Цикл «Колояр»
Судьба распорядилась по-своему, дав шанс погибшему бойцу элитного подразделения начать новую жизнь в мире, где магия и кланы – право сильного. Только ему придётся начать всё сначала без прошлого опыта и специфических навыков.
Лишившись магической искры, Колояр пытается восстановить свой Дар с помощью таинственного древнего артефакта «солнечный доспех». Межклановые войны, интриги, поиск друзей и союзников – все это свалилось на голову главного героя, ставшего частью этого мира.
Книга полностью отредактирована.
Проявив настойчивость и смелость, бросив выбор высокородным, Колояр обретает невиданное и мощное для себя оружие: древний магический артефакт «солнечный доспех». Велик соблазн использовать его против своего кровного врага, когда он находится на расстоянии вытянутой руки. Не всегда задуманное осуществляется так, как планируется. Встав на защиту интересов чужого клана, главный герой приходит к мысли, что к цели ведет не только месть и вражда, а мир становится лишь прелюдией к войне.
Став владельцем древнего артефакта - "солнечного доспеха" - главный герой начинает осознавать, насколько глубоко он погрузился в интриги, ведущие его к прямому столкновению не только с высокородной аристократией, но и с теми, чья деятельность связана с поисками ценнейших магических предметов. Колояру предстоит отыскать недостающие элементы из арсенала царя Варахи и вступить на путь своего предназначения.
Когда ты слишком опасен, чтобы тебя убить, и слишком силён, чтобы тебя игнорировать, тогда остаётся только одно – перетянуть на свою сторону.
Колояр вместе с семьёй возвращается в Россию после нескольких лет отлучки. Император Долгорукий боится пророчества Рекущих, и требует от своих подчинённых усиленного внимания к нему. Главный советник втайне решает сделать Колояра политическим противовесом императору, желая извлечь из этого свою выгоду. А где-то затаился самый опасный враг.
Колояр чувствует ловушку. Но чтобы выжить в змеином гнезде аристократических кланов, ему придётся решить важную задачу: либо становиться фигурой на доске, либо самому сесть за стол и играть по своим правилам. Потому что война перешла на иной уровень. Теперь это не дуэли и засады, а политическое равновесие, где каждый игрок одновременно является и охотником, и дичью.