает что далее это хейт, нет книга мне очень нравится, не нравилась бы книга, комментарий бы не писал)

Читая последние главы меня посетила одна мысль, а с чего герой вообще доверяет своим призракам и впустил их в себя, нет понятно что от этого он стал сильнее и у него появились новые интересные способности тот же телекинез теперь можно применять в боевом плане

( но как по мне ему для телекинеза теперь нужен навык владение на подобии владения любым оружием потому что телекинезом в теории можно использовать очень разными способами такие как: управлением дополнительным летающим оружием, просто удары самим телекинезом по врагу, усиление телекинезом своего оружия которое в руках, усиление телекинезом самого себя (как марионеткой себя подталкивать), сместить свои внутренние органы если по тебе попали и ты не смог уклониться, барьер из телекинеза, палет, резкие рывки и т.д. вопрос воображения в общем, как и хвост в боевой форме телекинез представляет собой новой конечностью которой у героя нет боевого опыта управления )

. Да у героя от призраков интересные способности, от них он стал сильнее, но какая у него гарантия что его не предадут? Да нет её. Сосуд внутреннего демона будет защищать и сдерживать пока у героя есть мана, но после по-настоящему грандиозного боя его 100000+ маны кончаться и если банши объединяться его быстро убьют, да до последнего финального боя вряд-ли будет бунт, но в конце когда будет выбор довериться договору и получить свободу или предать и получить контроль над башней и стать кем то большим чем призраки, думаю банши выберут второй вариант даже если и вероятность успеха будет меньше процента. Рабские карты тоже не гарантия, призраки существа С+ ранга , а рабская карты у них D ранга, такая себе гарантия если честно, уже по эльфу было показано рабские карты можно обойти, толковать приказы по своему, боль можно и перетерпеть и для убийства Василия им времени должно будет хватить, да герой может настроить карты чтобы банши сразу умерли после попытки предательства, но он это до сих пор не сделал, да сейчас его прикрывает Каин, но перед входом в Башню он должен хотя бы  настроить карты рабов банш на мгновенную смерть при любой попытки предательства, они уже два раза предавали  с чего он решил что не будет третьего предательства? и тут мы подходим к самому не контролируемому элементу это Ашу. Ашу как персонаж мне очень нравится и не хотелось бы чтобы она была предателем (да я и не думал на этот счёт до этого момента, слишком она харизмотичная и как-то не хочется думать про неё плохо), но всё же где паранойя героя на этот счёт, у него даже были мысли в ранних главах что его жена может убить его хоть и гипотетически и это подавалась как бессмысленная паранойя от которой герой не может избавиться, Ашу древний павший бог который не скован рабской картой, не давала клят по не предательству, и герой такой да теперь ты можешь жить в моем сердце , она верна школе в первую очередь и думает о её благополучии и нельзя в частности параноику исключать что она перед главным призом не предаст, герой стал главой школы, а не получил её безукоризненную верность, герой даже не потребовал взаимной клятвы о ненападении и не нанесения вреда друг другу. 

Подводя итоги в герое теперь живёт 3 опасных призрака ему хотя бы теперь выучить навык как у гоблинских шаманов по управлению призраками (в 6 книге, если не ошибаюсь гоблины управляли призраками как разведчиками) и понять какие есть ещё подставы от призраков и как они могут навредить и как этому противодействовать

Если задуматься у героя ментальная защиты так каковой и нет. Да внимательный читатель может возразить, что от статуса аватара у него есть ментальная защита, но ещё более внимательный читатель может вспомнить что в башне его защита ослабевает и его ментальной защите V которая делает его практически не уязвимым к ментальной магии и одержимости, что то совсем чуть-чуть не работает в башне и тут можно вспомнить огромную армию которую пощадили с посылом что их в будущем можно использовать для захвата Башни. Думаю в этой 200000 армии точно есть менталисты и в их числе точно найдутся индивиды которые захотят взять под контроль героя или кого-то из его свиты и честно говоря из Землян я помню что точно есть ментальная защита у героя (у жрецов я помню только защиту от сканирования), а ментальные навыки уже встречались с E ранга ( Депутат с системным внушение ) 

В 4 книге в главе под названием "Приложение № 1 (необязательное). Пополнение" в описании персонажа Воланд есть интересный навык Амбидекстр (Е, 1/5) — физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект +1. 

Как по мне хороший навык за 100 ос +1 к Интеллекту, да и амбидекстрия для война думаю будет полезным навыком, вдруг во время боя потеряет или прийдёт в негодность правая рука идеально владеть левой будет хорошим подспорьем. Думаю герой является не последним человеком в гильдии игроков и у него вроде бы должны быть списки всех игроков и следовательно он может поискать такие же E ранговые навыки дающие +1 к характеристике, как по мне за 100 ос +1 это очень хорошо.

Сосуд вечности, я тут к странной мысли пришел и заключается она в том что его надо прокачать не взирая что это очень дорого(10000 с F до E), мысль и правда странная и кажется даже не эффективной и глупой, но аргумент у меня есть и он примерно только такой: мир который нам показывает автор это не игра, а реальность с игровыми механиками, да не понятно, но сейчас попробую разжевать, герою предстоит снимать 1 божественный барьер на духовную силу при снятии барьера с мудрости у героя были такие проценты 11-успех, 80-провал и 9-гибель с помощью трона герой смог не прерывать процесс после неудачных попыток по тексту было 12 неудачных попыток(и выжил потому что ему помог предок(Ашу милаха)), если не много задуматься цифры ужасны и герой почти в равной степени мог умереть, да мана теперь для героя стала вторичной, но у Василия было тело мудреца, идеальное тело для магов, и вообще смотря на эти цифры если ты умеешь немного считать понимаешь герой выжил потому что он герой и нормальный человек зная что ему придется сыграть в смертельную рулетку коей и будет снятие барьера с духовной силы, согласится потратиться на увеличение своего выживания что и предоставит улучшение сосуда вечности ( по тексту заявлялось что он облегчается трансформации ), как я понимаю кучу трансформаций за бонус в 50 как и за 25 герой хочет получить духовное тело, герой не сможет получить это тело(если оно вообще даётся на этом значение) без снятия 1 барьера с духовной силы так как за духовное тело как и за маг тело скорее всего увеличит на 10 духовную энергию 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Характеристика Воля должна быть уже 5.

Изначально у героя воля 2(смотреть 1 том 4 глава)

Потом герой вложил 1 поинт в волю из за страха влияния второй души и того уже Воля 3(смотреть 1 том глава"изнанка 5")

4 волю герой получил пересилив Брана (смотреть 2 том 1 глава)

И 5 волю герой получил пересилив свою жадность(смотреть 2 том глава "изнанка 6"), но в конце этой главы в статусе героя написано воля 3, так же в статусе  в 1 томе в 18 главе должно быть Воля 2, а не 1 так как, у него на тот момент 3 в воле без проклятия с проклятием должно быть 2

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Что-то вроде этого напридумывал:

Этаж проходят 10 игроков (или другое количество, но главное что бы четное) среди игроков есть старые, без некоторых конечностей, полностью в шрамах и так же полностью здоровые, появляются они в замкнутом пространстве без Намека на выход и желательно чтобы оно было мрачное и давила атмосферной своего порока и греховности, далее игрок оглашает громогласный голос с пафосной какой нибудь речью что не все битвы можно победить и чтобы дойти до своей цели можно предать свои идеалы или произойдет все же чудо и герой пройдет перерождение и пойдет дальше(речь должна склонять к предательству и насмехаться над теми кто идёт до конца), но главное они узнают что пройти этот этаж можно двумя способами либо убить окончательную смертью в добровольной дуэли одного из участников, тогда победитель уходит, дуэль только добровольная и при согласии до окончательной смерти, дуэлянты ограждаются барьером (всем приходится смотреть и склоняться к дуэли на смерть). Второй способ пройти это сражаться до конца и пройти перерождение, и снова искушение, после каждого боя у всех будет 1 минутный перерыв и возможность выбрать дуэлянта(при прохождении дуэлянта время перерыва ставится на паузу), враг в схватках внезапно оказывается прям очень слабый и маленький слизень который своими плевками и телом едва обжигает только живую органику (да и эти ожоги почему-то не очень и чувствительны ), после победы все раны заживают, и так продолжается цикл схватка-исцеление-перерыв/(выбор дуэлянта если кто хочет), но каждое раз число слизней удваивается, от слизней умереть нельзя, но участники про это не знают и наоборот будут их боятся, а как не боятся те кто на твоих глаз толпой смог повалить человека и снял ему кожу, пусть ожоги от слизней и не чувствуются и после победы эти раны исцеляются, но всё ровно это жутко, победить как многие уже поняли кроме дуэли это просто лечь и поддаться слизням и дать им сделать свое дело, а что у слизней за цель поняли те кто помнит что я сначала писал, что часть игроков это старики и игроки без части конечностей в итоге если не сопротивляется слизням старики немного помолодеют, утраченные конечности вырастут вновь, а абсолютно здоровый получит свой бонус, какой бонус? Без понятия, может стать немного сильнее, но точно у всех должна стать кожа более шелковистая, гладкая, «вставлять сюда каждый раз, когда описывающий, что кожа стала более красивой» и может быть более крепкой. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов

Ментал + Тень = магия иллюзий, что-то вроде такого : маг кидает иллюзорный огненный шар если на кого кастуют понимает что это иллюзия то урон только 20% процентов от огненного шара, если не понял что это иллюзия то весь урон огненного шара и т.п.

Также теневые фантомы кажутся воплощениями самых глубинных кошмаров атакуемого, пока или если не поймет что это иллюзия, после понимания они ослабляются(пусть тоже до тех же 20% от своей изначальной силы) и перестают вгонять в отчаяние.

Примеров ещё можно придумать много та же невидимость, смена обличия, смена голоса, ну думаю суть магии иллюзий понятна, пока можешь обмануть она сильна и очень разнообразна, но если есть ментальная защита или на проверки воли врага выпадает всегда d20 то эта магия теряет большую часть своей силы

Ментал + Негатос = то маг получает естественно классические хороводы нежити и баф + 5 к харизме за легион нежити и дебаф - 5 к харизме за казуальную игру, а как игрок поймет как переносить весь свой легион с этажа на этаж, он автомат получает божественный статус и с просьбой от башни не мешать другим восходить по башне 

Написал(-a) комментарий к произведению Последний попаданец 10

Мне нравится эта серия книг, но за время чтения появились вопросы

4 том 6 глава

В общем, друг мой Неважно, это всё небылицы. Ещё раз советую всерьёз их не рассматривать, а придерживаться официальной версии: на дорогах разбойничают бандиты, среди них попадаются представители всех рас, а также есть маги и проныры, умеющие маскироваться под эльфов.

Разве есть такая магия?

У Плинтов есть.

А Плинты в Шринанте есть? 

Нет, они по другую сторону Смертельного моря живут. Вместе с гоблинами... И давай последний вопрос, а то я чувствую, сейчас договорюсь, что меня по возращении сразу и прирежут.

Как я понимаю автор хотел ввести какую-то расу "Плинт", что было бы интересно, но забыл, либо здесь опечатка, что было бы грустно, потому что этот отрывок я искал прогоняя с 2 по 4 том каждую отдельную главу через Ворд по поиску на слово "гоблин", помнил, что такой был отрывок, но не помнил где(не осуждайте, каждый проводит свои выходные как ему нравится)

Второй вопрос по персонажу главный мыслитель. Его описание примерно такое(как я помню): шестипалый, огромная пасть, очень умный и вместо человек у него приставка мутант. За время чтения складывается ощущение, что он не мутант, а представитель отдельной расы, но без понятия может и правда просто мутант, герой с ним не встречался, а по тексту давно не встречался(так он просто мутант или представитель другой расы?)

Ну и в заключение насчёт татуировок. Что мы о них знаем. Когда наставник Визилий поднял свои рукава герой его сравнил с якудзой, а так же когда по его просьбе прикоснулся к его татуировке Илья отключился и был сломан стол за которым они сидели. Повторюсь, но у Визилия были все руки в татуировках (может не только руки) которые что-то делали и приносили пользу. А  у героя если я не ошибаюсь 15 тел (без безликого) сейчас близится финал и татуировки могут быть значительным улучшением. 

(Так же по тексту были введены татуировки защиты от одного любого типа урона , но  как писалось такую татуировку выдает уже система и только за сложное задание (1 татуировка на тело) , ну про это можно написать, что да есть, если Илья успеет до того как его система отключит получить на каждое тело на разный урон, он станет имбой, но скорей такие татуировки уже ближе к теме размышления для эпилога, гринтахорт он получит раньше)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 9. Перерождение



Думал недавно про перерождение решил поделиться своими мыслями.

Фоб ранга Е, да с рогами, да с красной кожей, но всё ещё определяется системой как человек ранга Е, и с силой и особенностью ранга В, но человек, (всё живите с этим бесполезным фактом)

По информации выше можно подумать что перерождаться вообще без смысла и человек просто прокачивая свою мистическую особенность в конце станет равный богам, но герою перерождение в первую очередь нужно для покупок С ранговых карт, грусть печаль, но только уже из-за этого факта перерождение герою выгодно и не быть ему больше человеком (забавно, Фоб потерял человечность в погоне за силой, но остался человеко, Иван (Василий) скоро перестанет быть человеком, но останется человечным)

И логично думать если и перерождаться то перерождение должно быть в С ранг так как на нем будет легче прокачивать навыки, да? Но так думают люди не наделённые жадностью, а я не только имею это сомнительное качество, но и умею плохо, но считать. И таки мои подсчёты говорят мне товарищи, что перерождение в С ранг герой теряет потенциальные 300 свободных очков характеристик, а это не хорошо. (при условии что с D ранга на С, герой будет перерождать на 100 уровне = 300 о.х.). Допустим из этих 300 о.х. 100 о.х. уйдет на физические характеристики, но даже 200 очков характеристик в мистические это много, и их потеря солидная утрата.

При перерождение мистические характеристики не должны так сильно падать. Примерно так автор раньше писал в комментах, но если автор всё же переработал концепт и все характеристики падают до придела то потери немного другие. При пределе у C ранга 30 то потер от 50 очков(25 пси 25 прана, но если бы у героя был бы инстинкт или/и пятая мистическая характеристика, которые он может получить за время бытия на D ранге, то потери под 75/100 характеристик, чувствуете ?где-то слышен крик не допустимо!!!)  

Огр ранг D+ предел 25, но огромны, Орк ранг D предел 20 и мы точно знаем что орки примерно человеческих комплекции(выше но не трёхметровые). К чему это отступление? А к тому что странно видеть в комментариях  что у эльфов предел в 20, грустно наверно когда C ранговое существо как D ранг, хоть у них и нет точного предела в энциклопедии но всё же C ранг(эльф) не может быть слабее D ранга (орка) такой же комплекции, так что у эльфов предел скорее всего в 30 у левиафанов в энциклопедии вообще 50 так что потери и ещё могут быть гораздо больше если рассматривать перерождение у кого не 30, а 40 предел.

Тогда чтобы не потерять очки характеристики нужно перерождаться в архонта D ранга. Думаю это не лучшая кандидатура у архонта предел в 15 о.х. и вместо него лучше подошёл "вставить красивое название" D ранга с пределом 20, а ещё лучше "вставить ещё более красивое название" D+ ранга с пределом в 25, но кто-то кто не наделён качеством как жадность может возразить, фу "вставить ещё более красивое название" хоть и имеет 25 предел но у него рога, чешуя, крылья, хвост и вообще третий глаз во лбу надо выбирать архонта так как он неотличим от человека и в бытовой жизни герою будет легче так как он живёт в человеческом обществе. Но человек с жадностью ответить все это не важно пока раса будет гуманоидная и рост будет где-то 2-2,5 метра, всё остальное можно поправить косметическими навыками к которым у Василия(Ивана) неограниченный доступ (забавно, но предложение Каина переродиться в орка получается одно из лучших предложений для перерождения). 

Плоть/Прана "Плоть. Схожие концепты: оборотни. Путь плоти, физические трансформации и усиления"  описание из голосования за мистический параметр, думаю герой сможет купить себе особенность метаморфа или стать оборотнем в человека, архонта, эльфа, гоблина? подчеркнуть кто больше нравится.

И вот мы здесь, выбрали какую-то новую расу D или D+ ранга в которой просто будет проще сражаться или как верный последователь выбрали Орка и вот пора перерождаться? Родословная. Господа перерождающиеся вы помните термин элитная родословная? Нет? Ничего страшного ведь пора пить кровь богов и в больших количествах чтобы получить +5 к параметрам от выборной расы. Серьезно у героя огромное количество крови богов, он точно сможет получить +2-3 к характеристикам к выборной расе зависть в помощь. 

По перерождению всё, спасибо что прочли (это было весело писать хоть и долго)

(я знаю что до сюдо никто не дочитает но я все равно пишу ведь душным быть не запретишь)

Маленькое ворчание читателя: Родословная, странная характеристика. Я очень надеюсь что она не скатится к простому соотношению к кому ты относишься. Поясню на примере. В одной из книг читаемых мной ранее был концепт развития силы крови у вампиров всё они шли по рангам поглощая кровь магических существ и в теории могли превзойти породивших их вампиров, у них у всех были одинаковые базовые способности, но от прародителя к прародителю отличалась специализация в которой они были лучше всего то есть комплект условна вампира у всех был, но кто-то лучше в магии крови другие в метаморфизме и т.д.  то есть трехлапый ворон, феникс, дракон прародители дающие силу управления огня,но отличную от друг друга.


Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 9. Перерождение

Стабильность – параметр призрачных существ. Чем он выше, тем ниже вероятность разрушения в результате внутреннего конфликта или внешнего воздействия. При высоком значении призрак может собраться воедино, даже будучи разорванным на кусочки. При низком – даже небольшая травма может послужить причиной разрушения.

Мне кажется этот параметр должен был открыться у Василия при получении особенности "Душа Мудреца".

Этот параметр был у Легиона когда он был древним призраком и остался  даже при получении тела. У Василия ситуация обратное у него было физическое тело, теперь у него появилось , условно , призрачное тело.

Наверх Вниз