Эйрин О’Лири чтит правила и законы. Но защитят ли они ее от племен теневой Ирландии, скрытой от глаз человека? Огры и тролли, баньши и человек-гриф, теперь они все знают о ней. Как ей уйти живой с пира чудовищ? Чем опасны мелкие и слабые кобольды, и как заставить их служить человеку? Правда ли можно найти клад, если знать как? И стоит ли его искать?
Ох, зря Эйрин привлекла внимание Владыки сидов! Смертным женщинам лучше не сталкиваться с мужчинами теневого племени, чтобы их не увели в холмы. Во что превратится ее жизнь, если Эйрин забудет об осторожности и окунется в веселые приключения, запоминая законы и правила волшебного народца? Ведь обещание, данное ею, должно быть исполнено, даже если было дано в порыве чувств и заблуждений.
Примечания автора:
1) Вольная фантазия на тему мифов древней Ирландии
2) Это сказочный цикл, объединенный одним сюжетом. Будет выкладываться дважды в месяц, на первой и третьей неделе.
3) Сыновья Миля – люди, предки древних ирландцев, последнее племя, изгнавшие волшебный народец в холмы/теневую Ирландию. Туат де Дананн/сиды/эльфы – предыдущее, четвертое племя правителей древней Ирландии, искусное в чарах и ремеслах. Фир Болг – третье племя. Фоморы – некое воплощение сил зла, с которыми сражались все остальные племена в разное время. Огры, тролли, фейри и прочие – волшебный народец, а не фоморы, хоть и не прочь закусить человечиной.