В третьей части истории Грейвз оказывается в загадочном и беспощадном измерении, где время и пространство теряют всякую логику. Здесь, в пустоте, он сталкивается с тяжёлыми истинами о себе и о мире, в котором он когда-то жил. Амулет, который должен был быть его союзником, оказывается частью сети манипуляций, в которую он был втянут. Борясь с безнадёжностью, Грейвз пытается понять, почему именно он стал частью этого плана и почему его судьба была заранее предсказана. Вопросы остаются без ответов, а попытки вырваться из этого бескрайного лабиринта приводят лишь к новому осознанию: его существование теперь является частью игры, в которой нет победителей. В этой части Грейвз теряет не только своё прошлое, но и понимание того, что можно считать реальностью, и сталкивается с тем, что его имя и сама его судьба становятся забытыми, навсегда поглощёнными пустотой.
Примечания автора:
Когда я начинал писать эту историю, я не знал, как именно она будет разворачиваться, но я знал одно — в каждой главе я хочу показать, как человек, оказавшийся в условиях, где его действия и решения не имеют значения, начинает осознавать свою малую роль в большом механизме, который управляет его судьбой.
Идея амулета, как ключа к манипуляциям с временем и пространством, была вдохновлена концепциями временных парадоксов и нелинейности реальности. С каждым шагом Грейвза я пытался показать, как мучительная борьба с этим инструментом — который казался союзником, но на деле оказался ловушкой — становилась метафорой для борьбы с самой реальностью, в которой он оказался. Амулет — это не просто артефакт, но символ. Он олицетворяет иллюзию контроля, которую мы все часто ощущаем, но которая, как правило, оказывается пустой.
Автор: Кира Адамова