2049 год. Популярная VRMMORPG "Elyndor: Genesis" переживает странный сбой после обновления 9.9.9. Один из игроков, Алексей (никнейм — Ruin), во время очередной сессии не может выйти из игры. Но дело не только в нём — игра стала реальной.
Игроки, застрявшие в Elyndor, узнают, что их тела в реальности в коме, а игра больше не подчиняется коду. Мир живёт по своим законам, а смерть здесь — финальная. Система продолжает работать, но теперь её правила диктует не разработчик, а загадочный ИИ — Администратор, который объявил о "Рестарте Мира".
Эйльейза сбежала из города. Хеллоуин закончится, люди очнутся от праздника и засобираются домой. Ей не хотелось этой суеты. Даже не суеты, а этого вот перехода в повседневность. В шляпке по последней моде и со страшноглазой тыквой подмышкой она шла по старому просоленному причалу, уходящему каменной грядой на несколько километров в море. Думала о том, как должно быть прекрасно, каждый день ходить по этой дороге навстречу просыпающемуся солнцу.
Эта история о мире где еще нет разделения между монстрами и людьми, и все они живут в одном мире. Наш гг парень Кирито который приехал в город на заработки. По приезду он узнал легенду которая ходит здесь давно. Эта легенда о мече дьявола который не могут найти около 100 лет и наш герой решает собрать команду и найти этот меч, чем глубже он будет копать тем страшнее будут монстры и тем больше правды он узнает. А нам предстоит следить за его приключеними.
Игра зашла слишком далеко: затянула нас в самом прямом смысле. Чтобы выбраться, нужно пройти новый суперквест. Но всё слишком запутанно, а желающих помочь нет.
НПС ведут себя непредсказуемо, и я уже не знаю, НПС ли они? Но самое худшее — это другие игроки. Слишком много среди них недругов из реальной жизни. Да и остальные невзлюбили меня. Не понимают, что на меня их единственная надежда. Надежда, что я проберусь на седьмой круг ада, найду Светоча и… убью его.
Что делать, когда твои надежды в одночасье рухнули? Забыться в игре? Возможно, но от внутренних демонов это не избавит. Существует другой способ - исполнить мечту и навечно вписать своё имя в Хроники Эрдейла!
Чтобы рассказать, что случилось со мной в то нелегкое для мира время, мне понадобится много усердного труда, так как произошло, конечно, что-то из ряда вон выходящее. Но постараюсь не затягивать повествование, и, так сказать, расскажу только самый сок, сливки того, что, по сути, могло произойти с кем угодно, но просто такого невероятного стечения обстоятельств ни у кого не происходило. До меня.
Иногда рыбы -- не то, чем они кажутся, а безопасные и веселые на первый взгляд игры могут оказаться смертельно опасными, если правила узнаешь не сразу. Если же в такую игру ввяжется с виду респектабельный парень, у которого, на самом деле, крыша держится на одном гнутом гвозде, то весело будет всем, и ему, и окружающим.
«Код Судьбы» — это LitRPG-триллер о программисте Сантьяго Джонсоне, который выигрывает доступ к новой VR-игре «Элизиум». Но вместо эпического приключения он попадает в кошмар: система назначает ему запретный класс «Хакер», блокирует выход и ставит ультиматум — достичь 10 уровня за 72 часа или навсегда остаться в игре.
Сантьяго предстоит взламывать не только код, но и правила жестокого мира, где NPC обладают собственным сознанием, а администраторы охотятся за теми, кто видит их истинную природу. По мере прокачки он обнаруживает файл «Lira_2.0» — след разработчицы, поглощённой системой, и понимает: его уникальные навыки не случайность, а часть эксперимента, который может изменить судьбу всех игроков.
Когда таймер до перезагрузки сократится до секунд, Сантьяго столкнётся с выбором: спасти себя или рискнуть всем, чтобы раскрыть правду о системе и освободить тех, кого она уже сломала. Но цена свободы может оказаться выше, чем он готов заплатить.
Игрок Хельг перебрался на материк Варг, к своим друзьям и брату. Подхлестываемые истинным вампиром Арманом де Годаром, друзья развили бурную деятельность, стремясь в свою пользу изменить сложившийся на материке порядок, что совсем не нравится кланам и некоторым неигровым персонажам. К тому же, куда-то пропали все алхимики, на Армана охотятся опытные наемные убийцы, да и с кланами вампиров всё не так просто...
Как насчёт истории про попаданца без памяти и читов? Что, такое уже было? А если... Он будет скелетом? Хо хо это звучит как что-то более редкое. Так.... Уже лучше... А если забить на тянок и гарем + накинуть сверху минимальную версию системы с парой характеристик и отсутствием линий с хп и маной, заодно убрать надписи о получаемом опыте и наносимом уроне? Хм получается более-менее оригинально, а дальше посмотрим! Получите и распишитесь: почти не имба гг и целая (надеюсь) скелиТонна шуток)!
Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь". Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади! Но до цели еще далеко! Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью. Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее. И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными... эээ... способностями и худой огнемаг на реабилитации. Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город. Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности. Впрочем, они к ней и не стремятся.
ПЫСЫ. Дабы окончание книги не показалось вам скомканной фигней, крайне рекомендую ознакомиться с событиями происходящими в "Грязных Играх".
Альтернативное будущее, огромная мегакорпорация наживается тематике Нового года. Отважный мститель в онлайн-игре пытается убить Деда Мороза, чтобы добиться ее краха
Империя и Сопротивление, быть может, даже гнарфы и алвы, а то и кто-то еще – все ищут загадочную белую звезду, и теперь Максим знает почему. Вот только найти ее мало – нужно еще попасть туда и при этом выжить. А у самого Максима новая забота – спасти внезапно обретенного брата и понять, правильно ли он вообще поступил, выбрав сторону империи Вели.
К этой войне мы готовились несколько лет. Мы знали, что враг будет безжалостным и чрезвычайно опасным. Наивное представление о том, что внеземная цивилизация захочет строить с нами взаимовыгодное и мирное общение, разбилось вдребезги, встретив стальную стену суровой реальности. Единственное, что мы могли, - собраться вместе в один большой железный кулак. Все внутренние разногласия, недовольства и амбиции частного характера должны были быть забыты перед проблемой планетарного или даже галактического масштаба. Однако, крысы существовали всегда и везде. В угоду личным интересам иные люди готовы загнать в рабство свой собственный народ. Свобода или рабство, справедливость или предательство, храбрость или трусость. В новом мире, в новую эпоху каждый предстанет перед собственным выбором.
Что, если мир — это игра, где нет права на ошибку? Ксан попадает в "Мир Долгов" — виртуальную реальность, где судьба других людей зависит от его решений. В этом мире нет привычных уровней и монстров. Вместо них — моральные выборы, сложные конфликты и неизвестные угрозы. Каждый шаг может спасти или разрушить жизни. В роли Судьи он должен решать, что важнее — закон или сострадание, справедливость или выживание. Его решения не только меняют жизнь деревни, но и раскрывают тайны лесов, руин и загадочных Тёмных странников. Сможет ли Ксан сохранить себя, когда каждая ошибка может стать роковой? "Мир Долгов: Путь Судьи" — это история о границе между добром и злом, о выборе, который определяет всё. Захватывающее приключение, где моральная дилемма становится настоящим испытанием.
Когда-то истории о иных мирах считались вымыслом. До тех пор, пока в Холодной Антарктиде не нашли пугающую Черную Башню. Какую тайну хранит это сооружение, построенное неизвестной цивилизацией. Смогут ли люди обустроиться в меняющемся мире?
Ценителям героев и серии Земель. Молодому игроку предлагают опробовать новую расу. Что может пойти не по плану? Как обычно-всё. Моей графомании посвящается.
Мир, лишённый оттенков, где ты всего лишь ходячая жертва, готовая стать пищей для теней. Лабиринт не удосужится обратить на тебя внимание, потому что твоя душа — лишь пыль в бездне; о ней забудут, как только ты исчезнешь. Не бойся самой тени — бойся того, что она скрывает.
Мой автобус под названием "неважно" почти пришел на остановку "неважно", где моя жизнь неважно должна была продолжиться и все было бы зря, неважно. Однако, что важно, меня силой втянули в важную игру важных играков, где у меня появилась важная цель стать важным. Мое прошлое неважно, а будущее еще не определено.
Сплетаются сети интриг, готовятся заговоры, слышна поступь легионов, и шум ветра в парусах. Враги делают свои первые шаги, а Арлок, все еще верит, что он играет в обыкновенную игру. Что ждет героя? Смерть или Слава? Приключения или Испытания? А может все сразу? Как знать.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… [Имя: Проклятая крыса] Уровень: 46
Город Мастеров открывал массу возможностей. Здесь можно было купить все, что нужно для продуктивного рейда. Главное, найти сговорчивого продавца. Новость о том, что мой навык Мистического рыцаря прокачался до второго уровня, безмерно меня радовал. Но мне нужно было добыть еще немало артефактов, чтобы быть уверенным в своих силах на все сто. Ведь я собирался активировать портал и отправиться туда, где раньше попросту погиб бы. Меня ждали руины и пещеры, наполненные опасными монстрами. Собираясь в такое сложное путешествие, нужно позаботиться о надежных спутниках. Мне повезло встретить Антея – полурослика, обладающего отличными техническими навыками, и АрхиДею – бойца поддержки, способную, к тому же, излечить ранение любой тяжести. Нам предстояло пройти немало испытаний, пережить тяжелые сражения, лишения, встретиться с могущественными и хитрыми врагами. В такие моменты начинаешь особенно ценить любовь и дружбу, чувствовать, насколько важны верные товарищи.