Сортировать по
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Последние комментарии
3
/ 103
Орден Архитекторов. Книга XI
1
/ 342
Ниочёма - 4
10
/ 6K
Аргумент весомей пули
1
/ 32
Нексус: Искра Бессмертия
1
/ 0
Взросление
2
/ 64
Кодекс Чести (Третья жизнь Архимага)
1
/ 0
Пока мы едины мы не победим.
95
/ 190
Ведьмак 23го века. Сжатая спираль
29
/ 1K
Бродяга из Руконгая
149
/ 18K
Косплей Сергея Юркина. Сакура-ян. (Часть вторая)
Продолжения не будет - основная мысль полностью выражена и закончена. Книга бесплатна и если есть желание как-то отблагодарить автора, то приветствуется ненавязчивое распространение.
Идея для повести взята глобальная — экономическое неравенство — что должно было обеспечить широкий простор для мыслетворчества. И часть с рассуждениями на эту тему действительно оказалась самой интересной в произведении. Тех, кто еще не задумывался над такими вопросами, вероятно, она заставит это сделать. Если данный текст — первое начинание автора, то весьма похвально.
Среди существенных недостатков книги я бы отметил сумбурность изложения, подразумевая под этим сложность в восприятии происходящего. В частности, сцены боя мне дались очень тяжело, я буквально пробирался глазами по потоку слов, выжидая момент, когда же закончится экшен и наступят сюжетные последствия. В моем случае может отчасти сказываться слабая начитанность в жанре фэнтези, которая не позволяет быстро ориентироваться во всем разнообразии рас, заклинаний и терминов в целом, но помимо этого чувствуется еще один момент. Мне показалось, что все действия, связанные с магией, прописывались так, как если бы автор придумывал правила игры на ходу. То есть, у читателя, по крайней мере, такого как я, не складывается общее понимание того, что вообще можно сделать в мире произведения в данный и последующий момент. На какой логике строится выбор заклинаний персонажами? Каким вооружением обладает каждая из конфликтующих сторон? Из-за того что ответы на эти вопросы не даются заранее, мне приходилось просто следить за событиями в реал-тайме. Ну применил герой это заклинание, ладно. А дальше что? Почему не другое? В конце концов, чем все закончилось то? Вот такие у меня были мысли. Кстати, сцена атаки королевского замка темными магами мне показалось слишком затянутой, из-за чего интерес угасал.
В целом, неплохо, но с языком изложения нужно что-то делать. Иначе мысли будут доходить до читателя в худшем виде, чем могли бы. Желаю творческих успехов и создания новых произведений! Потенциал есть.
"И часть с рассуждениями на эту тему действительно оказалась самой интересной в произведении." - Верно. Вся книга строится вокруг седьмой главы.
"Если данный текст — первое начинание автора" - Первое. Что-то писать ближайшее время не планирую, а вообще - не знаю.
"Мне показалось, что все действия, связанные с магией, прописывались так, как если бы автор придумывал правила игры на ходу." - Фишка в том, что правил нет, есть полная свобода творчества. Магического боевого творчества. Да, есть более эффективные, а есть менее эффективные заклинания, но: 1. книга не об этом, 2. заклинатель выбирает сам в моменте здесь и сейчас (а выбор основывается много на чем - на количестве маны, на количестве противников, на окружающих условиях и т. д. - если все расписывать это будет уводом внимания читателя от основы).
"На какой логике строится выбор заклинаний персонажами?" - На свободной. Вопрос из раздела: "на какой логике строится выбор продуктов на завтрак?" Или "на какой логике строится выбор художника/певца/музыканта того или иного проявления творчества?" Проще говоря "что хочу, то и ворочу".
"Кстати, сцена атаки королевского замка темными магами мне показалось слишком затянутой" - Короче не получилось.
п. с. Недавно добавил краткое пояснение про тьму (т. к. без него возможно недопонимание), в изначальном тексте этого не было. И исправил пару грамматических ошибок.