Нагибатор - Андросенко Александр Дмитриевич - читать книгу в онлайн-библиотеке

Нагибатор

весь текст 467 297 зн., 11,68 а.л.
123K
ЛитРПГ по миру Барлионы. Неудачно поспорил - и вынужден играть за слабого персонажа? Попытался исправить несправедливость, а в результате на тебя открыли охоту? Неудачно пошутил на форуме - и на тебя ополчились самый высокоуровневый игрок и самый сильный клан? Что делать? Забросить игру и дождаться, пока кулдаун на смену персонажа пройдет? Или сбежать в Картос, куда обычные игроки забираются только в краткосрочные рейды, и там попытаться раскачаться за счет неизвестных ранее расовых способностей? Завести новых друзей, обмануть власти Картоса и найти подземелье с Первым Убийством? Привести к нему новых соклановцев и вырезать старых, получив, помимо проблем в игре, еще и врагов в реальности? Стать разменной монетой в честолюбивых планах одного из друзей и поучаствовать в событии, ставшем началом новой Клановой войны? Выбор очевиден! История Нагибателя Всемогущего к вашим услугам!
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
2 912
Читают сейчас
1 758
Прочитали
416
Скачали
1 080

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Феникс
#

Книга просто шикарная, правда я думал что драконид обучит нахиба ещё паре полезных и не слабых навыков, но когда сюжет идёт не так как ты себе представляешь ещё круче! 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Valery Kokhan
#

Расскажу немного про Барлиону, чтобы зря не читали. Итак персонаж трехсотого уровня имеет 1500 очков характеристик плюс еще пару сотен за квесты, при этом одна вещь легендарного уровня даёт 10000 очков, а сет до 100000 очков. В общем смысла в прокачке персонажа нет никакого, просто покупай легендарный сет и нагибай. Ах, да штраф из-за разницы в уровнях, нанимай команду, убивай существ на 300 уровней выше и штраф нивелируется наградами с достижений.

 раскрыть ветвь  1
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

😘  ты лучший )))) по книге хоть что-нить сказал бы)

 раскрыть ветвь  0
Paco
#

Здравствуйте, Александр Дмитриевич!

Нельзя ли подключить чтение вслух.

Спасибо.

 раскрыть ветвь  3
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

Добрый день! А где это?

Сейчас, я вообще, озвучиваю книгу, и, надеюсь, когда работа будет завершена, выложить её тут) 

 раскрыть ветвь  2
Сергей Мурзин
#

переитываю 3 раз и не надоедает

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Антон Покров
#

Рад что серия вновь жива!:) в свое время очень  понравилась, прочту ещё разок.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Влад Голузмян
#

Не перфекто, но весь достойный труд. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Игорь Подус
#

Давно не читал ЛитРПГ. Похоже, то что надо.

 раскрыть ветвь  5
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

)))) ого какие гости))) Сколько томов будешь спасать РФ?))) за пять справишься?))) 

 раскрыть ветвь  4
Max Austen
#

7х7. Прочитал 8 глав. Что ж. Мой первый раз, наверное, с этим жанром. Поскольку я люблю всякие ммошки, я оценил. Понравилось. Но не уверен, что дочитаю. Противоречивые эмоции: приятно окунуться в игру, но в то же время не покидает чувство бессмысленности. Свой гвоздик в гроб этой книги вбивает и сюжет, логика персонажей. За исключением, может быть, Вики и Ахмета, все неадекваты. Проблемы с мотивацией: на кой черт лезть в драку, соглашаться на заведомо проигрышные сделки? Герой бесит. Хотя он еще и кажется живым за счет баланса его недостатков и достоинств. Если б не проживал отпущенное ему время в игре, может, жизнь поменял бы потихоньку. Но увы, тут прям как в жизни.

Термины. Мое увожение автору за то, что не стал расписывать каждое понятие. Мобы, лут, шмот, баф, дебаф и т.д. - это всё необходимо знать любому желающему прочитать книгу в этом жанре. На фоне произведений о вампирах, где размусоливается то, что всем давно известно, не то что любителям жанра, "Нагибатор" тут просто топ.

А уведомления и таблицы, мне кажется, в литрпг - вещь крутая и важная. И интересная. Я вот люблю читать такое. Но не знаю, может, есть шансы улучшить текст, сделать интересней. Мне норм. Это ж как жвачка - привыкаешь.

Диалоги - не шедевр. Но в духе игры.

Написано живо, нескучно, бодро. Есть опечатки, ошибки и нагромождения, но на общее впечатление это не влияет. В целом, забавная вещица.

Развитие сюжета медленное. Если оно точно есть. Насколько я понял, герой хочет мести. Идет к ней. Или мне так показалось, потому что я везде пытаюсь увидеть смысл.

Оценки:
Логичность изложения - 5
Сюжет -3
Тема -3
Диалоги - 5
Герои -4
Стиль и язык - 6
Впечатление - 5.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Валерий Чёрный
#

Читается легко и динамично, не отпускает... Не устаёшь читать, таких мало на сайте книг! 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Сергей Тюнкин
#

Ай, ай, ай как классно то!!! На одном дыхании! С удовольствием продолжаю читать серию. Спасибо.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Виктория Макалюк
#

Комментарий был удален автором. Причина: Не надо путать берега

0
 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
KonradCurz
#

Сцены с Викой 10 из 10 по реалистично ти, да и вообще книга хороша. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Discane
#

7х7

78 на 3

Все бывает в первый раз. Вот и я, благодаря конкурсу впервые ознакомился с жанром ЛитРПГ.

Начнем с того, что я сам прошел немало РПГшек и подолгу зависал в различных ММО. Я даже сам писал гайды, которые до сих пор лежат в стиме.  Так, что тема мне близка.

Что я могу сказать по поводу ЛИТрпг… боже, как люди это читают). Это же текстовое описание, как пацан читает гайды). Сами гайды читать скучно и делать это стоит только, если собрался люто ногебать в какой-то игре, но читать про то, как выдуманный чувак читает выдуманные гайды по выдуманной игре…. Это жесть).

Как и текстовое описание механики игры и билдов… Это самое скучное место художественного текста. Где персонажи, где сюжет, развитие отношений? Нету, вместо этого описание, как интеллект и ловкость влияют на способность выдуманного (дважды) персонажа поднимать выдуманные (дважды) предметы.

Страшнее текстовых описаний игры могут быть только экселевские таблицы.

экселевские таблицы… в художественной книге, которую я читаю… 

В общем, я все пропускал всю эту игровую чертовщину (спасибо, если захочу поиграть в видео игру, я поиграю) и переходил к персонажам.

А теперь о интересных особенностях истории, которая происходит в мире видео игры. Персонажи могут творить (и творят) любую дичь, потому, что никто не умирает по-настоящему (по крайней мере, в этой истории жизнь игрового персонажа не влияет на жизнь реального). 

Если не задумываться о том, что ставки фактически отсутствуют, творящаяся в истории вакханалия чем-то напоминает фильм Тарантино, где все убивают друг друга постоянно и без разбора. Только в фильме Тарантино все грустно, а в видеоигре после такой же кровавой разборки все живы здоровы, только немного разгневаны. Это развязывает автору руки в плане количества боев со "смертельным исходом" на страницу текста. Хотя, мушкетеры у Дюма тоже постоянно дрались и даже с настоящим смертельным исходом для противника. Так, что, были ли у автора связаны руки – еще вопрос. Вроде, как регулярно драться можно не только в видеоиграх. Хотя, спустя несколько глав, ГГ начинает беречь своего бессмертного персонажа, как зеницу ока. 

Я осилил 14 глав, далее внимание начало рассеиваться от бессмысленности происходящего.

Книга делится на 2 части – реальная жизнь студента и его виртуальные похождения в видеоигре. Последние занимают большую часть текста и именно там происходит весь «прогресс» истории. Хотя, на самом деле, никакого прогресса истории нет, есть прогресс бессмысленной прокачки игрового персонажа.


Завязка такая – ГГ проиграл спор, по условиям (как я их помню) его приятель создает для ГГ персонажа в видеоигре. ГГ не может играть за других персонажей (кажется, несколько месяцев).

При этом ГГ выходит из себя и лезет в драку, когда его «приятель» создает ему слабого персонажа с вызывающим именем. Точнее, лезет в драку из-за насмешек. В итоге его побили и покусали. Результаты этой внезапной «драки» в две строчки будут упоминаться еще множество раз.

Итак, какие варианты дальнейших действий у ГГ?

Не играть в эту игру несколько месяцев, затем создать более подходящего персонажа.Играть, несмотря на сложности.


ГГ выбирает именно второе и играет… Собственно, в чем сюжет? Да, ему тяжеловато в игровом мире, но, даже при худшем раскладе это всего лишь игра, которую он всегда может бросить. И персонажа его в худшем случае будет будут постоянно убивать… от чего игра станет скучной.

Я даже слышал о таких историях в реальной жизни – отец нанимал киллеров в игре, чтобы они постоянно убивали персонажа сына в игре. Таким образом отец сделал игру скучной для сына и отучил его бесполезно тратить время. Так что, еще не известно, что для ГГ лучше развивать персонажа или забить на игру и заняться делами в реальности. (Следим мы именно за развитием персонажа).

Жизнь ГГ в реале уныла, все, кто с ним общается либо хотят над ним, либо издеваться, либо интересуются только в его игровых способностях. Так же у ГГ множество комплексов.

Было бы интересно взглянуть, как ГГ пытается через игру бороться с этими комплексами и в итоге улучшает свою жизнь в реале, но я не заметил ни каких движений сюжета в эту сторону. В игре происходит кач персонажа и выполнение квестов. 

ГГ постоянно обращается за знаниями к форуму, что ничуть ГГ не меняет и не заставляет его делать то, чего он никогда не делал. Так что зачем эти вставки – непонятно.

Параллельно в игре он наживает неприятелей. В игре, которую он может бросить в любой момент. К тому же, жизнь его персонажа мало что значит, он и сам его убивает, чтобы вылезти из тюрьмы. Времени рассказу об этих виртуальных ничего не значащих неприятелях уделяется немало.

Соответственно, следим за бессмысленным процессом кача бессмысленного персонажа и терпение мое иссякло.


 Логичность изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фандопа)  для фантастики — 5 баллов

Фантдоп простой – ГГ играет в видеоигру. Но внятность текста сильно страдает из-за формул и игровых блогов. Многие термины и концепты не объясняются. Не представляю, как бы я разобрался в происходящем, не играя в Lineage2 и WoW.



Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 3 балла

Кач игрового персонажа – это не сюжет.

Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 4 баллов

В чем там вообще конфликт? ГГ качает персонажа в немного более тяжелых условиях, чем обычно.
Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 5 баллов

Их довольно много. Диалоги в реале наполнены привет-привет и мягко говоря, не захватывают. В игре диалоги о том, как выполнить квесты и убить мобов.


Герои — верите им? Видите их? — 5 баллов

Про ГГ мы знаем, что он неудачник в реале с кучей комплексов и умеет складывать числа в уме, чтобы посчитать урон от атак. Что ж, это персонаж, которого я вижу. Остальные быстро сливаются в кашу. Разделение есть, скорее на группы. 

«Персонажи из реала»

«Персонажи из игры положительные»

«Персонажи из игры отрицательные»


Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 6 баллов

Текст вычитан (только кем? Хотя, это неважно). Таблицы и игровые блоги в художественной литературе, это вырви глаз. Остальной текст читается нормально.


Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 5 баллов

Есть некоторые небольшие вопросы, на которые я бы хотел узнать ответ, но они не стоят чтения бессмысленного летсплея. Но, раз на жанр есть спрос, удачи автору.

 раскрыть ветвь  8
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

Кстати, очень похоже на мои первые впечатления от системных сообщений в ЛитРПГ)))  особенности  жанра меня самого бесили, пока не втянулся) 

 раскрыть ветвь  6
 раскрыть ветвь  0
Александр Лепехин
#

№ 1 Александр Лепехин на № 3 Александр Андросенко, игра "7x7"

Есть три момента, о которых следует предупредить сразу. Первый: я геймер со стажем, и даже MMO, и даже D&D, а местами ешё и кабинетки/полигонки. Второй: я ещё и игродел со стажем — в основном как раз нарративный дизайн. И третий: я некогда студент со стажем, проторчавший на пятом курсе четыре года — не по собственной инициативе, ясен циркуль. От этого и будем отталкиваться.

Итак. Вполне допускаю, что я — не часть целевой аудитории романа. Да что там кокетничать: никогда не понимал проходение игр через YouTube, когда один фармит, а сотня смотрит. "Парни, я убью этого моба в одних трусах и без бафов, если вы задонатите мне на новый флюгегехаймен!" Однако же пипл хавает, судя по тому, как поднялся Twitch и иже с ним. Тот, кто придумал новеллизацию геймерского эксгибиционизма, был большой затейник и "а клуг идише копф".

Но хватит лирических отступлений, начнём резать по живому. Точнее, по относительно успешно гальванизированному — ведь подобно монстру Франкенштейна, роман слеплен из жанрово разномастных ломтей не слишком свежего мяса. Вот у нас кусочек чистой и незамутнённой ненависти к числительным; ух ты, даже таблицу в художественный текст вкрячили. Нора Галь вертится в гробу и шепчет изумительной выразительности проклятия на великом и могучем. Вот минутка академки; герой делает вид, что изучает точные науки в высшем учебном заведении, хотя терминами "класс", "учитель" и "перемена" пользуются в основном школьники. У студентов таки "своя атмосфера" и профессиональный слэнг. Вот почти аутентичный гаремник: вокруг героя толпа привлекательных девушек, герой всех хочет, герою не дают. Вот производственный роман: герой три страницы рассказывает, как он поднимает полпроцента дамага, бодая деревья и перекладывая нож из левой лапы в правую. Страшно увлекательно.

А самое любопытное, что при всей этой бурной фоновой активности в сюжетном плане истории не происходит ничего. Такое ощущение, что название опуса отражает подход автора к нарратологии. Пятиактная структура? Прогрессия усложнений? Принцип антагонистичности? Путешествие героя? Пусть все они становятся в позу: правила для лохов, и даже, допустим, деконструкция правил — для них же. А у нас лисы не биты и лут не собран.

Все мужские персонажи одинаково быдловаты и разговаривают в одной неотличимой манере. Все женские персонажи одинаково глуповаты, но при этом стервозны, и разговаривают ровно так же, как и мужские. Какие-то более-менее запоминающиеся черты личности являют только староста кобольдов и драконид-библиотекарь — что характерно, "неписи". Остальных я начинаю путать на второй строчке любого диалога.

Про диалоги, кстати, "либо хорошо, либо ничего... кроме правды". Давайте я просто процитирую:
— Ыыыыы!
— Охохо!
— Нагнём?
— Нагнёёём!
'Nuff said, IMHO. Юмор на уровне анекдот.ру, философия на уровне твиттера "Мужского государства". Про атрибуцию хочется скорбно молчать.

Переходы между сценами отсутствуют как класс. Вот персонажи пьют пиво и обсуждают "баб" (в дремучей мизогинной манере, к слову), а вот они уже несутся по подземелью и лихо фармят, а вот почему-то сразу драка у ТЦ. Это же происходит и с разбиением на главы: текст просто обрывается, и ни клиффхэнгера тебе, ни сюжетной точки. Говорят, за такой "монтаж" в кино принято бить коробкой от испорченной плёнки.

Язык повествования простой, без изысков, гладенький, но не более. Вычитку вёл кто-то грамотный, это чувствуется. Вообще есть ощущение, что именно текст — заслуга скорее редактора, чем автора. Хотя как при этом в итоговый вариант смогли пролезть опечатки, "былки" и неловкий канцелярит... Допускаю, что доводка исходника хотя бы до актуального состояния потребовала бОльших усилий, чем смогли "вывезти" в редакции, и на полишинг уже не хватило ресурсов. Сочувствую.

Резюмируя: как фальшивые ёлочные игрушки — блестит, но никакой радости. Дочитал, закрыл, забыл.

1. Логичность изложения — 4
2. Сюжет — 2
3. Тема, конфликт произведения — 2
4. Диалоги — 1
5. Герои — 1
6. Стиль и язык — 6
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 3

 раскрыть ветвь  8
Discane
#

Что такое "Принцип антагонистичности"?)

 раскрыть ветвь  1
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

Четыре года на 5 курсе!!!))) Вот это воля!))))

 раскрыть ветвь  4
 раскрыть ветвь  0
Сергей Кузнецов
#

Впервые решаю не лениться и оставить комментарий, что же - книга читается легко и увлекает практически сразу, каких то глобальных мыслей в себе не несёт, но и написана кажется не для этого. У главного героя несколько не последовательно поведение, но наверное на это можно закрыть глаза в силу его возраста. В целом достойная книга чтобы расслабиться и местами улыбнуться. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
ambidexter
#

Давно был интересен один момент. Я так понял, что нужно получить разрешение автора, чтобы официально писать книги в его сеттинге. Так вот, как это происходит? Автор мира рассказывает какие-то нюансы мира, его правила и прочие детали или просто даёт разрешение и на этом всё?

 раскрыть ветвь  3
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

В моем случае - я написал Василию о том, что хочу написать фанфик по Барлионе, используя Рептиля Всехпосылающего, и он одобрил мое начинание. Но так получилось, что одновременно Василий сам написал новую завязку истории Рептиля, исправив его характеристики и психотип. А у меня уже была своя завязка и порядка 100кб текста. В итоге я просто поменял имя ГГ (сказать по правде, оно мне нравится гораздо больше😉 ), и оставил все, как есть. 

Василий в принципе, никаких требований и правил не предъявлял, в то время, когда я начал писать, у него было закончено максимум два первых романа серии, и ему было чем заниматься) . Я особых секретов тоже не выпытывал, т.к. не планировал особого взаимодействия между героями(ну, а после того, как Рептиль и Нагибатор отпочковались от общего корня, вообще не было смысла дублировать одинаковых персонажей в оригинальной книге), а примерная схема раскачки персонажей и описание Барлионы было перед глазами.

На самом деле, фанфик не совсем каноничный, в  частности, по той причине, что некоторые моменты оригинальных романов, которые легли в основу "Нагибатора", были потом подправлены, а я так и не расстался со "старой" версией. Более того, из-за игровых предпочтений ГГ(и издевательств автора), Нагибатор занимается ПвП игрой, практически не участвуя в глобальных событиях Игры, завязанных на Махане. 

Как-то так было у меня) 

 

 раскрыть ветвь  2
Роман Максименко
#

Книга недооценена. Хорошее (не выдающееся) чтиво для отдыха. Хороший слог, занимательный сюжет. Пусть ничего выдающегося, но удовольствие от чтения имеется. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
KonradCurz
#

А что так мало лайков, читал давно но очень крутая  книга по Барлионе, привет автор и добро пожаловать на Ат!

 раскрыть ветвь  3
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

Спасибо за отзыв! ) 

Насчет лайков не знаю. Надо где-нить их попросить чтоле))) а то 30 человек в день читает, а лайков - раз в неделю))) 

 раскрыть ветвь  2
Dettlaff
#

7х7 

Прочитал всего 3 главы. Проблема тут, скажу сразу во мне, ибо после трех сотен глав лунного скульптора, я потерял интерес к жанру. Да и в копилку того что я не фанат жанра, попадает еще и то, что произведение по уже состоявшимся книгам по миру Барлионы кои я не читал. 

Теперь к отзыву. 

Персонажи неплохи, и главное они реалистичны. Все кроме гг, ибо он типичный для этого жанра вафел, который в реале является изгоем, а в игре судя по названию станет овербафнутой имбой. И такой разрыв между реалом и игрой удручает. Поставлю в пример того же Ли Хена из скульптора, ибо он как в игре силен, так и в жизни человек не последний. 

Мир, ну это по факту фанфик, поэтому в отзыв включать глупо. 

Так же антураж с этими исконно постсоветскими обращениями лично для меня в плюсы не идет.

1. Логичность изложения,  - 9
2. Сюжет —6
3. Тема, конфликт произведения —6
4. Диалоги —7
5. Герои —8
6. Стиль и язык —7
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 7

 раскрыть ветвь  3
Aleks Good
#

Уважаемый, если не сложно, растолкуйте мне пожалуйста, что вы называете "сюжетом", а что "Тема, конфликт произведения". А то у меня эти понятия пересекаются...

 раскрыть ветвь  1
Андросенко Александр Дмитриевич автор
#

Спасибо за отзыв!)))

"Все кроме гг, ибо он типичный для этого жанра вафел")))))) 

прям орнул, порадовали!))))) 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
116K 608 1 053
  1. «Мерси))» от Мари Пяткина
  2. «Спасибо» от CBAPT
  3. «Ну что ж, почитаем...» от Сибиряк
  4. «Потрясающе и интригующе» от rNNr22rus
  5. «Рекомендую!» от Александр Краснов
Наверх Вниз