Программир

весь текст 593 479 зн., 14,84 а.л.
2 501
Главный герой, очутившись не то внутри компьютерной программы, не то в ином мире, превратившись в рыцаря, вынужден спасать унесенную драконом принцессу.
С шуточками, прибауточками, но приходится. Путешествовать по незнакомой стране, в которой надо обживаться. Кое-что попадается узнаваемое: то Баба-яга из народных сказок, которая даёт волшебные вещи — мотопилу, отбойный молоток, пожарную лестницу; то герои компьютерных игр, а то и их авторы.
К тому же и дракон оказывается не совсем драконом, вернее, совсем не драконом. Но это становится известным только в самом конце…
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
815 4 338
Наверх Вниз