Повороты судьбы непредсказуемы, ни от чего нельзя зарекаться и это понял давно. Приходится бороться за существование и в другом, на первый взгляд, более благополучном мире. Конечно, уже есть те, на кого могу положиться и опереться. Появятся и новые друзья, не обойдётся и без врагов и старых обид. Как всё решить и вернуть то, что когда-то принадлежало по праву? Придется побегать, постучать по клаве создавая проги и ища уязвимые места в защите серверов. Но ведь оно того стоит! Подругу уже не отпущу, тех кто поверил и за мной пошёл — не подведу. И не важно, стреляют ли в меня или хотят на дуэли проткнуть, а может в виртуале в ловушку загнать. Не дождётесь! Имперский хакер сдаваться не привык!
Что мы такое? Где мы живем и почему? Почему -- вот именно почему, столько неприятностей, от казалось бы, простых открытий -- прогресс, да для кого или для чего?! Или под его маской, скрывается нечто иное, зловещее. Заставляющее Сергея, влипнуть в непонятные разборки, самих Первосил. И теперь, он вынужден скользить, по спиралям событий, по крупицам находить и вспоминать, очевидные вещи -- как он оказался Там, что зовут за Вратами. И что же тогда, случилось на Земле.... А быть может и Земля -- наш привычный Мир -- такая же Игра! Просто с дурацкими, скрытыми правилами прохождения, наполненная массой ботов, с примитивными и набившими оскомину чат логами....
Продолжение приключений Дрима в мире «Легенды». Первые шаги сделаны. Рядом любимая и надежные друзья, пусть и виртуальные, но до цели ещё очень далеко. А тут ещё грядёт глобальное обновление, грозившее потопить весь мир в пламени войны.
Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.
Умерев, уже не надеешься на воскрешение. Это было бы правдой, если бы не одно «но» - высокотехнологичное будущее решает! Наш главный герой после своей кончины просыпается в виртуальной реальности, где его ставят перед фактом того, что теперь он участник международного проекта «Жизнь после биологической смерти». После разговора с членом компании, который ему рассказывает про вышенаписанное, Альфонс (главный герой) выбирает игру с фэнтезийным сеттингом, где правят лендлорды с кланами, а обычные игроки просто расслабляются. И вот возникает вполне логичный вопрос у человека, который ни разу не экономист, но иметь собственный замок хочет: а как, собственно, развиваться-то? Мир меча и магии в новой обложке!
В мире "Вечного Исследования" четверо друзей сталкиваются с темными силами, угрожающими их существованию. Запертые в игре, они должны объединить свои силы, чтобы собрать артефакты и остановить древнее зло. Путешествие полное опасностей, сражений и магии, где каждый шаг приближает их к финальной битве за будущее.
Звероморф – цикл о главном герое каштаке, который познал горестную судьбу, но не сдался. Стал бороться за свою жизнь и память своих близких. Тяжелые испытания закалили его тело и характер. Всемогущая мировая Система уровней не отвернулась от него, сделав его сильнее. А коварная судьба дала шанс поквитаться. Так началось длинное путешествие каштака из Крайпруса.
Всю свою сознательную жизнь я плыл по течению. Ничто не могло заставить меня приложить усилие двигаться против него. Однако те события, которые накрыли весь мир, зажгли во мне огонь. Раз уж всё вокруг катится в тартарары, тогда стоит напоследок пожить, никак себя не сдерживая.
Чего желаешь от жизни? Может много денег и бесконечных перспектив? Может по твоей душе плясать под чью то дудку и быть рабом системы? Видишь отблеск света от фонарных столбов на влаге между тротуарной плитки? Если будешь идти вперед она превратится в линию, которую ты в конце концов обгонишь и пойдешь за следующей. А теперь задумайся, а нужна ли тебе эта линия, это то, чего хотел в этой жизни? Стоит иногда осмотреться вокруг, возможно та самая темнота вокруг тебя и есть тот путь. Не существую в виде тени прячущейся за чьим-то светом, а стань хотя бы огоньком который зажжет других...
Узревший истину он знал лишь одно, он должен отомстить существам лишившим его настоящей жизни, даже если на это уйдет столетия он исполнит свою месть. Пусть из-за пустякового повода, пусть даже ему дали вторую жизни в замен истинной, это ничего не изменит для него. Проложив дорогу усеянную трупами и ведя вечную войной с непобедимым существами он добьётся своей цели, но изменит ли это прежний ход вещей.
Лучший друг предав меня,заперев в чертогах павшего бога и лишив меня игрового парсонажа.Но я не сдамся.Я создам нового персонажа,сделаю его сильнее,соберу команду и наконец,отомщу за свое унижение
Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешеной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не мог пройти мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей, что привело к распространению игры по всей планете. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное – найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?
Свет или тьма, добро или зло. Ты игрок и выбираешь то, что ближе тебе, и борешься за ту сторону что выбрал. Зло или добро без разницы, все равно убиваешь проливая реки крови неписей не жалея их жизни. Это должно было случиться и система создала его, стража, который будет учить уму разуму игроков через боль. Да, он сейчас заключен в данже и рассказывает свою историю, но не беспокойся, он выберется и придет за тобой.
Ахтунг! Можно сказать: "Читать на свой страх и риск 2" ЛитРПГ. Действие происходит примерно через три года после событий описанных в "Приключениях Огнеяра в Землях героев" (книги между собой не связаны). Главный герой выбрал в роли начальной фракции замок русов, так же было выбрано появление новосозданного персонажа на островах.
В поселение Тана, Бур находит людей, согласных переселиться в Феникс. Его мечта заселить крепость близка, осталось только доверившихся ему переселенцев довести до места. Но у нас, как всегда, хочется быстро, а получается... то монстры из другого мира, то игроки желающие халяву. Плюс к этим проблемам ещё и личный враг появился, загадочный знахарь.
Это история о приключении одного не очень везучего студента, умеющего лишь вырезать, клеить и скреплять, но и этого ему достаточно что-бы начать осваивать новый мир, который не очень то и дружелюбно его встретил.
Первая в мире online-игра с «полным погружением», да еще и во вселенной «Властелина Колец» — что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История «Войны за Средиземье» — это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
4 книга-продолжение повестей "Корректор", "Южный рубеж" и "Закон жизни", по мотивам книги С.С. Сухонина "Корректор" ("Страж лесной Хозяйки" и 2 глав "Озерный лорд"). Попадание наших современников в миры Системы. Герои живут и борются, в магическом мире, нашем современном мире и параллельном мире Земли. Продолжение приключений тех же героев, что и в книгах "Корректор", "Южный рубеж" и "Закон жизни". Ребята вынуждены для обеспечения собственного выживания и победы, совершить прорыв сквозь бури и чудовищ на неизвестный материк. Они открываю новые земли и народы, сражаются с тварями и врагами, находят новых союзников, спасают свой мир и своих новых друзей. Но цена оказывается непомерной... Автор пишет на самиздате, под псевдонимом Руденко Виктор Сергеевич. Ссылка на самиздате http://samlib.ru/r/rudenko_w_s/
(16+) Сказка На Ночь I: Перерождённый - Роман о приключениях игрока Максима в фэнтезийной онлайн игре с поддержкой виртуальной реальности - "Уроборос". О том, как он потерял память, переродившись в Мрака и о его квесте по поиску причин, от чего "Уроборос" забаговался. Если не устранить лавину ошибок, игру ждёт перезапуск: стирание всего прогресса игроков и мобов. Вампир и оборотень, давшие задание и ставшие спутниками Мрака, наградой обещали возвращение памяти, а значит понимание, кем Мрак был до Перерождения и за что он заплатил такую цену.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?
Этот день начался как обычно и после школы Кид отправился в свою лабораторию, в которой его ждал помощник Макс, которого тот собрал сам, и который постоянно грубил своему создателю.
И вот, во время теста нового изобретения, все вокруг залилось белым светом... Кид и Макс перенеслись в другой мир из-за этого несчастного случая, но при этом случилось неожиданное... их сознания слились. Но они не огорчились и решили во что бы то не стало вернуть себе свои тела, а для этого им необходимо стать кузнецом.
Смогут ли наши герои вернуть себе свои тела? Кто обучит их кузнечному делу? И какие приключения ожидают их на пути становления кузнецом?