Это история будет об обычном маленьком мальчике который умер в авария и попал в мир покемонов о которым он не знает
Его путь будет сложным и несчастным, он единственный протодракон в этом мире не посвоей воле попал сюда
Он изучит этот мир и соберет себе друзей(любых) чтобы он стал счастливым
Остальное узнаете в этом книге
Примечания автора:
Кстати имя мальчика было Максим но после смерти он назвал себя Галлакронд который для него забавно в начале, но после сломаного развитие разума он использует это имя для устрашение и смерть врага
Возраст Максима было 6 лет после смерти и перерождение в новом мире ему будет 116 лет конец его страдальной жизни
Можно сказать что это даст Максиму повзрослеть и стать сильным для защиты слабых создания(слабых и безащитных монстров)
Все произведения в ознакомительном фрагменте? Но зачем?
Идея хорошая и интересная, хотя построение диалогов немного странное. Никогда не видел людей которые бы говорили сцук или что то подобное, ну в то что предложения чуть странновато составлены, так это пройдёт с опытом, особенно если читать какие нибудь книжки в хорошем переводе или редактуре, тематика не важна. Те же фанфики вполне себе подойдут. От себя рекомендую фанфики Седрика и ракота, например- князь. Картинки подобраны хорошие и радуют глаз. А вот смайлики, как по мне, были лишние. Стоит стараться делать предложения так, чтобы по их структуре и содержанию эмоции были и так очевидны, уместны примечания, они же прямая и косвенная речь. Это особая структура предложений в русском языке, которая позволяет передать смысл предложения. Вот пример прямой речи, она состоит из высказывания и слов автора.
Какое красивое платье! – подумала Маша.
В некоторых случаях, оттенки, уточнения, детали событий добавляют в слова автора, таким образом не требуется заставлять персонажа проговаривать абсолютно всё вслух или думать о каждой детали. Автор может просто подметить, что персонаж обратил внимание, задумался, подумал недовольно, злобно произнёс, радостно воскликнул и прочее.
Так же причина, по которой я считаю что идея со смайликами была не очень хорошей, заключается в том, что хоть смайлики и отражают выражения лиц персонажей и облегчают восприятие их реплик, они также отвлекают непосредственно от текста, а расставлять смайлики достаточно долго. Это ведь нужно определится какое именно выражения лица было у персонажа, вместо того, чтобы просто мысленно произнести его фразу, это нужно найти смайлик наиболее подходящий среди всех... И так каждый раз, на абсолютно каждую реплику. В начале может показаться что ну и ладно, подумаешь проблема, всего лишь чуть дольше думать над репликами, ну и что, что если потом при редактуре захочется немного поменять структуру диалога, то придется переделывать большинство смайликов на более подходящие... Но нет, смайлики ограничивают автора, ведь с развитием навыков и получением опыта, каждый автор должен стремиться написать как можно более объемных и глубоких персонажей, что единомоментно могут испытывать десятки эмоций, передающиеся читателю через аккуратные штрихи, маленькие детали текста... Начав произведение со смайликами в каждой строчке, развитие персонажей будет затруднено, ведь они не смогут вырасти из набора эмоций, ограниченного количеством стандартных смайликов.