Середина двадцать первого века. Отечественная компания "Инфоком" создает долгожданный ,полноценную среду виртуальной реальности и набирает тестеров для её доработки. Вот только в самом виртуале есть как минимум иностранцы,и они ничего не слышали об "Инфокоме"..
Филат был обычным студентом информатиком. Увлекался музыкой, в духе рок металла. И в один день он исполнил свою мечту, купил колонки и вдарил в рок! Филат наслаждался жизнь пока не случилось то к чему он не был готов, его ударила молния и убила его... Теперь Филату предстоит познакомится с новым миром и добиться в нём хоть каких нибудь высот.
- ГГ точно не ребёнок? А то - ему капсула на халяву досталась, лучшая подписка, особое отношение, деньги платят, но он от нормального рабочего вызова психует. Это же работа и если он взрослый, то почему не работает? Или у него просто мотивации именно работать нет и он подал заявку от безделья?
- Он был избалованный подросток, ни дня не работавший, что в своё восемнадцатилетие стал сиротой и инвалидом...
- Тогда создаётся впечатление, что он махнул на жизнь рукой, раз такая ситуация не прочистила ему мозг и не избавила от избалованности, хотя бы немного
- Так и было.... )) До начала игры. Теперь придётся меняться, что всегда сложно. А мы посмотрим, что из него получится, в итоге.
Странный мир, полностью измененный алхимией Ворга. Полигора настолько стала опасной, что пройти даже несколько шагов и выжить, дело совсем не простое. На небольшом куске земли изменились не только жители, но и растения, животные, и даже насекомые. Безумный алхимик не мог, да и не хотел останавливаться в своих опытах, и поэтому изменил мир вокруг себя до неузнаваемости. Хватит ли сил у героев выжить в этом безумии? Сможет ли Мрак сохранить свой клан? Выполнит ли он задание графа по убийству алхимика Ворга? Все эти вопросы молодой, застрявший в игре геймер задает себе при каждом шаге по страшным чуждым землям.
После встречи демона, жизнь главного героя кардинально изменилась, новый мир все больше поглощал, до конца первой части первого этапа осталось совсем немного. Ареньшикам предстоит тяжелый бой с главным боссом замка, а так же бой с повелителем огня. А после этой нелегкой победы, главному герою и его товарищам предстоит продолжить свой путь через Проклятый лес.
Самая большая ценность во Вселенной, - это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Война трех могущественных пантеонов сотрясла континент Ульталара. Альянс двух империй, Тильфхета и Громозара, самых могущественных государств, против самого опасного врага. Предводители пантеонов пали вместе с большинством Богов, императоры погибли, государства истощены войной, слишком кровавой для них стала цена победа. Все Боги Разума вырезаны под корень их смертные прислужники разбиты, подчиненное царство превращено в руины. Обычным игрокам предстоит вернуть поблекшее могущество империй - победителей. Но у главного героя, Арскеля, иной путь. В стартовой локации он обнаруживает смертельно раненного Бога Разума, что предлагает ему стать учеником. Отказ невозможен, и теперь герою предстоит долгий путь развития для того, чтобы возродить уничтоженный пантеон и встать во главе его.
Эта игра меня в могилу сведёт! Мне срочно нужны бабки! Еще питомец постоянно со мной таскается и жрёт как не в себя! Полный трындец! Всё было бы вполне терпимо, если бы не *эта* тварь! Постоянно меня ганкает! Ненавижу тебя! Чтоб ты сдохла! Мне нужен новый подход. Иначе мне конец!
Справочник фэнтезийных монстров для НРИ. Все создания абсолютно уникальны, придуманы и нарисованы авторами (Andrzej Buhlak & Ксения Рыбина). Каждый монстр сопровождается сделанной вручную иллюстрацией и подробным описанием происхождения, повадок, уязвимостей и т.д.
Ролевые характеристики (хиты, урон, уязвимости и прочее) в данной версии книги вырезаны, но имеются в секретном архиве автора и выдаются по запросу)).
Внимание. Пробуждение игрока активировано. Требование: Убить монстра. Пробуждение прошло успешно. К сожалению, в системе произошла ошибка. Вы не можете вернуться в реальный мир.
Старого мира больше нет. Прибежищем для всего человечества стали два виртуальных мира. Это две разные игры, две разные культуры, которые никоим образом друг с другом не соприкасались. До недавнего времени. Скучающий без новых обновлений охотник 90-го уровня Морис вместе со своими такими же скучающими друзьями из игры Among The War решается на опасную авантюру – проникнуть в чужеродную игру «Дивный мир» и повеселиться там. Ведь, по слухам, американские и российские разработчики планировали совместный ивент. Планам помешал тот самый конец света.
Казалось бы, чего бояться охотнику 90-го уровня с топовой экипировкой и с хорошей командой? Непредсказуемости. Ведь новый мир – это новые правила.
Дни в Академии продолжают идти своим чередом, появляются новые возможности и новые испытания. Первый прилив монстров, новая эволюция, новые события. Но что бы не происходило, Антон все так же считает, что для него самое главное стать еще сильнее, повысить уровень по максимуму, овладеть новыми навыками и развивать Машу.
Эта захватывающая история о приключениях отважной воительницы Татьяны Амелл, известной как Героиня Ферелдена. После победы над Мором и Архидемоном Татьяна отправляется в путешествие по своей родной стране вместе с группой преданных соратников. Но опасности подстерегают её повсюду - коварные заговоры знати, козни Церкви, набеги порождений Тьмы. Вскоре до Татьяны доходят слухи о грядущем новом Море, и она понимает, что единственный способ спасти Ферелден - это создать мощную армию. Но для этого потребуются все её магические силы, хитрость, отвага и умение заключать неожиданные союзы. В сопровождении верных друзей-спутников Татьяна отправляется в опасное путешествие, полное боев, интриг и магии. Сумеет ли она разгадать коварные замыслы врагов и предотвратить новую катастрофу?
Читайте это захватывающее фэнтези, чтобы узнать, как сложатся судьбы храброй волшебницы и её родной страны. Книга погрузит вас в увлекательный мир Dragon Age, полный героизма, дружбы и волшебства.
Смерть, насилие и сырая эльфятина — что может быть лучше? А как насчёт того, чтобы добавить сюда крупицу предательства и немного заговоров, приправить всё это межрасовой враждой и украсить сверху, словно вишенкой на торте, великой целью — вернуть обратно Бога, который вышел «погулять» не в тот мир и не смог вернуться? Или ему не дали это сделать? Всё это предстоит выяснить самостоятельно... если выживешь.