Прямолинейная реальность

весь текст 926 078 зн., 23,15 а.л.
2 989

Что делать, если древнее Зло из иной вселенной обратило на ваш мир свой взор — но не для того, чтобы завоевать, а чтобы разрушить саму идею порядка?

Империя Двух Миров возникла из объединения Земли и Средиземья: древняя магия здесь соединена с технологиями, Свет и Тьма не воюют друг с другом, а совместно поддерживают порядок, и даже злодеям стало невыгодно творить зло. Для Великого Повелителя Тьмы из мира «Колеса Времени» само существование такой Империи — высшее оскорбление. Ведь если порядок абсолютен, хаосу не за что зацепиться.

Это история о столкновении двух реальностей: той, где правят пророчества, и той, где правят логика и расчёт. О союзах, которые заключают не из симпатии, а из выгоды. И о цене, которую платят те, кто берётся переписать саму судьбу.

Для читателей, которым интересны масштабные кроссоверы, жёсткая политика, техномагия и герои, у которых давно закончились белые перчатки.

Примечания автора:

Продолжение произведения "Закон Света и Тьмы". Для тех, кто не читал первую книгу цикла, в конце книги представлена справочная информация о содержащейся в ней предыстории к событиям данной книги.

Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
60

Иллюстрации

Семираг Мастер боли -...
Семираг Мастер боли - Отрекшаяся Колеса Времени.
Глава 4. Игры теней и...
Глава 4. Игры теней и стали
Эпилог. Закат в Валиноре
Эпилог. Закат в Валиноре
19K 116 292
Наверх Вниз