Техномагический мир в котором техника работает на жидкой магии и паровых двигателях, почти каждый человек в той или иной мере владеет каким-то магическим даром, из пространственных разломов вылезают жуткие монстры а в темных подворотнях нередки стычки с применением револьверов и файерболов.
Цикл «Арвейн»
Очнуться в мрачном переулке чужого мира — это ещё полбеды. Куда хуже обнаружить на запястье метку магического дара, которую местная инквизиция официально считает несуществующей. И за которую убивают.
Макс — инженер-механик, попавший в мир дизельпанка и магии без предупреждения, без гайда и без особого желания становиться избранным. У него есть Метка Поглощения — одна из трёх запретных, способная брать чужую силу при касании. И есть понимание, что чем быстрее он разберётся, как она работает, тем дольше проживёт.
Без лишнего пафоса, без гарема, без «я стану сильнейшим». Просто человек, который привык чинить сломанные вещи — и постепенно понимает, что самое сломанное здесь — это система.
Новый город, новые сложности но и новые возможности. Враги правда остались старыми да и старые проблемы никуда не делись. Макс идёт на север с новыми союзниками, Орден перестаёт искать подозрительного «нулевого механика» и начинает искать носителя метки Поглощения. Разница небольшая, но если первого можно и не искать, то второго - нельзя не найти.
Вскоре выясняется что в Каэрне под промышленными кварталами работают лаборатории. В них изучают способы создать запретные Метки искусственно.
Носители — это не угроза. Они образцы.