Диалог с нейросетью о сюжете и персонажах в жанре мистики
Цикл «Игры разума на StoryRorge»
Русский парень попадает за долги в рабство к триаде. Но это русский учёный историк. Не всё так плохо. Парень работая на хозяина получает древние знания. Здесь доказывается, что знания - это сила! Если Вам не интересна алхимия даосов, можно не читать.
Создано с помощью нейросети
У одной из правящих семей горе, их первенец и наследник получил регрессивную мутацию под воздействием бестоплевных энергогенераторов планеты. Это излучение было и благословением и проклятьем, оно давало сверхспособности или лишала возможности иметь предрасположенность к магии. Наследник одной из правящих
семей был выдающимся и перспективным магом, но жить ему оставалось до совершеннолетия.
Беглец был некромантом. В астральной форме он предлагает договор родителям обречённого на смерть мальчика, сохранить жизнь телу их сына, и укрепить положение семьи не просто на планете, но и в галактики в целом, за право
подселиться к их ребёнку. Без наследника правящая семья потеряет всё. Родители соглашаются на подселение души.
Создано с помощью нейросети
Сеттинг
Мир почти такой же, как наш, — те же технологии, города, интернет, соцсети, но с одной ключевой разницей: у людей существует третичная гендерная система, включающая Альф, Омег и Бет. Эта система влияет на биологию, социальные роли, законы, культуру и личные отношения. Узел у Альф, способность к вынашиванию у Омег и нейтральная природа Бет создают сложную, но устойчивую социальную экосистему.
Альфы (30% населения)
все три типа могут быть любого анатомического пола. Например, мужчина-Омега может вынашивать ребёнка, женщина-Альфа — иметь узел, женщина-Бета тоже может родить просто это происходит реже чем у омег. Игроки могут быть любого пола или класса. Игра начинается ближе к началу течки или гона.
Создано с помощью нейросети
Мир киберпанка. Военная Академия. Мир который забыл что существуют астральные и ментальные планы бытия, не помнящий ни сказок ни обрядовых песен прабабушек. Вечная проблема с внутренними врагами предателями и внешними врагами. Макроэкономические зоны борется за независимость от мегакорпорации "Вавилон", по слухам управляемой Нейросетью, вышедшей из под контроля людей. Макроэкономические зоны имеют сферы комфорта. Элита образована, получает большую часть ресурсов, изолирована от низов. Индустриальная сфера, профессионалы производственники и управленцы, которые имеют возможность через социальные лифты попасть в элиту. Академии, которые обучают производственников и управленцев как армейских офицеров. Внешняя сфера, где выживают остальные. Кто имеет интеллект может быть нанят промышленной сферой и получить возможность учиться в промышленной сфере. Герой сын самой влиятельной семьи, из-за своего самодурства не хочет получать домашнее образование, а хочет закончить Военную Академию.