Крысиными тропами - Олег Волков - читать книгу в онлайн-библиотеке

Крысиными тропами

в процессе 283 360 зн., 7,08 а.л.
2 752
Молодой программист, геймер и хакер Виант Фурнак никогда не крал те злосчастные тринадцать миллионов долларов, но всё равно получил за них 24 года колонии общего режима. Несправедливое обвинение – самое обидное, самое тяжкое. Виант настроился было сбежать, но тут некий «майор» из некой правительственной организации предложил ему принять участие в неком секретном эксперименте. Дело мутное, но и награда соответствующая – полная амнистия и снятие судимости.
Виант едва согласился. Да и как не отказаться, если таинственный «майор» обещал использовать его как программиста, геймера и хакера. Самое интересное, «майор» не соврал. Он просто не сказал всю правду.
Если бы только Виант знал, на каком компьютере ему придётся работать. Через какую компьютерную игру ему предстоит пройти и в качестве какого персонажа. Какие трудности преодолеть. Ведь ставкой в той компьютерной игре оказалась ни много, ни мало, а его собственная жизнь.

Примечания автора:

Книга будет выложена целиком и в свободном доступе.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
58
Читают сейчас
36
Прочитали
0

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

vini
#

читаю пока интересно

 раскрыть ветвь  0
Alek Rudy
#

Гуглим «холодильный коэффициент». Узнаем много нового. Возращаемся к тексту и исправляем тезис о том, что кондиционеру или холодильнику нужно затрачивать больше энергии, чем он перекачивает. Удачи!

 раскрыть ветвь  3
Олег Волков Автор
#

Давайте начнем с того, что у меня в тексте нет нигде утверждения, будто:

кондиционеру или холодильнику нужно затрачивать больше энергии, чем он ПЕРЕКАЧИВАЕТ

Слово "перекачивает" выделено мной специально.

Зато в девятой главе есть вот это:

Это же колоссальный расход энергии. Любой школьник знает, что для охлаждения требуется гораздо больше электричества, чем для нагрева. Иначе говоря, если пересчитать на градусы, электрическая плитка потребляет гораздо меньше мощности, нежели равный ей по киловаттам холодильник. А тут холодный воздух сливают на улицу словно отходы какие-то.

В любом случае, о какой бы то ни было перекачке, тем паче перекачке энергии, речи нет вообще. Так что исправлять мне нечего.

Если у вас хватит терпения дочитать мою книгу до конца, то вы узнаете, почему холодный воздух сливают на улицу словно отходы. Либо, как вариант, догадаетесь сами.

Раскрывать интригу не буду. Скажу только, что не я это придумал (высосал из пальца), а всего лишь описал то, что теоретически возможно.

 раскрыть ветвь  2
vini
#

не большой фанат Лит РПГ, но  тут более менее интересно.

 раскрыть ветвь  0
Haruno
#

Вроде пока годно, ток герой слишком нервный и не любопытный показалось так.

 раскрыть ветвь  1
Олег Волков Автор
#

Легко быть любопытным, когда тебе ничего не грозит. И трудно сохранить спокойствие, когда любая псина может тобой закусить. Параноики живут нервно, но долго.

 раскрыть ветвь  0
Arka
#

Смешанное чувство. С одной стороны — мне нравится то, что я читаю. С другой стороны — указан жанр литрпг, но уже пятая глава, а его все нет) Может просто убрать этот тег и оставить все остальное? Тогда пропадет ощущение "неполучения ожидаемого", и все польется спокойно, через "попаданство".

 раскрыть ветвь  2
Олег Волков Автор
#

но уже пятая глава, а его все нет)

Строго говоря, пятая глава - уже не реальность, почему она так и называется "Стартовое меню". Всего в книге 40 глав, из них реальность всего 5. Кроме того, книга стартовая, причем не для одной серии, а сразу для двух. 

Может просто убрать этот тег и оставить все остальное?

Не получится, это действительно ЛитРПГ. Другое дело, что ЛитРПГ еще не успело обзавестись подкатегориями. Для сравнения, у жанра "фантастика" насчитывается 11 подкатегорий.

Если вы ждете классическое ЛитРПГ с левелами, очками опыта, уровнями и прочими атрибутами из реальных компьютерных игры, то я разочарую вас.

через "попаданство"

"Попаданство" не катит ни как. Главного героя ждут новые "игры", будут новые главные герои и так далее. Если на то пошло, то быстрее это будет "болтанство".

 раскрыть ветвь  1
Илья Карпов
#

Уважаемый Олег.

Впечатление от написаного двоякое. Задел интригующий, сюжет многообещающий, но...

Обоснование выбора гг на роль подопытной крысы заставляет скептически морщиться и цитировать самое известное изречение Станиславского. И вот только несколько из возникших вопросов: добровольцев из IT сферы найти не удалось? Обязательно нужен был хакер, залетевший на двадцатку, не меньше? Он реально такой один? 

И вообще, на кой ляд именно современный геймер? Судя по описанию, бэкапов, сейвов, дополнительных жизней и режимов IDDQD и ADKFA там не предусмотрено. Следовательно образ мышления геймера не сильно поможет (это как опытные страйкболисты в реальном боевом столкновении в основном погибают первыми, т.к. перестают попадание в себя воспринимать как реальную угрозу жизни). Опыта в вирте (по причине его отсутствия) у гг нет. Чем он ценен? Больше бы (ИМХО) подошёл специалист по выживанию, диверсант, разведчик с минимальным опытом ролевых многопользовательских игр (при достоверных доказательствах, что все добровольцы попадают в аналог RPG, а то ведь может быть, что это шутер а-ля "сталкер". В этом случае реальный опыт использования оружия намного важнее понимания игровой механики, ведь это вирт и навык быстрого и точного шевеления мышкой вряд-ли будет решающим), прошедший краткий курс лекций по игровой механике, основам построения билда персонажа и т.д.

 раскрыть ветвь  4
Олег Волков Автор
#

Люблю подобные комментарии, в которых автор пытается сделать более-менее серьезный анализ. Только, увы, подобные анализы хорошо делать только когда книга прочитана целиком и полностью. Вы, Илья, поторопились. Не исключено, что ваш итоговый анализ, а так же мнение, будут совсем-совсем другими.

Раскрывать сюжет не буду, только замечу.

Больше бы (ИМХО) подошёл специалист по выживанию, диверсант, разведчик с минимальным опытом ролевых многопользовательских игр (при достоверных доказательствах, что все добровольцы попадают в аналог RPG, а то ведь может быть, что это шутер а-ля "сталкер". В этом случае реальный опыт использования оружия намного важнее понимания игровой механики, ведь это вирт и навык быстрого и точного шевеления мышкой вряд-ли будет решающим), прошедший краткий курс лекций по игровой механике, основам построения билда персонажа и т.д.

Если внимательно перечитать четвертую главу, то:

– На первоначальном этапе исследования «малахитовой комнаты» мы вообще не знали, что ждёт испытуемого, если он ляжет в одну из этих капсул, – правая рука Николая Петровича хлопнула по липовому надгробью. – Да, мы заметили «малахитовый компьютер», но тогда за компьютер как таковой считать его не стали. Так, отличное украшение на стене, которое очень похоже на компьютер, но не более. Всего в капсулы легло пять человек. Естественно, – Николай Петрович вновь усмехнулся, – все добровольцы.

- - -

Слова добровольца и три загадочных трупа заставили переосмыслить суть «малахитовой комнаты». Так возникла версия очень реальной компьютерной игры. Реальной настолько, что проигравший погибает на самом деле. Тогда же возникло и предположение, почему они погибли. Все добровольцы были спецназовцами.

– Нашими сослуживцами, – охранник в проходе между капсулами нахмурился. – Псковская дивизия ВДВ, 234-й гвардейский десантно-штурмовой полк. Никто, кроме нас.

Виант мысленно присвистнул. А они реально крутые парни.

– Да, никто, кроме нас, – Николай Петрович бросил взгляд на отставного десантника. – Так вот, добровольцы могли выжить в любой ситуации и при любом раскладе, но то в реальности. А что происходит в виртуальности, в компьютерной игре?

И там же:

– Вот, вот, – Николай Петрович печально улыбнулся, – я уже давно не сажусь с племянником за одну игру. Так вот, – куратор вновь поднял голову и распрямил плечи, – возникла идея послать в компьютер инопланетян не физически крепкого спецназовца, а компьютерщика, хакера и геймера. Выбор пал на тебя, Кнопка. В российских тюрьмах хватает и хакеров, и геймеров, но только ты умудрился сесть аж на двадцать четыре года. Ну а остальные ты знаешь.

 раскрыть ветвь  3
Написать комментарий
5 511 74 52
Наверх Вниз