Игрок. Версия 1.0
внутренняя сила, воля, игра, литрпг, намерение, прокачка, психология, саморазвитие, симуляция, стоицизм, тактика и стратегия, философия
Всё, что ты считал реальностью, — лишь интерфейс.
Мир — симуляция. Тело — аватар.
Большинство просто наблюдают, следуя чужим алгоритмам.
Но есть те, кто вмешиваются.
📍 Ты — один из них.
Это история парня, который проснулся не в другом месте, а в другом уровне восприятия.
Он не умер. Он не переродился. Он просто перестал быть персонажем по умолчанию.
С этого момента его жизнь — игра.
Сложная. Без инструкции.
Где валюта — воля, опыт — энергия, а поражение — потеря себя.
Чтобы выжить, он должен:
распознать структуру симуляции,
активировать намерение,
собрать команду игроков,
и победить не врагов, а собственные сценарии.
Каждая глава — это уровень.
Каждое решение — удар по прежнему коду.
Это не очередная игра с драконами. Это игра с реальностью.
Мир — симуляция. Тело — аватар.
Большинство просто наблюдают, следуя чужим алгоритмам.
Но есть те, кто вмешиваются.
📍 Ты — один из них.
Это история парня, который проснулся не в другом месте, а в другом уровне восприятия.
Он не умер. Он не переродился. Он просто перестал быть персонажем по умолчанию.
С этого момента его жизнь — игра.
Сложная. Без инструкции.
Где валюта — воля, опыт — энергия, а поражение — потеря себя.
Чтобы выжить, он должен:
распознать структуру симуляции,
активировать намерение,
собрать команду игроков,
и победить не врагов, а собственные сценарии.
Каждая глава — это уровень.
Каждое решение — удар по прежнему коду.
Это не очередная игра с драконами. Это игра с реальностью.
- Глава 1 — Персонаж по умолчанию
- Глава 2 — Интерфейс
- Глава 3 — Сбой
- Глава 4 — Карта влияния
- Глава 5 — Очистка
- Глава 6 — Резонанс
- Глава 7 — Сеть
- Глава 8 — Поле Намерения
- Глава 9 — Сбой Матрицы
- Глава 10 — Редактор
- Глава 11 — Архитектура Перехода
- Глава 12 — Активация Ключей
- Глава 13 — Архитектура Сценариев
- Глава 14 — Контур Влияния
- Глава 15 — Фрактал
- Глава 16 — Метаполе
- Глава 17 — Чёрный Код
- Глава 18 — Архетипы и Маски
- Глава 19 — Ядро
- Глава 20 — Имплантация
- Глава 21 — Вторая игра
- Глава 22 — Перепрошивка среды
- Глава 23 — Тень Архитектора
- Глава 24 — Узел Воздействия
- Глава 25 — Волна
- Глава 26 — Сторожевые коды
- Глава 27 — Карта новых узлов
- Глава 28. Ядро новой игры
- Глава 29 — Порог искажения
- Глава 30 — Кристаллизация
- Глава 31 — Слепые зоны
- Глава 32 — Точка обновления
- Глава 33 — Энергия фрактала
- Глава 34 — Врата нелинейности
- Глава 35 — Архитектор невидимого
- Глава 36 — Испытание пустотой
- Глава 37 — Порог новой частоты
- Глава 38 — Археология будущего
- Глава 39 — Сборка ядра завтрашней реальности
- Глава 40 — Контур необратимости
- Глава 41 — Эхо следующего цикла
- Глава 42 — Невидимая тропа
- Глава 43 — Голос без языка
- Глава 44 — Симфония без дирижёра
- Глава 45 — Уход из кадра
- Глава 46 — Точка возврата не нужна
- Глава 47 — Хаос как система
- Глава 48 — Алхимия связей
- Глава 49 — Тишина перед прорывом
- Глава 50 — Протокол запуска
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
0
Сортировать по
Ошибка загрузки комментариев.