Цикл в рамках межавторского проекта Земли Меча и Магии. ЛитРПГ про строительство своего маленького феодального княжества в фэнтезийном, не слишком добром мире. Главный герой, выбрав расу необременённых высокой моралью и интеллектом гоблинов-варваров, пытается, вопреки, построить процветающий город. А дальше, обстоятельства складываются так, что смотреть на вещи приходится чуть серьёзнее, а желания соизмерять с возможностями.
Цикл «Гоблины ЗМиМ»
Книга написана по мотивам серии лит. стратегий "Земли меча и магии" основанной Ярославом Георгиевичем.
Главный герой, обычный игрок в небезызвестную стратегическую игру с полным погружением. Не гениальный тактик и не обеспеченный мажор. Фэнтезийный мир, строительство собственного замка, орды в меру верных воинов - лишь неплохой способ скрасить безрадостные серые будни. Особенно если наплевать на достижение уровней, гонку за опытом, грамотно составленный путь раскачки персонажа и прочее, а просто поставить забавную, слегка абсурдную цель и играться в своё удовольствие. А проиграв, придумать новую цель, создать нового персонажа и начать заново. Но иногда всё меняется, незаметно, неспеша. Приходится смотреть на вещи чуть серьёзнее. Впрочем это всегда всего лишь игра. Так почему бы не сыграть в маленького гоблина, что поведёт своих несуразных подданных в светлое будущее?
Книга написана по миру серии лит. стратегий "Земли меча и магии" основанной Ярославом Георгиевичем Горбачёвым.
Вторая часть. Всё стандартно. Игрок получил свой замок. Обустроил быт, как смог. Нанял в меру верных солдат. Но обстоятельства изменились и требуют изменить отношение к ним. Но стоит ли это делать? Нужно ли следовать правильным и рациональным путём? Или несмотря ни на что, продолжать играть свою игру? Кто и что здесь важны, а чем можно пожертвовать?