Империя развалилась. Разорённая земля и отдельные княжества стали уязвимы для захватчиков. А тут ещё Ярослав объявляет о создании своего независимого и довольно странного королевства. И как к такой дерзости отнесутся соседи и недоброжелатели?
Тари так часто слышала, что живет, как во сне, что сама поверила в это. И в один прекрасный день, точнее ночь, сны открыли ей дорогу в новую жизнь, полную чудес и удивительных приключений. Любимый город, потрясающие новые друзья и любовь в придачу. Но на любом празднике жизни рано или поздно появляются чужие, грозящие обратить в руины дивный новый мир сбывшихся снов.
Великий Разлом грядёт, и его не избежать. Остаётся только подготовиться к битве. Ярослав отправляется в Китай, чтобы отыскать самый редкий артефакт – Меч Разлома, который значительно усилит его и поможет в борьбе с нечистью из другого мира.
Вот–вот разверзнется дыра из преисподней, откуда повалят сильнейшие монстры Разлома. А нарисовалась другая проблема. Первый звоночек в виде нескольких залётных великанов. Случайность? Или назревающий апокалипсис?
Что вы сделаете, если встретите на улице мужчину, красивого как Аполлон? А если он без сознания и голова в крови?! Я притащила его домой и - упс! - оказалась в магическом мире. Чета гномов и огненный кот утверждают, что я хозяйка таверны. Абсурд! Но хуже, что у красавчика отшибло память, и он совершенно не знает, как вернуть меня назад…
В книге есть: - Бойкая героиня с неожиданным наследством - Красавчик с потерянной памятью - Огненный (во всех смыслах) кот непременно отожжет - Приключения, путешествия по мирам и знакомство с их обитателями - И конечно, любовь, от которой, сколько не язви, все равно не сбежишь.
Бесчисленные миры вовлечены кровожадным богом Хаоса в жестокую Игру, которой нет конца. И смертные, и боги сошлись в ней, чтобы сражаться и умирать на аренах и полях битв. Каждому игроку дарован шанс победить, но не каждому суждено выжить. В Игре нет места слабым: убивай, или умрёшь сам. Каждый игрок идёт к победе своей дорогой, проливая кровь, свою и чужую. Нет правил, кроме игровых. Но правила могут меняться... Подборка иллюстраций к произведению и справочник по лору мира http://knigokhranilishche.tilda.ws/chaos_game Создатель Whynot. https://author.today/u/u214qwer12345 Составитель Mrrina. https://author.today/u/mrrrina_g/works
Почему вторые шансы даются кому угодно (Лили Поттер, Волдеморту, Гарри и Снейпу), но почти никто не дает второго шанса тете Петунье? Как будто она его не заслуживает. Итак, в один прекрасный (нет или все же да?) день тетю Пэт уволили с работы, она не познакомилась с мистером Дурслем, у нее заканчивались деньги и нужно было искать срочно новую работу. И такая подвернулась. А с нею и все остальное: магия, приключения, красивые мужчины и, разумеется, много проблем.
Пламя войны однажды разожжённое в чужом доме может перекинуться и на твой, стоит перемениться ветру. Война домов в разгаре, и теперь уже альянс Летящих готовится нанести свой удар. Топи Тлат’нока - место, где встретили смерть тысячи разумных из разных миров, где в стылой воде в бок о бок лежат звездолет и парусник с поднятыми парусами. Мир, где безжалостные охотники выискивают пищу для своего заснувшего в недрах мира хозяина, а несчастные, которым повезло выжить, просто пытаются пережить ещё один день. Именно там состоится финальная битва этой воины, которая решит кому остаться и властвовать в Двойной спирали, а кому уйти, сложив свои знамена под ноги победителей
Порой, самое трудное после свершения подвига- это просто вернуться домой, сумев спастись самому и сберечь тех, кто с тобой рядом. Любое путешествие таит в себе угрозы и опасности, особенно, если оно проходит по Бездне, а враги жаждут с тобой поквитаться. И скоро героям предстоит узнать, что попасть в Бездну гораздо легче, чем выбраться из нее назад...
Судьбы миров, жизни народов порой так уязвимы и хрупки! И так зависят от героев, что готовы рискнуть всем, лишь бы пламя жизни не погасло… О героях создадут песни, сложат мифы и придумают легенды, но лишь боги и они сами знают, каково им пришлось на пути к цели. Эта книга не про героев, а про разумных, вынуждено ставших ими.
Парень, (не)переживший войну в своем мире, обретает второй шанс и перерождается в удивительном мире демонов, богов и мифологических существ. Будучи посредственным в новом мире, он собирается сделать все ради того, чтобы стать сильнее, даже если ему придется потерять человечность. Однако к своему удивлению, он оказывается особенным - человеком, получившим божественный механизм. Владея артефактом, созданным Богом, он открывает перед собой новый мир. Буквально новый мир, потому что его артефакт позволяет ему посещать другие миры. Ну а в этих мирах, его талант раскрывается на полную, обещая ему невероятное могущество. И нам удастся понаблюдать за тем, как именно он будет становиться сильнее и что сможет приобрести на пути к силе...
Месть, власть, сила, заговоры и старые обиды — все это тесным клубком сплетается воедино, и порой единственный способ его распутать — удар меча. Война домов наконец началась, и в ходе нее решится, кто будет властвовать над мирами, кто будет править, а кто исчезнет под песками времени, забытый всеми...
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Добро победившее зло, само становится злом. Фёдор получил много ударов, каждый из них лишал его частички себя. Враги из великих родов вставшие на пути повержены и подчинены, могущество получено - ценой самой личности. Некогда обычный беззаботный юноша изменился, загрубел. Он много потерял, но ещё больше потеряет. Героя ждёт последняя битва, короля ждёт последняя битва, весь существующий мир станет полем боя. Выжить? Возможно. Отступить? Поздно. Победить? Да. Король умер, да здравствует Король...
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Меч, дракон и возможность путешествовать по мирам — что еще нужно, чтобы сбежать от явившихся за моей головой магов? Тем почему-то не понравилось, что мой биологический отец оказался демоном. Пожалуй, ещё не помешает умение правильно выбирать дорогу... В путь!
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Уже не обычный... африканский скотовод перерождается в прошлом на своё двадцатилетие. И так раз за разом после каждой смерти. Стартовые условия всё те же: вокруг африканская сельва, жара и автомат Калашникова, но есть нюанс в виде сверхсил, заполученных в другом мире.
Когда творится что-то странное, очень сложно оставаться в стороне. Особенно если ты сама та еще натворительница. Одни создают миры, другие – волшебные вещи, третьи – неприятности. Но выбирать между этим необязательно, можно пробовать всё и сразу! И надеяться, что твоя армия оживших игрушек напугает врагов не на шутку. Некоторые тайны нельзя хранить вечно. Магический источник снова в опасности, и решить эту проблему необходимо раз и навсегда. Полученное на экзамене предсказание гласит: «Чтобы создать, необходимо разрушить». Главное – не переборщить с последним...
Я снова у себя, в ставшей уже такой родной деревне. Было неприятно, но я смог вырваться. А теперь нужно узнать, кто же там так хулиганит, с той стороны портала... Ну и вещички свои вернуть. А дальше что делать? Вариантов куча, да только какой верный? То ли оставаться в деревне, то ли ехать в Москву, ведь там много полезного можно добыть. А может еще куда рвануть на своем поезде? Собрать по пути желающих присоединиться, да привезти к себе. Или вообще отправиться исследовать открытые миры? Не знаю. Короче, пусть все идет своим чередом!
Привет, магия! — захватывающее фэнтези о втором шансе, иллюзиях выбора и цене могущества. Новая жизнь. Новые правила. Новая магия. Евгений погиб под колёсами автомобиля — но смерть стала лишь началом. Его душа, пронзив бесконечность, вселилась в тело ещё не рождённого ребёнка в мире, где магия — не сказка, а жестокая реальность. О чём эта книга? Перерождение без иллюзий — он взрослый в теле младенца, но даже знания из прошлой жизни не гарантируют выживания. Магия, которая требует платы — дружба с сильными мира сего оборачивается предательством, а светлые идеалы — кровавыми компромиссами. Война мировоззрений — битвы не только с монстрами, но и с собой: что, если "добро", которое ты защищаешь, ничем не лучше "зла"? Тайны мироздания — от законов магии до природы самой души, перенёсшейся между вселенными. Ключевые вопросы: Можно ли остаться человеком, обладая силой богов? Стоит ли спасать мир, который не просил о спасении? Главный выбор — стать оружием в чужих руках или сжечь всё к х...
Я – Альраи Ма’Ир Набэри. Погибший архимаг, что вернулся в родной Энгор совершенно неожиданным путём. Вот только где теперь мой дом? Страж дала некоторые ответы, но явно умолчала о многом. Мне остаётся следовать новым путём, теперь я Кирк Ларсен, осталось вернуться в Гелиен и объясниться со Гелией, помочь своей новой стране. Но сначала я должен спасти ту, кто слишком давно ждёт меня. И пусть люди вспомнят прозвище, что сами дали последнему архимагу восьми колец.
Война в Руарк-Поркской Оси Миров набирает обороты, а значит нужно использовать все свои козыри, и пройти вместе с союзниками по правильному пути, ведущему к...
Вирткапсулы - наши наномечты. 4Д-Шлемы - опостылевшая обыденность. Моя игра - реальность. Не нужно никаких дополнительных приспособлений. Достаточно лишь вовремя умереть и увидеться с БОГом.