18-летний Эндрю Блайт живёт в Беспечной Бездне – месте, полном развлечений, сладкого и постоянного времяпрепровождения в телефоне. Однажды, после визита матери, Эндрю начинает задумываться о том, как он попал в это место, и решает сбежать. Однако он не осознаёт, что покинуть Беспечную Бездгу будет крайне сложно. Те, кто хочет выбраться, должны сделать это сами, ведь никто никогда не покидал это место. Сбежать из Беспечной Бездны означает преодолеть свою лень и вернуть контроль над своей жизнью.
Примечания автора:
Это произведение, посвящённое моей младшей сестре и о моей младшей сестре. Вдохновлено играми Doors, Lucid Dream, Little Nightmares, книгой "Мёртвые души" и рассказом "Обломов".