Герой, заядлый игроман, погибает в капсуле виртуальной реальности и попадает в самого себя в день рождения. На улице 1969 год. В СССР период застоя и начало развала, хотя время ещё есть. Пользуясь способностями своего брата-пета, герой пытается исправить ошибки истории, так как считает нужным. В процессе взросления восстанавливает утраченную, как казалось, способность изготавливать артефакты. Сможет он спасти СССР или капиталисты всё таки победят, посмотрим.
Главный герой погибает в капсуле виртуальной реальности, перед этим полностью выполнив эпический квест. Сознание его переносится в него самого, в момент рождения. 1969 год начало конца Советского Союза, сможет ли герой хоть как-то помочь своей стране, обладая набором редких способностей и другом, который скорее брат, тоже умеющим много чего и готовым на всё.
Никто не предполагал, что амулет, который всё считали забавной игрушкой, окажется ключом в параллельный мир. Императору Антарктиды очень нужно вернуться назад, в Империю. Там осталась беременная жена и Империя, со своими, вечными проблемами. Кто ж знал, что вернуться можно, только, с помощью такого же амулета. Придётся искать, потому что беременная Императрица непредсказуема. Кого волнует, что амулет размером с ладошку, а место поиска - вся Земля. Задача, как раз для Императора. Правда, как оказалось, тут Сталин со дня на день умрёт. Но, ничего, Император и с этим разберётся.
Эта книга является приквелом(предисторией) к Императору Антарктиды. Написано по просьбам читателей, которые желают знать, откуда взялся этот Император, как он умудрился попасть в такую заварушку. И вообще с чего всё началось? Предупреждение! Если вы знаете, в чём разница между абилкой и ачивкой, а слова лут и дроп служат достойной целью, то вам сюда. А вот, если вы не поняли и половины слов из ранее перечисленных, то лучше не начинайте читать, дабы не плодить сущностей. Книга написана в конкретном стиле ЛитРПГ, собственно как и было задумано. Статы и игровой сленг присутствуют в достаточном количестве, тут уж никуда не денешься - стиль обязывает. Сюжет простой. Чтоб наконец-то взять двухсотый уровень , герою надо взять квест. Чтобы взять квест, надо иметь первый, а ещё лучше нулевой уровень. Координаты квестостартера меняются каждые две недели. Вот и всё. Хотите попробовать? Тогда платите миллион за координаты и начинайте игру с нуля. Не получилось? Не беда, ещё миллион и вперёд.