Обычный человек подписывает "игровой" контракт для спасения жизни близкого, но вместо прокачки получает обратный отсчет своей человечности. Единственный способ выжить – нарушать правила Системы, которая питается его болью, превращая игровой интерфейс в поле боя за свою душу. Отличия от стандартного LITRPG: "Система" – не нейтральная платформа, а хищный паразит: Это не "Боги" или "Альянс Цивилизаций". Это аморфная, древняя сущность, проникшая в реальность через цифровые сети. Она не предлагает "честную игру". Ее цель – выжать из "игроков" максимальную эмоциональную боль и психическую энергию, особенно ту, что связана с утратой человечности. Интерфейс – ее инструмент пытки и контроля. 2. "Прокачка" = Деградация: Вместо повышения уровня силы – "Откат". Каждое выполнение квеста, использование "скилла" или получение "опыта" приближает персонажа к превращению в пустую оболочку, "Батарейку" для Системы.