Эта история о мире где еще нет разделения между монстрами и людьми, и все они живут в одном мире. Наш гг парень Кирито который приехал в город на заработки. По приезду он узнал легенду которая ходит здесь давно. Эта легенда о мече дьявола который не могут найти около 100 лет и наш герой решает собрать команду и найти этот меч, чем глубже он будет копать тем страшнее будут монстры и тем больше правды он узнает. А нам предстоит следить за его приключеними.
V 1.3. Это произведение о том, что может случится, если посвящать компьютерным играм слишком много времени.
Для тебя новое покажется простым и проходимым. Ведь уже накоплен багаж знаний о развитии персонажей и ведения политики. А воображение будет дополнять картину виртуального мира. Но воображение ли это?
Книга содержит тех раздел для новой расовой ветки людей и их лидеров принцов/принцесс леса. Книги с аналогичным содержанием уже выходили ранее, здесь по возможности собрано и переосмысленно многое что было в предыдущих книгах. Замок вобрал в себя черты замка рыцаря, замка светлой волшебницы, темного друида и даже замка чернокнижника, а также кое-что из бестиария ведьмака. Говорю сразу книга лишь частично завершенна, ей еще предстоит предстать перед судом великих демиургов ЗМиМ, в зависмости от их и вашей оценки, замечаний и предложений возможно что-то будет изменено или дополнено. Приятного чтения.
Это вторая часть истории. Главный герой и дальше продолжает активно принимать участие в различных событиях, волей-неволей, оказываясь той пылинкой, что срывает лавину. Если до этого было всё относительно ясно и понятно, происходило знакомство с миром, то теперь мир познает нас. Он проверяет нас на прочность, никогда не знаешь, как повернуться события. Более того, даже я, как автор произведения, не всегда представлял, как дальше пойдёт сюжетная линия. Но то, что это книга «пожёстче» первой, не сомневайтесь. Вам понравится :)
Мой автобус под названием "неважно" почти пришел на остановку "неважно", где моя жизнь неважно должна была продолжиться и все было бы зря, неважно. Однако, что важно, меня силой втянули в важную игру важных играков, где у меня появилась важная цель стать важным. Мое прошлое неважно, а будущее еще не определено.
Он начал игру ради ребенка. Когда нет возможности воспитывать дочь в реале, пусть это произойдет в виртуальной реальности. Но с первых шагов что-то пошло не так. Эта игра сложна как жизнь. Положиться здесь можно только на игровой опыт ушедшей молодости, новых, но верных друзей, и всезнающую, вездесущую и совершенно неугомонную дочь. * * * Добро пожаловать в мир Infinitum, где мы вместе с вами будем наблюдать за невероятными приключениями игрока с ником Пухшистик.
В мире недалекого будущего даже История страны становится Игрой. И игра эта -- "Священный союз", разработанная под крылом Минобороны и с финансированием Минкульта, отправляющая пользователей в прекрасный мир дирижаблей, вальсов Шуберта и расцвета Российской Империи, "всё по секретным документам"...
Именно из-за этих вот "документов" в недавнем прошлом молодой перспективный историк Сергей растерял репутацию и друзей. Теперь он зарабатывает фармом голды и вспоминать о "Свящённом союзе" не хочет.
А придётся. Более того: ему, опытному профи, придётся тащить на себе двух нубов. Хорошо хоть заказчик платит щедро.
Однажды нарушил закон? Продолжай в том же духе. Дезертиру естественно стать разбойником. Нужно только подготовиться как следует. Богатая добыча обеспечена — новые враги тоже. Ну а как ты хотел? Одно без другого не бывает.
Сотри себе память и вернись в мир СКАЙРИМА🥶😻🙀 Что происходит с миром, когда наш игровой персонаж из него уходит? Как будут жить люди, что остались без своего героя?! Погрузись обратно в знакомую атмосферу, отыщи старых друзей, с которыми вновь можно будет пуститься на поиски приключений - грабить гробницы и заброшенные города, зачищать форты с бандитами и поджигать пердаки ведьмам и некромантам! Попутно разбираться в том, куда же исчез ДОВАКИН?! Мы взглянем на мир глазами данмера, что по классике жанра отшиб себе память и по традиции "беседки" в самом начале чуть не расстаётся с жизнью. Мы оказываемся в мире спустя десять лет как его оставил наш игровой персонаж и увидим, как сложилась жизнь НПС. Это уникальная книга, в которую я вложил свой большой опыт игры и сотни часов изучения Лора. Её особенность заключается в том, что я вплетаю в основной сюжет всевозможные пасхалки и отсылки из прохождения самой игры. Надеюсь данная книга вызовет у вас ностальгию, приятного чтения)
Маленький камешек катящийся с горы может вызвать обвал способный погрести под собой множество жизней. Так и действия Матвея запустили цепь событий меняющую весь мир. Медленно, но неуклонно. Все больше людей кричат о ненависти к пробужденным, их крики наполняют пространство вокруг... Среди которых скрылся таинственный шепот идущий из пустоты. Прячущийся на краю сознания, ускользающий словно дуновение ветра. Что он из себя представляет? Спасение, знамение опасности или же нечто более таинственное и ужасное?
Из данжей здесь достают все: металлы, драгоценности, готовое оружие, древние книжки, славу, успех, деньги... Все подряд, короче. Частенько по данжам стоят сундучки, ловушечки, места с ископаемыми и никто, вмять, не знает, что у кого-то башка по утрам раскалывается от бесконечных ходок... Сундучки вечно грабят, мобов убивают, секреты находят и ни спрятаться, ни скрыться! Ну какого черта я хранитель подземелья, а не покоритель, а?! Редиску без масла вы у меня получите, а не сокровища, портки вонючие!
Аннотация ушла за хлебом и не вернулась. А так очухался после аварии в игре, прохожу реабилитацию. Теперь надо пробовать жить тихо и не приметно. Но покой нам только сниться. То гоблины нападут, то гопники подъедут, а гнать их всех нет сил. Поэтому решаем проблемы по мере их поступления. К тому же грубую силу и хитрожопость никто не отменял
Пятеро выживших - военный, полицейский, пожарный, врач и хикки - пытаются разграбить армейский грузовик, брошенный на перекрёстке. Ночь - не лучшее время, но утром грузовик разбомбят с самолёта, а выжившим очень нужно оружие... Но у окрестных зомби тоже большие планы.
Юноша, оказавшийся в мрачном и жестоком мире, изменился. Теперь он не оруженосец, он - рыцарь Конклава, а это обязывает. Кей должен вступить в Орден, чтобы лучше узнать свои новые возможности, а также научиться сражаться с тьмой. Но не кроется ли тьма в нем самом? И если да, то как от нее избавиться? Первая книга тут - https://author.today/work/18802
Тёма не любит играть в компьютерные игры, ну не привлекают они его. Но на улице ливень с грозой, очередная книга закончилась. Чем заняться? На верно можно попробовать что ни будь новое... Тёма устанавливает популярную ММОРПГ "Эпоха настоящих героев".
Разве мог я представить, что пресловутый миллениум, которым всех пугали под занавес второго тысячелетия, так сильно изменит мою жизнь? Я бы даже назвал попадание в свою любимую компьютерную игру новой жизнью! И теперь вместо уроков, стычек со школьными хулиганами и мечтах о грудастой однокласснице меня ждёт плохо защищённый замок, захваченные разными тварями шахты и при всём при этом отсутствие армии, которую даже нанять не на что.
Как уберечь королевство от врагов и отыскать пропавшего брата, который отправился в тёмные земли, но так и не вернулся? Одно хорошо – местные феи не менее грудасты, чем моя одноклассница!
И теперь главный вопрос: Смогу ли я стать настоящим Героем и спасти игровой мир от надвигающейся катастрофы?
В мире Нью-Агоры 2121, где Ауры Резонанса определяют статус человека, а Разломы в земле извергают чудовищ иного измерения, начинается история падшего владыки. Азраэль Багровый, некогда могущественный Князь Бездны, повержен в эпической битве рейдеров и, используя последние силы, переселяется в тело умирающего подростка. Теперь он — обычный школьник Валериан Ревен с пугающими провалами в памяти, аристократическими манерами и тайной жаждой мести. Пока его бывшие владения разваливаются под неумелым управлением племянника, а корпорация "Эхо Бездны" скрывает зловещие планы по слиянию миров, Валериан должен приспособиться к жизни среди людей, справиться с неожиданно пугающим младшим братом и найти способ восстановить утраченную мощь. Но чем больше он погружается в человеческий мир, тем сильнее меняются его цели — и теперь древнему тирану предстоит сделать выбор между властью и связями, которые он никогда не ценил.
Прогресс не стоит на месте. Современные разработки в мире компьютерной графики стали настолько совершенны, что нетрудно спутать виртуальный мир с реальным! Однако не стоит забывать и о существах, населяющих цифровые вселенные. Персонажи с искусственным интеллектом порою тоже способны ввести неподготовленного человека в заблуждение. Но каково это быть мобом? Тая никогда прежде не задумывалась на эту тему, пока сама не стала частью игрового сервера. По случайному стечению обстоятельств, смерть физического тела не повлекла за собой гибель души. Судьбе зачем-то понадобилось запереть девушку внутри Ала-Арна. По какой причине это произошло, и можно ли вернуться обратно – вопрос вторичный. Сейчас для Таисии, занявшей промежуточное положение между геймером и НПС, важнее всего адаптироваться в новой реальности. Лишь от неё самой зависит: станет ли технический сбой в системе её спасением или же так и останется насмешкой злого рока.
"Настоящая магия" - фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, четвертая книга цикла "Мир Карика", жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы. Порой обмана становится так много, что нужно просто отступить и подготовиться к продолжению партии. Главное, не медлить - покажете слабость, и по вашей голове вперед прорвется кто-то другой. Кот возвращается в Долину Кровавых рассветов... Узнайте настоящую правду об этом мире!