У охотника за сокровищами по произвищу Аспер Восемь проблемы не только с законом в некоторых странах Центральной и Восточной Европы, но и с отношениями в семье. Для него милее кровных родственников сестра-найдёныш по имени Амбер, страдающая от неизлечимой болезни.
Однажды этот ловкач-одиночка решается на дерзкое приключение — обыск замка князя Иоанна Полусвета, который до той поры не подпустил к себе ни одного другого охотника. Аспер надеется добыть амулет, который облегчит жизнь Амбер, однако находит там куда более опасные вещи, а ещё узнаёт одну очень старую историю о двух людях, которые не смогли стать счастливыми.
Примечания автора:
После окончания игры текст был подкорректирован и дополнен. Но это всё равно самая тяжёлая для меня работа за этот год уж точно.
На игру "Произведение по заявке", заявка №31.
Жанр – Фэнтези
Примерный сюжет – Охотник за сокровищами натыкается на покинутый замок, берёт что-либо, показавшееся ему ценным - картину, вазу, оружие, и т.д. - и случайно активирует стотысячную тëмную армию, замурованную в обширных подземельях замка. Командующий армией оказывается предком охотника. Вместе они решают завоевать себе территорию для жизни.
Персонажи – Охотник, командующий армией, жители территорий по усмотрению.
Примечания – Магия, очень много магии; время действия может быть любое, хоть прошлое, хоть будущее, хоть альтернативность.