Создано с помощью нейросети
После смерти я не стал избранным героем, не получил меч богов и не проснулся наследником древнего рода. Я очнулся в теле долгового писаря при лавке старьёвщика, в городе, где даже нищие стараются не трогать чужие вещи голыми руками. Потому что любая безделушка может оказаться проклятой.
Мой новый хозяин считал меня расходным материалом. Покупатели - трусом. Гильдейские оценщики - мусором без лицензии.
А потом перед глазами вспыхнула первая надпись:
[Проклятое кольцо мясника. Ранг: F. Эффект: удушение во сне. Условие очищения: кровь владельца, соль, признание вины.]
Теперь я вижу то, чего не видят другие: скрытые свойства, цену ошибок и пути развития артефактов. Я могу снимать проклятия, усиливать вещи и вытаскивать из хлама настоящие сокровища.
Осталось только выжить. Потому что в этом городе проклятые вещи боятся меньше, чем людей, которые умеют их читать.
Примечания автора:
Обычный человек просыпается в теле долгового писаря при лавке старьёвщика, куда со всего города несут проклятые вещи: кольца, которые душат владельца во сне; сапоги, ведущие хозяина к виселице; зеркала, показывающие не отражение, а будущую смерть. Все считают героя мусором на побегушках, но у него появляется Система, которая видит скрытые свойства предметов, уровни проклятий, условия снятия чар и возможные пути эволюции артефактов. Только вот каждый осмотр жрёт силы, каждое снятое проклятие оставляет след в теле, а за настоящими редкостями охотятся гильдии, инквизиция и люди, которые предпочитают убивать свидетелей.
Это даст нам сразу несколько сильных серийных петель: герой каждый раз получает новый предмет-загадку; через предмет раскрывается кусок мира; за выполнение задачи он получает опыт, навыки, репутацию, деньги или врагов; лавка постепенно превращается из помойки в центр силы; вокруг героя собирается команда; над всем нависает большой сюжет о происхождении Системы и о том, поч