Выживание в чужом мире.
Цикл «Скверна. »
Очнуться в аду без памяти. Обнаружить, что заражён смертельной Скверной. И получить от Системы шанс выжить.
Добро пожаловать в Сектор «Дельта» — мёртвую пустошь, кишащую мутантами и хранящую тайны павшей цивилизации.
Меня зовут Грид. Я был рабом у орков, добычей для эльфов и целью для порождений Скверны. Я научился превращать яд в своей крови в оружие и стал Арканистом Скверны.
Время покажет, кто я: пешка в чужой игре или тот, кто перепишет её правила.
Сектор «Дельта» пройден. Девять святилищ активированы. Смерть повержена… но только на время.
Глобальный таймер Системы неумолим: полгода на то, чтобы подняться с 8-го до 50-го уровня. Или быть стёртым. Грид и Омегия вырываются из проклятых земель, но вместо спасения находят лишь новые войны.
Цена выживания растёт. Сто пятьдесят дней до рокового часа. Битвы, осада, предательство, гибель товарищей и последний шаг в бездну, где единственным оружием становится бомба и собственная жизнь.
Они умрут. Но возродятся. Чтобы снова встать на пути тьмы.
Время — главный враг. Уровень — единственная валюта. Скверна внутри — цена за право выбирать.
Они выжили в аду Сектора «Дельта». Они прошли сквозь войны людей и орков, познали цену смерти и возрождения. Но настоящее испытание только начинается.
Уровни растут. Кристаллов почти нет. Цена ошибки — смерть. Но настоящая цена — это выбор, который придётся сделать, когда откроется последняя тайна.
У них есть клан. Есть пять душ, связанных клятвой. Есть тёмная эльфийка, которая мечтает вернуться в свой мир. Есть следопыт, чья дочь осталась в плену. Есть лучник, закалённый рабством. Есть воительница, прошедшая через смерть и возрождение. И есть Грид — тот, кто собрал их вместе и поклялся выжить любой ценой.
Теперь им нужна крепость.
Древняя цитадель Древних, затопленная в гнилых болотах, становится их целью. Но захватить её — лишь первый шаг. Повреждённый кристалл, неработающие системы, недоверие внутри клана и сотни гоблинов, ждущих спасения, — всё это ложится на плечи Грида.