Неизвестным образом странник попадает из Земного города в другой мир, в котором царствует сила и магия, где ему приходится познавать себя заново в новом амплуа и попутно сталкиваться с препятствиями которые встречаются на его пути.
У всех жизнь как жизнь, а у Сергея все с самого начала пошло не так как задумывалось. Не поступил в университет, стал одним из полубогов. Так стоп, богом? Ну не совсем богом, скорее крутым чуваком который И это не все странности этого мира, мира о котором мы так многое не знаем...
Один обычный молодой человек наконец накопил себе на капсулу виртуальной реальности, и с двух ног влетел в "Огму". Это мир меча и магии, но тебе доступно только первое, ибо ты – Жертва, слуга бога Войны Кромма. Против всех опасностей мира, слуг иных богов и других Жертв ты можешь противопоставить только свой меч, свою отвагу и свое мастерство. Путь меча не бывает легким, и пусть в игре Главный Квест обошел тебя стороной, проблемы будут обязательно. Орды монстров, кошмарные чудовища, могущественные маги и, самое страшное, проблемы в реальности. Но путь меча и то и есть, что все проблемы можно решить с его помощью. Надо только добыть еще хоть пару драгоценных очков...
Эта книга — художественная обработка моих приключений на полигонных ролевых играх. Полигонные ролевые игры — это не просто танцы и массовые бои. Это белые советы и черные заговоры, храмы и ярмарки, дворцы и харчевни. Это преследование разбойников в лесу и прорывы блокады, героическая оборона и превозмогательные штурмы. Все истории, приведенные в книге, действительно произошли со мной и упомянутыми людьми на ролевых играх. Как сказала моя жена: это не нонфикшн скучный, это у вас жизнь скучная. Впрочем, литературная обработка означает, что текст перед вами в первую очередь художественный. То есть, не преследует целью ни описать вообще все происходившее, ни быть точной хронологией событий. Местами их порядок может быть слегка изменен, а детали искажены моей памятью. Цель — рассказать красивую историю. Которая не на каждой игре случается, но уж если случилась, запоминается надолго.
Лекс получает возможность перемещения в параллельный мир, где нет умертвий мутантов и прочей некроидной пакости. Но не все так просто... P.S. Это не высокое художество, а сказка))))
Реальность рухнула в один миг. Артём знал, что его задание — смертельно опасная игра. Украсть передовые технологии у Elysium, скрыться, заработать деньги… спасти сестру. Но он не знал, что корпорация скрывает куда больше, чем секретные разработки. Он не знал о Зерне. Ошибка системы. Сбой в коде. И вот он уже не человек, не игрок — а Наследник Бездны. Существо, что не должно существовать. Легенда, которой не место в этом мире. Пробуждение в абсолютной тьме. Холод, сковывающий разум. И древний голос, нашёптывающий о забытой истории.
В мире "Вечного Исследования" четверо друзей сталкиваются с темными силами, угрожающими их существованию. Запертые в игре, они должны объединить свои силы, чтобы собрать артефакты и остановить древнее зло. Путешествие полное опасностей, сражений и магии, где каждый шаг приближает их к финальной битве за будущее.
Обычный мир бывает скучен, повседневен. Люди страдают, и некоторые хотят просто уйти, но остаются лишь из-за знакомых, целей, но что, если бы после финального этапа людской жизни, ждало что-то? То, что никто не знает, а если узнаёт, то уже не расскажет в том мире, в котором раньше жил.
"Распятие: Перерождение" – продолжение истории Кроу, бывшего хаоса-авантюриста, разрушителя миров и легенды прошлого.
Но теперь он — просто человек.
Система стерла его силу. Мир, который он когда-то изменил, уже давно привык к искажениям. Люди охотятся на монстров, прокачиваются, создают гильдии и продают артефакты, как будто так и должно быть.
Вот только есть одна проблема…
Этот хаос появился из-за него.
[Внимание! Обнаружен новый пользователь.] [Ошибка. Данные повреждены.] [Реальность нестабильна. Источник аномалии: ВЫ.]
Порталы продолжают открываться. Баги в реальности множатся. И теперь система вынесла Кроу свой вердикт:
[Главный квест: Разгрести дерьмо, которое ты устроил.] [Награда: возможное искупление.] [Штраф за провал: ну… сам знаешь.]
Но можно ли уничтожить хаос, если ты сам его источник?
Обычный день, 6 Апреля 2019 года. Люди по всему миру наслаждались погожим весенним днём. Всё было как всегда, в новостях сообщали о погоде, вооружённых конфликтах, массовых беспорядках и конечно же освещали последние значимых событиях в спорте. В общем мир жил своей простой и скучной жизнью. Но в бескрайней пустоте нависла ужасающая угроза.
- Я приветствую жителей этого мира, позвольте вас поздравить, вам выпала невероятная возможность. С этого дня в вашем мире начинается Апокалипсис, а все вы будете его участниками. Не нужно паники, большинство из вас могут продолжить жить своей обычной жизнью... Многим предоставится шанс осуществить свои сокровенные Желания. Ну а меньшая часть будет теми кому предстоит отдуваться за всё человечество и вершить вашу Судьбу. Ещё раз поздравляю, желаю вам приятно провести ваш Апокалипсис...
Кто из нас не мечтал обладать магическими способностями? Вот и 16 летний Владимир тоже об этом мечтал. Вот только он не знал, что за это ему необходимо будет заплатить инвалидностью и контрактом с демоном. Согласится ли он отдать такую цену?
Боги любят играть людьми. И если ты по случайности вляпываешься в один из квестов Большой Игры — просто попытайся расслабиться и получать удовольствие. Потому что попытка переиграть гроссмейстера для пешки заранее обречена на провал.
Впрочем, если вовремя сменить правила... Пока демон играет в шахматы, драконы с ним — в преферанс. И выигрывает тот, кто сумеет удержать лицо до самого конца.
Ноль доверия к демонической Системе. Двенадцать квестов, которые нужно пройти, чтобы собрать в них двенадцать карт. И один туз, который может разрушить всё, если выпадет не тому, кому следует.
Набег на южные земли завершен и вполне удачно. Но вернувшись домой Р`мора ждет новое испытание: старые враги никуда не исчезли, а союзники внезапно решили, что привезенного из набега золота для клана Альмьерке будет слишком много...Грядет война
Шестой том саги, в котором герой участвует в Турнире между другими космическими кораблями, продолжает нелегкую учебу в Храме джедаев и тренируется с подаренной Силой в реальном мире. А так же его ждет интересное путешествие на далекую планету с непростым напарником.
Всю свою сознательную жизнь я плыл по течению. Ничто не могло заставить меня приложить усилие двигаться против него. Однако те события, которые накрыли весь мир, зажгли во мне огонь. Раз уж всё вокруг катится в тартарары, тогда стоит напоследок пожить, никак себя не сдерживая.
Расправляться с недругами можно чисто ради внутреннего удовлетворения. Или попутно извлекать еще немалую выгоду, совмещая приятное с полезным. Второй вариант лучше — к тому же и выгода иногда превосходит все ожидания. Только свежих недругов заводить не забывай, чтоб они у тебя не перевелись.
Мир меча и магии, в котором все существа, достигая определенного уровня способны эволюционировать. Впрочем обычно это происходит крайне редко. Эта история о слабейшем из людей, попавшем в труднейшие условия.
Кто не хотел бы стать богом? Повелевать тысячами верующих, благословлять воинов убивающих и умирающих во Имя Твое, строить величественные храмы и плести интриги против конкурентов из своего пантеона. Сойтись в смертельной схватке с вторженцем из другого мира, или самому уподобиться демону и оставить за собой пылающие миры и разрушенные храмы. Пусть только в виртуальный реальности, но оно и к лучшему, ведь не нужно сдерживать себя и свои желания, не так ли?
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он угодил в грандиозную западню, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью и погибнуть вместе с остальными неудачниками, либо вырваться из ловушки и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы спасти себя и других, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.