Умерев от перенапряжения, наш главный герой получает шанс переродиться в другой мир. Что касается мира, то это суровый мир боевых искусств где важнейшую роль играют боевые духи, с помощью которых человек может культивировать. Это путешествие Бай Ци по миру, где на каждом шагу его поджидает опасность.
Чего желаешь от жизни? Может много денег и бесконечных перспектив? Может по твоей душе плясать под чью то дудку и быть рабом системы? Видишь отблеск света от фонарных столбов на влаге между тротуарной плитки? Если будешь идти вперед она превратится в линию, которую ты в конце концов обгонишь и пойдешь за следующей. А теперь задумайся, а нужна ли тебе эта линия, это то, чего хотел в этой жизни? Стоит иногда осмотреться вокруг, возможно та самая темнота вокруг тебя и есть тот путь. Не существую в виде тени прячущейся за чьим-то светом, а стань хотя бы огоньком который зажжет других...
Узревший истину он знал лишь одно, он должен отомстить существам лишившим его настоящей жизни, даже если на это уйдет столетия он исполнит свою месть. Пусть из-за пустякового повода, пусть даже ему дали вторую жизни в замен истинной, это ничего не изменит для него. Проложив дорогу усеянную трупами и ведя вечную войной с непобедимым существами он добьётся своей цели, но изменит ли это прежний ход вещей.
Второй роман из цикла «Марш анонимов». С рыцарем-крестоносцем Константином Полбу и его приключениями после попадания в параллельный и, как выясняется по ходу сюжета, главный по отношению к другим мир под названием «Жизнь», вы уже познакомились. Теперь на сцену выходит другой герой. Это студент, помешанный на играх и благодаря этому ставший клиентом врачей. Психиатр предписывает молодому человеку, страдающему расслоением сознания, вести дневник, что тот добросовестно и начинает. Вот только делать это герою приходится уже в том самом мире «Жизнь», куда он попадает при стечении странных обстоятельств. Выбрав для игры весьма оригинальную расу «Истинного Ура», неофит новой действительности собирается показать, как играют настоящие профи, для которых «статы» и ветки развития персонажа просчитываются со всей скрупулезностью. Вот только мир этот, как мы уже знаем, не совсем игра, и приключения героя принимают неожиданный оборот, связав его путь с событиями первой книги.
Умерев, уже не надеешься на воскрешение. Это было бы правдой, если бы не одно «но» - высокотехнологичное будущее решает! Наш главный герой после своей кончины просыпается в виртуальной реальности, где его ставят перед фактом того, что теперь он участник международного проекта «Жизнь после биологической смерти». После разговора с членом компании, который ему рассказывает про вышенаписанное, Альфонс (главный герой) выбирает игру с фэнтезийным сеттингом, где правят лендлорды с кланами, а обычные игроки просто расслабляются. И вот возникает вполне логичный вопрос у человека, который ни разу не экономист, но иметь собственный замок хочет: а как, собственно, развиваться-то? Мир меча и магии в новой обложке!
Неизвестным образом странник попадает из Земного города в другой мир, в котором царствует сила и магия, где ему приходится познавать себя заново в новом амплуа и попутно сталкиваться с препятствиями которые встречаются на его пути.
Каждый в детстве думает, что он особенный. Но представь, что это действительно так, и силы света обыскивают каждый миллиметр земли в поисках тебя. Того, кто сможет положить конец тьме, вновь пробудившейся по вине людей десятки тысяч лет назад. В ком зародилось совершенно иное чувство. Чувство ненависти. Той, что рождается внутри и даёт тебе силы.
Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.
Фанфик ИЧЖ. События происходят в интервале ИЧЖ2 - ИЧЖ5. Оцифровка, путь к вечной жизни, в мире бесконечных возможностей. Такое желанное бессмертие становится доступно практически каждому, стоит только захотеть, и зайти в игру. Насовсем. По крайней мере так утверждают многочисленные сайты рекламирующие срыв и дающие рекомендации как лучше и быстрее оцифровываться. Вот только, точно ли срыв, решение всех проблем?
Арес, Артемида, Гермес, Гестия, Асклепий. Нежданно-негаданно студент Артем попадает в игру, после чего ему приходится выбирать один из этих непонятных классов. Вместо красочного открытого мира его встречает хмурое закрытое подземелье, гадкие слизни и две своенравных барышень: загадочная красноглазая блондинка и девчонка-баламут. Парень может и не против женской компании, но не при таких же условиях.
Уровни как размером с комнату, так и с полноценный регион. Классы сродни классическим, однако со временем переходящие в нечто нестандартное. История о покорении игрового мира "Олимп", соперничестве и становление героя.
Вихрь войны уносит главного героя сквозь временной портал, и он оказывается в новом мире - Китайской Империи, в теле молодого Рюноске. Перед ним стоит цель: уничтожить империю изнутри. Сталкиваясь с магией, политическими интригами и загадочными врагами, Рюноске начинает исследовать мир магии, где каждое действие может изменить судьбу.
Сила его прошлой жизни сливается с магическими возможностями "нового мира". Он обретает знание боевых искусств и возвышенной магии. Путешествие Рюноске ведет его в сердце политических интриг, встречи с лидерами азиатского континента и раскрытие тайн древних культур.
Семья Рюноске - богатые и влиятельные Китагава - становится основой для его стратегического плана. Встречи с матерью, обучающей младшую сестру магии земли, и с отцом, сопротивляющимся теням прошлого, открывают новые перспективы для Рюноске.
В упавшем на Землю инопланетном артефакте находят устройство, погружающее испытуемых в суровый мир РПГ-симуляции. И вот - ещё вчера Дима Шустов был поваром в забегаловке, а теперь он исследователь пост-ядерной пустоши! Диме и его новым друзьям придётся не только выжить в опасном мире, но и выяснить, зачем чужакам из космоса всё это нужно.
Я читатель под ником whynot который прочитал 1000 книг, решил сделать подборку с интересными книгами. В эту подборку будут добавляться качественные и увлекательные книги разных жанров. Поддержи подборку лайками и комментариями. 1. Вот пруфы того что я читатель под ником whynot прочитал 1000 книг: https://author.today/post/79449 2. Лайки и комментарий помогают подборке так что буду рад лайкам и комментариям. 3. Подборка будет расширяться медленно, но верно. Найду хорошую книгу сразу добавлю в подборку. 4. Подписывайтесь, а также добавляйте подборку в библиотеку, чтобы быть в курсе добавление новых качественных серии книг талантливых авторов. Спасибо за уделенное время дорогой читатель.
Эта книга — художественная обработка моих приключений на полигонных ролевых играх. Полигонные ролевые игры — это не просто танцы и массовые бои. Это белые советы и черные заговоры, храмы и ярмарки, дворцы и харчевни. Это преследование разбойников в лесу и прорывы блокады, героическая оборона и превозмогательные штурмы. Все истории, приведенные в книге, действительно произошли со мной и упомянутыми людьми на ролевых играх. Как сказала моя жена: это не нонфикшн скучный, это у вас жизнь скучная. Впрочем, литературная обработка означает, что текст перед вами в первую очередь художественный. То есть, не преследует целью ни описать вообще все происходившее, ни быть точной хронологией событий. Местами их порядок может быть слегка изменен, а детали искажены моей памятью. Цель — рассказать красивую историю. Которая не на каждой игре случается, но уж если случилась, запоминается надолго.
Один обычный молодой человек наконец накопил себе на капсулу виртуальной реальности, и с двух ног влетел в "Огму". Это мир меча и магии, но тебе доступно только первое, ибо ты – Жертва, слуга бога Войны Кромма. Против всех опасностей мира, слуг иных богов и других Жертв ты можешь противопоставить только свой меч, свою отвагу и свое мастерство. Путь меча не бывает легким, и пусть в игре Главный Квест обошел тебя стороной, проблемы будут обязательно. Орды монстров, кошмарные чудовища, могущественные маги и, самое страшное, проблемы в реальности. Но путь меча и то и есть, что все проблемы можно решить с его помощью. Надо только добыть еще хоть пару драгоценных очков...
Реальность рухнула в один миг. Артём знал, что его задание — смертельно опасная игра. Украсть передовые технологии у Elysium, скрыться, заработать деньги… спасти сестру. Но он не знал, что корпорация скрывает куда больше, чем секретные разработки. Он не знал о Зерне. Ошибка системы. Сбой в коде. И вот он уже не человек, не игрок — а Наследник Бездны. Существо, что не должно существовать. Легенда, которой не место в этом мире. Пробуждение в абсолютной тьме. Холод, сковывающий разум. И древний голос, нашёптывающий о забытой истории.
В мире "Вечного Исследования" четверо друзей сталкиваются с темными силами, угрожающими их существованию. Запертые в игре, они должны объединить свои силы, чтобы собрать артефакты и остановить древнее зло. Путешествие полное опасностей, сражений и магии, где каждый шаг приближает их к финальной битве за будущее.
Обычный мир бывает скучен, повседневен. Люди страдают, и некоторые хотят просто уйти, но остаются лишь из-за знакомых, целей, но что, если бы после финального этапа людской жизни, ждало что-то? То, что никто не знает, а если узнаёт, то уже не расскажет в том мире, в котором раньше жил.
"Распятие: Перерождение" – продолжение истории Кроу, бывшего хаоса-авантюриста, разрушителя миров и легенды прошлого.
Но теперь он — просто человек.
Система стерла его силу. Мир, который он когда-то изменил, уже давно привык к искажениям. Люди охотятся на монстров, прокачиваются, создают гильдии и продают артефакты, как будто так и должно быть.
Вот только есть одна проблема…
Этот хаос появился из-за него.
[Внимание! Обнаружен новый пользователь.] [Ошибка. Данные повреждены.] [Реальность нестабильна. Источник аномалии: ВЫ.]
Порталы продолжают открываться. Баги в реальности множатся. И теперь система вынесла Кроу свой вердикт:
[Главный квест: Разгрести дерьмо, которое ты устроил.] [Награда: возможное искупление.] [Штраф за провал: ну… сам знаешь.]
Но можно ли уничтожить хаос, если ты сам его источник?
Кто из нас не мечтал обладать магическими способностями? Вот и 16 летний Владимир тоже об этом мечтал. Вот только он не знал, что за это ему необходимо будет заплатить инвалидностью и контрактом с демоном. Согласится ли он отдать такую цену?