Никита, 22 года. 5000 часов в Dota 2. Работа курьером. Жизнь — AFK. Он знает тайминги рун, но не знает, куда идти дальше. Эта книга — не мотивация. Мотивация спадает. Это система: ПФУ — Полная Функция Управления. Шесть шагов, которые ты уже проходишь в каждой катке, но не применяешь в жизни. Понять ситуацию. Выбрать вектор. Собрать данные. Принять решение. Действовать. Проверить. Каждая глава — квест с упражнением «Сделай прямо сейчас». ДОТУ и ПФУ — не авторская методика, а рабочие алгоритмы управления, переведённые на язык геймеров: билды, инвентарь, пати, RNG, точка сбоя, замороженный контур. Для тех, кто устал от «просто соберись» и готов перенести скилл из игры в реальность. Книга 1 серии «Вектор Воронкова».
Прошивка: Геймер - жизнь как RPG с открытым миром
dota2, геймеры, дисциплина, карьера, лайфхаки, мотивация, привычки, продуктивность, психология, саморазвитие, управление, целеполагание
Примечания автора:
Я пишу эту книгу не потому, что «надо для молодёжи». Я пишу её, потому что сам сидел в том же лобби и не мог нажать кнопку. 5000 часов в игре и полное ощущение поражения за её пределами — знакомо до боли. Я не коуч и не психолог. Я человек, который нашёл систему и переводит её на языки разных миров. Геймер мыслит билдами — значит, система должна говорить на языке билдов. Аниме-фанат живёт арками — будет книга про арки. Стример меряет охватами — будет про охваты. Инструмент один. Слова разные. Моя задача — не вдохновить. Моя задача — дать рабочий инструмент. Молоток не строит дом сам. Но без молотка ты будешь забивать гвозди лбом. Эта книга — твой молоток. Не персонажа. Себя.
- Введение. Интерфейс
- Глава 1. АФК
- Глава 2. Выбор персонажа
- Глава 3. Инвентарь: Время, деньги, энергия — три слота, которые определяют всё
- Глава 4. Мини-карта
- Глава 5. Матрёшка влияний
- Глава 6 (часть 1). Полный цикл: Шаги 1–2
- Глава 6 (часть 2) Полный цикл: Шаги 3–4
- Глава 6 (часть 3). Полный цикл: Шаги 5–6
- Глава 6 (часть 4). Полный цикл: Кейс Никиты
- Глава 7. Точка сбоя
- Глава 8. Замороженный контур
- Глава 9. Создание HUD для геймеров
- Глава 10. Брось квест
- Глава 11. Цели-ловушки: четыре класса
- Глава 12. Дофаминовая игла
- Глава 13. RNG и управление
- Глава 14. Пати
- Глава 15. Читать тиммейтов
- Глава 16. Принудительная пауза
- Глава 17. Точка вилки
- Глава 18. Кейс: финальный билд
- Глава 19. Подсознательная прошивка
- Глава 20. New Game+
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- Бонус 1. Чеклист дебага
- Бонус 2. Шаблон инвентаризации
- Бонус 3. Карта реальности
- Бонус 4. 30 вопросов для пати
- Бонус 5. Промт-пак
- Глоссарий «Прошивка: Геймер»
- Об авторе, Авторский голос, Благодарность и связь
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Сортировать по
Ошибка загрузки комментариев.