(16+) Сказка На Ночь I: Перерождённый - Роман о приключениях игрока Максима в фэнтезийной онлайн игре с поддержкой виртуальной реальности - "Уроборос". О том, как он потерял память, переродившись в Мрака и о его квесте по поиску причин, от чего "Уроборос" забаговался. Если не устранить лавину ошибок, игру ждёт перезапуск: стирание всего прогресса игроков и мобов. Вампир и оборотень, давшие задание и ставшие спутниками Мрака, наградой обещали возвращение памяти, а значит понимание, кем Мрак был до Перерождения и за что он заплатил такую цену.
7 Книга-продолжение повестей "Корректор", "Южный рубеж", "Закон жизни", "Жестокий путь", "Логика выбора" и "Вызов с Востока". По мотивам книги С.С. Сухонина "Корректор" ("Страж лесной Хозяйки"и 2 глав "Озерный лорд"). Герои живут и действуют в параллельных земных мирах и в мире магии. Главный герой предан своей Владычицей и отправлен на смерть. Помогая новой хозяйке и ее людям он спасает их мир. Выбирая суровую правду, герой остается самим собой и внутренне свободным независимым человеком. Он приобретает уважение товарищей, но теряет их дружбу. Получает авторитет и почитание аборигенов, но остается совершенно одиноким среди соклановцев. Не высока ли плата за такой выбор? Автор пишет на самиздате, под псевдонимом Руденко Виктор Сергеевич. Ссылка на самиздате http://samlib.ru/r/rudenko_w_s/
Последний Храм пройден, однако «дрим» не то что не содрогнулся, а даже не заметил изменений. От Раздолбая ждали многого, но совсем не этого. Теперь же все заинтересованные лица ищут подвох в его действиях. Единственное правдоподобное объяснение – мы, универсалы и владельцы аур. Те, кто может нарушить баланс игры. А значит пришло время открывать новую, третью Эпоху Героев и сносить с доски мешающие фигуры. А нам не впервые противостоять всему миру.
Эта история о мире где еще нет разделения между монстрами и людьми, и все они живут в одном мире. Наш гг парень Кирито который приехал в город на заработки. По приезду он узнал легенду которая ходит здесь давно. Эта легенда о мече дьявола который не могут найти около 100 лет и наш герой решает собрать команду и найти этот меч, чем глубже он будет копать тем страшнее будут монстры и тем больше правды он узнает. А нам предстоит следить за его приключеними.
V 1.3. Это произведение о том, что может случится, если посвящать компьютерным играм слишком много времени.
Для тебя новое покажется простым и проходимым. Ведь уже накоплен багаж знаний о развитии персонажей и ведения политики. А воображение будет дополнять картину виртуального мира. Но воображение ли это?
Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь". Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади! Но до цели еще далеко! Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью. Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее. И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными... эээ... способностями и худой огнемаг на реабилитации. Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город. Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности. Впрочем, они к ней и не стремятся.
ПЫСЫ. Дабы окончание книги не показалось вам скомканной фигней, крайне рекомендую ознакомиться с событиями происходящими в "Грязных Играх".
В мире, где магия и древние артефакты определяют баланс сил, не охотники на монстров или супергерои занимают вершину иерархии, а археологи. Эти искатели загадок прошлого стали самыми могущественными существами на планете благодаря способности обращаться с забытыми реликвиями, изменившими саму ткань реальности.
Я же никогда не мечтал стать археологом... Но всё изменилось в одночасье, когда человек, который был мне дороже всех, оказался на грани жизни и смерти. Тогда я, не задумываясь, отправился к краю света в надежде на спасение. Моя цель — заветный Посох Всезнания, главный приз смертельных игр, в которые я записался, чтобы сразиться с сорока археологами.
Но судьба, как всегда, распорядилась иначе: вместо того чтобы бороться с ними, теперь мне предстоит их спасти. И я сделаю всё возможное, чтобы выполнить это задание, какой бы ценой мне это ни стоило.
Чистилище оказалось местом, где подлость и дружба ходят рука об руку. Меня такой расклад совсем не устраивает, но выхода нет – приходится жить и развиваться, учитывая подобные нюансы. Правда, даже держа в голове такие мысли, я умудрился вляпаться в очень скверно пахнущее дело, да и не в одно...
Он умер и.... возродился в мире, который мы привыкли называть "иным". Вот только это не Ад и не Рай. При жизни Стас был заядлым геймером и надо же было такому случиться, что стал одним из первых кто попал в мир созданный как раз для таких как он. Что поделать, наш мир стремительно меняется, вот и там решили внести изменения в привычный распорядок вещей. И все бы хорошо, да только монстры теперь не на экране монитора, а вечная жизнь ничуть не притупляет боль при смерти. И если раньше он в это играл, то теперь ему предстоит в этом жить... или попробовать выжить.
Дмитрий очнулся без памяти - вокруг лес.И лишь один кот знает, что произошло. Появилась система как в играх и возможность прокачки. Куда приведут приключения молодого парня? Вы узнаете из этой книги.
Маленький камешек катящийся с горы может вызвать обвал способный погрести под собой множество жизней. Так и действия Матвея запустили цепь событий меняющую весь мир. Медленно, но неуклонно. Все больше людей кричат о ненависти к пробужденным, их крики наполняют пространство вокруг... Среди которых скрылся таинственный шепот идущий из пустоты. Прячущийся на краю сознания, ускользающий словно дуновение ветра. Что он из себя представляет? Спасение, знамение опасности или же нечто более таинственное и ужасное?
Когда-то истории о иных мирах считались вымыслом. До тех пор, пока в Холодной Антарктиде не нашли пугающую Черную Башню. Какую тайну хранит это сооружение, построенное неизвестной цивилизацией. Смогут ли люди обустроиться в меняющемся мире?
Эйльейза сбежала из города. Хеллоуин закончится, люди очнутся от праздника и засобираются домой. Ей не хотелось этой суеты. Даже не суеты, а этого вот перехода в повседневность. В шляпке по последней моде и со страшноглазой тыквой подмышкой она шла по старому просоленному причалу, уходящему каменной грядой на несколько километров в море. Думала о том, как должно быть прекрасно, каждый день ходить по этой дороге навстречу просыпающемуся солнцу.
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна - новая сила, с которой придётся считаться всем... Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Он начал игру ради ребенка. Когда нет возможности воспитывать дочь в реале, пусть это произойдет в виртуальной реальности. Но с первых шагов что-то пошло не так. Эта игра сложна как жизнь. Положиться здесь можно только на игровой опыт ушедшей молодости, новых, но верных друзей, и всезнающую, вездесущую и совершенно неугомонную дочь. * * * Добро пожаловать в мир Infinitum, где мы вместе с вами будем наблюдать за невероятными приключениями игрока с ником Пухшистик.
В мире недалекого будущего даже История страны становится Игрой. И игра эта -- "Священный союз", разработанная под крылом Минобороны и с финансированием Минкульта, отправляющая пользователей в прекрасный мир дирижаблей, вальсов Шуберта и расцвета Российской Империи, "всё по секретным документам"...
Именно из-за этих вот "документов" в недавнем прошлом молодой перспективный историк Сергей растерял репутацию и друзей. Теперь он зарабатывает фармом голды и вспоминать о "Свящённом союзе" не хочет.
А придётся. Более того: ему, опытному профи, придётся тащить на себе двух нубов. Хорошо хоть заказчик платит щедро.
Работа великого учёного Юмара Хамаля завершилась успехом. Была создана капсула, способная переместить любого человека в виртуальный кросвселенный мир Кросгард, но кто-то не пожелал, что бы эта технология стала достоянием всего мира и доктор был убит. Теос Крейн, молодой парень, овладевший капсулой, принимает решение разбить её, что бы та не попала в руки секретной организации, в результате чего сам становиться пленником виртуального мира, возможно одним из первых представителем расы людей, которые туда попали... Что же ждёт героя? Загадка даже для самого автора!
Юноша, оказавшийся в мрачном и жестоком мире, изменился. Теперь он не оруженосец, он - рыцарь Конклава, а это обязывает. Кей должен вступить в Орден, чтобы лучше узнать свои новые возможности, а также научиться сражаться с тьмой. Но не кроется ли тьма в нем самом? И если да, то как от нее избавиться? Первая книга тут - https://author.today/work/18802
Жизнь забавная штука. Вчера ты строгий преподаватель, которого студенты за глаза прозвали Ганнибалом. Сегодня ты в коме, и не знаешь, что два мира слились в один, изменив правила игры. А завтра, ты просыпаешься слабым и еле живым, но тебе нужно найти сестру.
Оператор получает новые возможности присутствия в игре, Фемида обретает множество неожиданных знакомств и продолжает изучать сеть миров, подвластных Ее Величеству.