Давным-давно, когда жанр ЛитРПГ ещё зрел в глубине сингулярности будущей вселенной, люди, тем не менее, играли во всякое, в том числе в настолки. Строили свои системы и оживляли свои миры, проводили вечера в словесных баталиях. Эта книга - глубокая проработка логов и мотивов глобальной игры, проведённой в те времена нашей небольшой сумасшедшей компанией. К ADnD игра не имела никакого отношения, поэтому вы не увидите характерных и часто неизбежных моментов, завязанных на системные механики, вроде вылетающего из ущелья гнома. Гномы здесь ездят на метро, как им и положено :). Сеттинг оригинальный. Разумеется, в наличии все типичные образы фэнтезийного мира, но далеко не они одни.
Дмитрий был гейм-мастером, а потом мы вместе сводили в связный текст заметки по ходу игры, рабочие записки, содержимое листов персонажей и собственные мысли.
История о неком человеке попавшим в другой мир. Что предстоит пережить Мйру, а так зовут нашего героя, в другом мире? С кем он познакомится, каких врагов он обретёт?
Смерть всегда считалась чем-то плохим и не желанным, тем более в 18 лет, но когда она наступает совершенно внезапно, да еще и сам Бог предлагает тебе перерождение, ты, сам того не замечая, начнешь благодарить все вокруг за этот счастливый билет в новую жизнь.
Если соглашаетесь помочь распутать странную гибель знакомого, то будьте готовы ко всему - даже оказаться запертым в игре, где единственный выход - продолжать играть. Если рискнёте бросить вызов судьбе - возможно спасёте игровой мир, а заодно и свой. Знаю по себе, легко не будет. Но тяжелее всего - это оказаться лицом к лицу с прошлым, которое перевернёт жизнь с ног на голову.
Эндрю открывается истина о природе окружающего его мира. Ответственность за множество судеб падает тяжким грузом на его плечи. Не имея возможности поделиться ношей даже с ближайшими соратниками, он вынужден наблюдать как их вера в него подвергается испытанию. Устоит ли юноша под градом ударов судьбы? Сможет ли заплатить цену необходимую для спасения человечества? Ему предстоит понять это очень скоро. Произведение 16+
Когда компьютерная игра превращается в тюрьму, а сама она становится смертельно опасна. Когда из иного мира выползает нечто и захватывает человечество в свои цепкие объятия. Жизнь планеты в руках двух геймеров. И лишь они способны пройти игру до конца, сокрушив все препятствия, но какой ценой?
Передо мной встала новая задача, спасти целый город. После спасения целой планеты, это будто шаг назад. Но как же я ошибался, думая что это будет просто...
Никогда не знаешь к чему может привести любопытство и стечение обстоятельств. Какая жизнь будет правильной ? Что будет если запихнуть среднестатистического человека , в мир игры Сталкер , не понятно каким образом ,но Игорь должен с этим разобраться и выбраться из череды скитаний между жестоким и мрачным миром игры и реальным миром , сумеет ли он выжить и разобраться со всем пока не наступило затмение.
После разговора, Григорий при поддержке своей подруги понимает, что стоит поменять приоритетную цель. Главное, не допустить захвата земли. В противном случае, возвращаться будет не куда. Много вопросов, нет ответов. Множество если и но. Нужна информация, нужна поддержка, а главное нужна сила и воля к победе.
Игра, которую с нетерпением ждали миллионы, для него стала лишь очередной главой в бесконечной череде испытаний. Всё казалось безупречным: захватывающие миссии, бескрайние просторы, готовые раскрыть свои секреты, и шанс оставить неизгладимый след в истории этого цифрового вселенной. Но свобода эта оказалась зыбкой, как мираж. Знал ли он, куда заведёт его этот путь? Какие тёмные силы таятся в этой вселенной, и какие тайны сокрыты за прекрасной, но обманчивой оболочкой этого виртуального Эдема?
Но могло ли что-то остановить того, кто привык бросать вызов самой судьбе? Он всегда шёл вперёд, невзирая на преграды, ломая правила и перекраивая предначертанные сценарии. Кто бы ни стоял на его пути — могущественные кланы, плетущие интриги, таинственные организации, окутанные тьмой, или сама система, холодная и безжалостная, — пока его аккаунт "жив", пока в его жилах течёт хотя бы капля решимости, он найдёт способ переиграть всех.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Игра оказалась не так проста как все думали. И команда Невергарда оказывается втянутый в омут этих разборок. Получится ли у них выпутаться? Какие еще тайны скрывает казалось бы обычная игра?
-Понятно. Еще бы с воспоминаниями разобраться. -Забей. Голый номер. -Не думаю. По ночам во сне я вижу воспоминания из прошлого. Вот только урывками, отдельные моменты. Почему так сам не знаю. -Странный ты Стрелок, как пить дать странный. Что-то не так с тобой. -Возможно. - Укладывая голову на рюкзак. Охрану выставлять будем? -Не вижу смысла, - громко зевнул Леший, - сюда ни одна тварь не забредет. Надеюсь, что никто из людей тоже по ночам не отважится шастать по болотам. Особенно ради нас двоих. -Я так и подумал. - Еще какое-то время молча лежал, глядя в языки пламени костра и уснул.
Если вы умерли и бесцельно бродите по городу невидимы, не слышимы, неосязаемы, то не спешите заключать договор с первым встречным богом. Ну а если вы по каким-то, лишь вам известным, причинам, сделаете это, то будьте готовы оказаться в мире, где нет привычных удобств и законов, где придётся выживать напрягая мозги и тело. Хотя, очень может быть, что вам там понравится, ведь это квест обещающий потрясающие награды.
Главные дороги любых государств — военные. По ним идут к полям сражений и просто к месту службы дворяне, рыцари, обычные солдаты. А возвращаются они иногда тайными тропами. Чтобы никто не спрашивал, откуда столько добра на телегах, и законно ли оно добыто. Перекрой такую тропу и грабь награбленное! Сопротивление будет ожесточенным, но никто из пострадавших королю не пожалуется.
Прокачка? Стать кем-то? Заработать десять тысяч миллионов песо в игре? Для начала - просто выживи. Это не безумие. Это куда хуже. Это Грин-Гласс. Выживи, сплюнь виртуальную кровь, доберись до цели. Может тогда выживешь и снаружи, IRL. Грин-Гласс живет по законам джунглей. Грин-Гласс полыхает кострами страстей. Грин-Гласс пережевывает всех и каждого. Грин-Гласс не место для человека. Но играть в "Mad City" хочет каждый, хотя бы раз мечтавший кутить напропалую и на всю катушку, дышать ветром свободы, пахнущей порохом и кровью врага, иметь свое «право» вместо законов, жить ради себя и выживать не ради мира на Земле. Грин-Гласс - город в Сети. Город, где всему есть своя цена... «Не использованные материала отдела маркетинга из программы продвижения бета-версии игры»
Игровой турнир, новый мир с полным погружением — и никаких инструкций от разработчиков. Победитель будет определен по количеству очков, но как их заработать, героям еще предстоит выяснить. А у них даже интерфейс не загружается. Приходится следовать основному сюжету, готовиться к войне, искать похищенную княжескую дочь, "вживую" брать задания у жителей города. И все бы ничего, но у каждого свои цели и манера игры. О том, что, кого бы мы из себя в игре не строили, реал все равно будет определять поведение.
Насколько далеко может завести дорога приключений когда играют не просто слаженной командой, а группой волею случая собравшихся вместе геймеров. Вы можете спросить: что особенного в том, чтобы поиграть в любимую виртуальную игру? Я вам отвечу: это море эмоций, погружение в неповторимое приключение, восторг от достижения заветной цели, поиск сокрытого и многое ещё. Вы конечно же скажите: это всего лишь игра! Но настоящий геймер ответим так: а вы в этом уверены?
Мармоша талантлива и беспомощна. К чему это может привести? Утонет ли Академгородок в тотальном ня, или её личный алхимик всё же встанет в пять утра и всех спасёт? Но Тёма умудрился забыть перчатки Мерлина на огороде у эльфийки с ножом, а лось оказался слишком большим, чтобы пролезть в окно, да ещё и Даша вернулась домой раньше времени – всё пропало, Толик, что же делать? Конечно же, звонить другу-программисту! Но он попал в игру, из которой можно выехать только на еноте, а ездовых енотов, как известно, не бывает. Что предпримет Тёма? Он купит мячик или орешков с изюмчиком? Или спрячет енота под свитер? И при чём здесь вообще эльфийка?
Обычный парень Ким неожиданно для себя попадает в средневековый мир, живущий по законам его любимой стратегической игры. Только вот незадача: тут он простой крестьянин, а не прокаченный воин, герцогство, в котором он оказался, подвергается нападению древнего врага, и считанные дни остаются до штурма Белой крепости, а он сам практически сразу попадает в плен. Сможет ли наш герой адаптироваться в новой реальности, найти союзников и спасти герцогство от полчищ врагов, и станет ли победа его билетом домой? Ответы на страницах книги
Ведьмы, вампиры и колдуны, приглашают на курорты Тёмного Края. Кровавые бани, спа и масаж от лучших палачей - ждут Вас! Вторая книга о приключениях начинающего вора, Ролио и его друзей.