Мемуары попаданца. Том 1

27K
Привет. Меня зовут Паша. Раньше, я был обычным парнем-книголюбом - зависал на самиздатах, читал, с людьми общался, даже блоги пилил. Всё читал: ЛитРПГ, попаднцев, боярку, космическую фантастику, фэнтези, мистику... Ну вы поняли. Даже работал курьером в книжном. Наверное, и не писал бы эти мемуары, а это именно они, если бы однажды со мной не произошло то, о чём одни пишут, а другие читают. Я попал. И, знаете, я не просто попал, я попал вдвойне. И прежде, чем рассказать вам об этом, хочу предупредить: если вы когда-нибудь увидите маленький книжный магазинчик с зелёной вывеской, где золотыми буквами написано "Мир волшебных книг"... бегите!

Примечания автора:

Обложка: Ольга Морох https://author.today/u/matveevaleska1
Скачивание открыто для друзей и подписчиков
16+
Все имена и персонажи вымышленные, все совпадения случайны.
Для любопытных: в книге есть знакомые всем эльфы, гномы, орки, а также авторские расы, монстры различной степени неубиваемости и котики.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читают сейчас
Прочитали
Скачали
256

Иллюстрации

Иллюстрация от Ольги...
Иллюстрация от Ольги Морох
Марти от Ольги Морох
Марти от Ольги Морох
Паша
Паша
Аристарх Рися
Аристарх Рися
Лех
Лех
Тимофей
Тимофей
Хашим
Хашим
Тамина
Тамина
Марти от К.С.Н.
Марти от К.С.Н.
Ольга Перова
Ольга Перова
Ринаина
Ринаина

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Nix
#

Почему ты назывпшь НПЦ мобами?!

 раскрыть ветвь  1
Дарья Демидова автор
#

Моб — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком (NPC), монстры (агрессивные подвижные объекты). Первоначально термин «моб» был введен Ричардом Бартлом (англ. Richard Bartle) для объектов, способных самостоятельно перемещаться в игре MUD1. В дальнейшем в массовых ролевых играх мобом стали называть как монстров, так и любых неуправляемых игроком персонажей.

 раскрыть ветвь  0
Нещерет Татьяна
#

Интересная история. Ух, уж эти загадочные магазинчики.  Верится. И кот - такой кот. Спасибо🌹 .

 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  1
Роман Терехов
#

Попадание через книгу? 

 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  1
Дарья Демидова автор
#

Изменила обложку, не пугайтесь

 раскрыть ветвь  0
Kirra
#

дочитала. Очень милая сказка получилась. Спасибо, автор😍  развёрнутый отзыв напишу чуть позже

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Kirra
#

Начала читать

Герой такой, что только обнять и плакать )))

А че он книги бумажные покупает, ещё и ЛитРПГ ? Вся молодежь ( и не молодёжь) их в пиратках электронных качает )

Написано бодро, нравится 😘 

 раскрыть ветвь  9
Дарья Демидова автор
#

Ээээ, а че это обнять и плакать? ))

он не покупает и не ЛитРПГ, надо пересмотреть этот момент. Мне кажется, я писала, что он коллекционирует бумагу причем ищет ее на форумах, где отдают бесплатно любые книги, потому что он всеядный

 раскрыть ветвь  8
 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Krakatuk
#

Начал читать . ..  На моменте когда Рися начал рассказывать о своем расследовании , вспомнил - Джуманджи " ....  , продолжим , мож показалось .

 раскрыть ветвь  3
Дарья Демидова автор
#

Та неееее, о чем, так о ней точно не думала)

 раскрыть ветвь  2
Алексей
#

А третий том в процессе? 

 раскрыть ветвь  1
Дарья Демидова автор
#

Я второй заканчиваю, там две-три главы, а потом начинаю третий, но выкладывать не буду пока не напишу 80 процентов. А когда - не скажу, к сожалению

 раскрыть ветвь  0
Нуминегнум
#

🐲 Здесь был дракон бла бла бла. Статья о здоровом отношении к критике 😋 <= писали её не мы, так что думать будто это реклама - абсурд. Это профилактика от образования хрустящей корки в нижней области тела авторов.

👿 Вид от 1-го лица. С интерлюдиями. Это нарушение одинаковости знаний. Почему ещё он ужасен, мы объяснили здесь.
😒 Слог имеет склонность к потоку сознания. Немного оправдано объяснением обстоятельствами, но якобы мемуарность не выдержана, ибо не редко бывает такое:

Жевали молча, но вдруг со стороны зарослей широколиственного кустарника послышался шорох. Марти, скотина, уже с другой стороны. Во даёт!

Два последних предложения в настоящем времени, т.е. в потоке сознания. Не походит на дневник.

😐 ГП достаточно похож на самца. Если не знать, то и не заметно, что написана книга самкой. 😋 
🙁 Другой мир начинается только в 4-ой главе (15%).
😐 Немного такое затянутое начало оправдывается тем, что потом в нашем мире продолжается линия другого мужика, но ничего интересного в ней не происходило.
😏 Попадание происходит в мир вроде как книжной игры, но в игролитру оно не превращается, хотя некоторые элементы есть. Условная фишка как раз в том, что книжка эта у попаданца есть, но уже с самого начала сюжет идёт не так, как там написано.
😐 Получается, что книга превращена в инструмент помощи и объяснения условий нового мира, но из которого нельзя сразу всё узнать по разумной причине (не открывается дальше, пока не дойдут). Для сюжета это, конечно, удобно, но описаный элемент игры делает бессмысленным.
😒 Ещё одна вещь, что удобна для автора - это мяукающий рояль. Есть, конечно, шанс, что с ним не всё гладко, но пока что в сюжете он решал большинство проблем. И совсем не смешным образом.

😐 Сквозная линия понятна почти сразу после перемещения в иной мир: попаданец должен добраться из точки А в точку Б, находя по пути приключения. Истинная подоплёка событий разъясняется в первой же интерлюдии. Хорошо, что всё так просто и понятно, но страшную правду лучше было бы оставить под конец.
😕 За первую половину по большому счёту персы выполнили 1.5 задания. Обучение, локация для новичков, угу-угу. Относительно более крупных книг в пересчёте на знаки, возможно, это нормально, но относительно самого себя очень медленно. // Кстати, про обучение. 😋 Опять попсовые мечи. В их условиях, когда они дерутся в основном со зверьём, копья были бы сподручнее.
😐
Но во 2-ой половине приключения, наконец-то, начинаются: попаданец отправляется в путешествие! Не сказать, что событий там становится заметно больше, но хотя бы локации сменяются // Конечно, можно сказать, что раз взаимодействия на большой площади нет (полит-интриги, расследования, войны), то уход со крестьянского двора в лес или в дом старосты - это такая же смена локаций, как переход от деревни к замку или подземельям, но мы так не считаем. По сюжету понятно, что их цель далеко и им надо до неё топать, а значит пока они к ней не топают, то сюжет топчется на месте. //  Ну, там ещё по мелочи: враги и события становятся разнообразнее.
😕 Но вообще... Что-то не то. Этим отдельным приключениям своего хорошего маленького сюжета что ли не хватает? А то есть неприятность, есть какое-то решение, но самостоятельных действий персов (борьбы, причин и следствий) и ставок не ощущается. 

😒 Бои низкой детализации. Динамика средняя и низкая. Т.е. деталей тактических движений почти нет, зато бывает коментарии посреди них вставляются. И вообще их немного. Не боевик.
😐 Шуток или жалеек не заметили.

Дракон, написав всё, что думает о прочитаном, стремительно улетает 🐢
🔥Развития и вдохновения🔥 

 раскрыть ветвь  1
Дарья Демидова автор
#

Если честно, от количества смайликов рябит в глазах. Я потом прочитаю более внимательно. Каждому свое, удачи в поисках новинок)

 раскрыть ветвь  0
Marcel Mucuta
#

Ну что там когда продолжение?)

 раскрыть ветвь  1
Дарья Демидова автор
#

Эх, я уже не зарекаюсь давать прогнозы. Сейчас активно дописываю второй том, есть 260 к, если в реале опять ничего не случится, то чрез месяц начну выкладку. Это при условии, что обложка будет готова

 раскрыть ветвь  0
krukover
#

Наконец появился автор, не упускающий деталей в повествовании. Например, одевая куртку парень чуть не сшиб соседку - очень живая деталь, характеризующая поспешного и немного бестолкового человека. В 19 веке все писали вот именно с такой "детализацией" происходящего, а не "галопом по сюжету". Автору - респекс! 😘  

 раскрыть ветвь  3
krukover
#

Надевая, естественно, куртку...

 раскрыть ветвь  1
Дарья Демидова автор
#

Спасибо за отзыв и за награду)

 раскрыть ветвь  0
Конкурс «Шок! Сюрприз! Провокация!»
#

Чёрная лошадь на 21.  Д. Демидова, «Мемуары попаданца. Том 1»

Очень  много подробностей, прямо каждое действие разбивается на этапы и   каждый расписывается, чем создается образ занудного крохобора и   странного парня зацикленного на всякой мелочи и при этом поверхностного   словотрёпа и грязнули. Как его такого вонючего и потными ногами в   курьерах держат. Очень много мелких подробностей и прилагательных.   Каждых чих комментируется, но в то же время описания совершенно   отстранены от текущего события. Например в самом начале то, что много   ходил под дождём сказано одной фразой, а зато наговорено было при  взятии  заказа с три короба: и какая прическа у тетки, и во что одета, и  как  говорит... Такой способ рассказа создает странное течение времени:  оно  зависает на какой-то мелочи и крутится вокруг нее избыточно долго,  а  потом рваными рывками с совершенно заезженными комментариями герой   передвигается в следующую сцену. Очень странно организованный текст. Да   еще создается впечатление. что слова автором особо не продумывались, а   хваталось и шлёпалось в предложение первое попавшееся слово чуть ли не   наугад. Сюжет банален до невозможности: никчёмный герой попадается на   пути волшебника, бабы яги, калики перехожего и тот ему всуропливает   артефакт, который втягивает героя в приключалки. Сказка странствий   ремейк № 100500. Всё произведение по стилю изложения напоминает речь   базарного зазывалы или массовика-затейника, которому надо балагурить от   сих до сих, вот он и гонит, главное глубоко не задумываясь некую  солянку  сборную из всего что в памяти подвернётся.


1.   Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность   событий в соответствии с обоснованием для реализма — 8, логика в   изложении прослеживается, не случись А не случается и Б. Но   катастрофически неинтересно и третично.

2. Сюжет — 5 за не   просто вторичность, а даже некую канонность заезженной колеи. Хотя в   рамках этой самой колеи всё путем. Но тоска зеленуща это читать...

3.   Тема, конфликт произведения — 5 главное, это совершенно неинтересно   самим героям. они там как пустые поплавки в горном ручье, совершенно   сторонние наблюдатели, хотя вроде бы приключения ух-трах-тибидох! А они   тоном того самого массовика затейника комментируют происходящее, явно   виденное 100500 раз. И пофиг, что это вроде бы происходит с ними.

4. Диалоги —  информативность, живость, реальность — 5, потому что оно неинтересно даже героям.

5. Герои — верите им? Видите их? — 5 среднетёплое по складу вторсырья.

6.   Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 7, потому что писатель   писать умеет, но в данном случае текст бы хотелось выжать от излишней   механически насованной в него болтовни.

7. Впечатление — 3, причину, зачем бы это читать, нати не удалось. 

 раскрыть ветвь  0
Marika Stanovoi
#

вапросы по описаниям:

на старой советской стенке, доставшейся мне в наследство от бабули, пятна почти не видны. А паркет вообще затёрт до дыр

какие такие пятна могут быть видны или не видны на стенке? Напряжением мозга догадываюсь что стенка это мёбель. а не стенка комнаты... И это... как можно протереть до дыр ПАРКЕТ? Лан я понимаю ковёр там, подмётку тапков, но паркет?! Та шо, дыры до бетона?!

 раскрыть ветвь  11
Дарья Демидова автор
#

Я уж не помню что там за пятна. А паркет... Вы даже не представляете, что с ним можно сделать... Ну здесь это больше усиление окраса того, что с ним творится.  я могу долго готовить с точки зрения строительства и ремонта, если кратко: без должного ухода он затирается конкретно, рассыхается, трескается, появляются щели и плашки наборного паркета вылетают с пол пинка. Если это происходит, то бетон видно

 раскрыть ветвь  10
Marika Stanovoi
#

первая глава 

О даааа! 

дефисы где? нада 

О да-а-а! 

 раскрыть ветвь  2
Дарья Демидова автор
#

Ну как где? Испугались мта - меня то бишь, и разбежались.

Я кстати про это забываю всегда

 раскрыть ветвь  1
Marika Stanovoi
#

как вижу в аннотации выражение «обычный парень» — хочется убивать аффтыря

 раскрыть ветвь  5
Дарья Демидова автор
#

Ой, не бейте! Он честно обычный, в отличие от своего котика... Ну может чуточку необычный в следующей книге, но в этой самый-самый обычный 🙃

 раскрыть ветвь  4
К.С.Н.
#

Хорошая книга, интересный сюжет.
Марти - лапуш.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
S1onnach
#

А могла бы мужика найти, чтобы мозг мне не выносить. - после этой фразы полез смотреть автора. Баба. Чьорт побери, зачем вы лезете в мужские персонажи если не можете думать как мужики. Первый же абзац! Дроп в мусорку.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Валерий Цуркан
#

Добрый день!

 Отзыв в рамках игры 7х7

История в целом занятная.

Интересная идея с этой книгой, которая отправляет людей в другой мир. Этакий литРПГ, но не совсем.

Динамика в тексте в духе литРПГ, к которой тяготеет роман, хотя и написан в другом жанре. Сюжет вполне игровой, следить интересно.

Герои —   кот-монстр на отлично сделан. Главные герои не очень.  Речь написана так себе, я порой не мог сообразить, кто из них говорит. Побольше бы им отличительных признаков. Второстепенные порой поярче попадалиссь. За них балл накину.

Из минусов я бы добавил пару вещей.

Вся книга написана от первого лица, но некоторые главы от лица других людей. Но по стилистике они совершенно не различаются. Не припиши сверху автор «Рассказано орком Меритрамом зимой 1240 года эпохи Гиза» или «Воспоминания Тимофея Зарецкого» я б ни за что не догадался. И меня это сильно путало. Я начиная новую главу и прочитав пару абзацев, возвращался к верху страницы и проверял — а вдруг опять воспоминания Тимофея.

И еще — автор вроде бы пытается показать познания в RPG, но путается в показаниях. Видно, что автор не увлекается играми, лишь поверхностно пробежался по терминам и все перепутал. 


Во-первых, стало немного понятно, какой здесь геймплей, то есть что за мир на начальном этапе.


Геймплей — это не мир (который называют сеттингом) а сам игровой процесс.


Ведь герои идут по игре и открывают локации, и выполняют задания мобов.

Предлагаю осмотреться. На мобов эти люди не походят.

Значит, если Отош даст нам такое же задание, то они все-таки мобы?


Я не знаю, что автор вкладывает в слово «мобы» но в RPG это неуправляемые игроками персонажи, которые созданы, чтобы затруднять игру.


Оценки

1. Логичность изложения: 7 

2. Сюжет: 7 

3. Тема, конфликт произведения: 7

4. Диалоги: 4

5. Герои: 4

5. Стиль и язык: 4

7. Впечатление: 5 

 раскрыть ветвь  4
Дарья Демидова автор
#

Спасибо. По поводу терминов, я в курсе, кто такие мобы и это любой нестатичный объект в компьютерной игре, а не только те, кто осложняет игрокам жизнь. Играя в ведьмака, например можно класть болт на многие задания мобов. А также это все те, кем управляет ии игры, на не люди, сидя за компом

 раскрыть ветвь  3
 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
150K 313 673
  1. «Марти на витамины роста» от Kirra
  2. «Мне очень нравится!» от krukover
  3. «Хорошее произведение!» от Ольга Рубацкая
  4. «Очень правдоподобно! Автору респект.» от Ганиман Денис
Наверх Вниз