Это вторая книга цикла.
Вот и Новогодние праздники прошли, настали суровые будни студента, но это в реале. А в виртуале наша Карина застряла в какой-то проклятой локации, из которой поди ещё выберись в цивилизованный мир.
И как тут играть, тут и нет ничего вокруг? На горизонте из всей инфраструктуры только какой-то шибко подозрительный особняк стоит один-одинёшенек, прям как в хорроре каком, и тишина кругом. А в том особняке живёт-поживает колоритная и очень мутная компашка, и квесты выдаёт такие же - мутные.
Надо что-то делать, пока не сожрали, понятное дело понарошку расчленят, но всё-таки неприятно как-то. Значит надо искать выход, и как-нибудь сбежать оттуда и всё прочее, только вот не получается ни фига пока.
Всё никак у нормальных людей в этом третьем измерении, и пространство заколдовано и зверьё разговаривает по человечески и тебя на службу определили да на тёмную сторону заманили. Придётся выкручиваться.
Примечания автора:
Немного сгустила краски на сей раз, и поубавила легкомысленности желая быть ближе к реальной жизни - белая полоса, чёрная полоса. Ну что-то в этом роде.
Ещё раз обращаю внимание читателей на то, что написан весь этот цикл книг под впечатлением от таких произведений как «Файролл», «Мир Вальдиры», «Играть что бы жить», «Играет чемпион», «Бегающий сейф», а не потому, что я сама игрок. Посему прошу прощения за такую составляющую повествования как технические игровые нюансы. Цель книги, как и всего цикла – что бы было весело и никаких гвоздей. Если бы Вирт действительно существовал, то я скорее всего играла бы так.