Пламя войны однажды разожжённое в чужом доме может перекинуться и на твой, стоит перемениться ветру. Война домов в разгаре, и теперь уже альянс Летящих готовится нанести свой удар. Топи Тлат’нока - место, где встретили смерть тысячи разумных из разных миров, где в стылой воде в бок о бок лежат звездолет и парусник с поднятыми парусами. Мир, где безжалостные охотники выискивают пищу для своего заснувшего в недрах мира хозяина, а несчастные, которым повезло выжить, просто пытаются пережить ещё один день. Именно там состоится финальная битва этой воины, которая решит кому остаться и властвовать в Двойной спирали, а кому уйти, сложив свои знамена под ноги победителей
Что вы сделаете, если встретите на улице мужчину, красивого как Аполлон? А если он без сознания и голова в крови?! Я притащила его домой и - упс! - оказалась в магическом мире. Чета гномов и огненный кот утверждают, что я хозяйка таверны. Абсурд! Но хуже, что у красавчика отшибло память, и он совершенно не знает, как вернуть меня назад…
В книге есть: - Бойкая героиня с неожиданным наследством - Красавчик с потерянной памятью - Огненный (во всех смыслах) кот непременно отожжет - Приключения, путешествия по мирам и знакомство с их обитателями - И конечно, любовь, от которой, сколько не язви, все равно не сбежишь.
Почему вторые шансы даются кому угодно (Лили Поттер, Волдеморту, Гарри и Снейпу), но почти никто не дает второго шанса тете Петунье? Как будто она его не заслуживает. Итак, в один прекрасный (нет или все же да?) день тетю Пэт уволили с работы, она не познакомилась с мистером Дурслем, у нее заканчивались деньги и нужно было искать срочно новую работу. И такая подвернулась. А с нею и все остальное: магия, приключения, красивые мужчины и, разумеется, много проблем.
Парень, (не)переживший войну в своем мире, обретает второй шанс и перерождается в удивительном мире демонов, богов и мифологических существ. Будучи посредственным в новом мире, он собирается сделать все ради того, чтобы стать сильнее, даже если ему придется потерять человечность. Однако к своему удивлению, он оказывается особенным - человеком, получившим божественный механизм. Владея артефактом, созданным Богом, он открывает перед собой новый мир. Буквально новый мир, потому что его артефакт позволяет ему посещать другие миры. Ну а в этих мирах, его талант раскрывается на полную, обещая ему невероятное могущество. И нам удастся понаблюдать за тем, как именно он будет становиться сильнее и что сможет приобрести на пути к силе...
Бесчисленные миры вовлечены кровожадным богом Хаоса в жестокую Игру, которой нет конца. И смертные, и боги сошлись в ней, чтобы сражаться и умирать на аренах и полях битв. Каждому игроку дарован шанс победить, но не каждому суждено выжить. В Игре нет места слабым: убивай, или умрёшь сам. Каждый игрок идёт к победе своей дорогой, проливая кровь, свою и чужую. Нет правил, кроме игровых. Но правила могут меняться... Подборка иллюстраций к произведению и справочник по лору мира http://knigokhranilishche.tilda.ws/chaos_game Создатель Whynot. https://author.today/u/u214qwer12345 Составитель Mrrina. https://author.today/u/mrrrina_g/works
Меч, дракон и возможность путешествовать по мирам — что еще нужно, чтобы сбежать от явившихся за моей головой магов? Тем почему-то не понравилось, что мой биологический отец оказался демоном. Пожалуй, ещё не помешает умение правильно выбирать дорогу... В путь!
Порой, самое трудное после свершения подвига- это просто вернуться домой, сумев спастись самому и сберечь тех, кто с тобой рядом. Любое путешествие таит в себе угрозы и опасности, особенно, если оно проходит по Бездне, а враги жаждут с тобой поквитаться. И скоро героям предстоит узнать, что попасть в Бездну гораздо легче, чем выбраться из нее назад...
Война в Руарк-Поркской Оси Миров набирает обороты, а значит нужно использовать все свои козыри, и пройти вместе с союзниками по правильному пути, ведущему к...
Я – Альраи Ма’Ир Набэри. Возрождённая легенда, прошедшая между мирами. Потерять силу во второй раз я не мог и потому сделал то, что казалось невозможным. Отныне я существо магии. Один Страж попытался меня убить, другой спас и позволил вспомнить то, что я сам пожелал забыть, раскрыл происходящее в тени миров. Да начнётся война Стражей Небесного Порядка. За все преступления против моего мира, грядёт величайшая буря и ждёт смерть тех, кто встанет на пути Тени и Молний.
Тысяча лет в петле. Тысяча лет магии. Тысячи смертей — и три из них настоящие. Но я научился воскресать. Я застрял во временной петле, где провел века, постигая тайны мироздания. Я стал тем, кого боятся боги: Демиург, творящий реальность, Открывающий двери между мирами, Мастер молний, разрывающий небеса, Чума гоблинов, уничтоживший целый народ. Но теперь я Дух ветра. Бореас — Северный ветер, несущий перемены. Петля разомкнута. Я возвращаюсь в родной мир, чтобы спасти его. Если я не помогу, погибнет всё.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Я снова у себя, в ставшей уже такой родной деревне. Было неприятно, но я смог вырваться. А теперь нужно узнать, кто же там так хулиганит, с той стороны портала... Ну и вещички свои вернуть. А дальше что делать? Вариантов куча, да только какой верный? То ли оставаться в деревне, то ли ехать в Москву, ведь там много полезного можно добыть. А может еще куда рвануть на своем поезде? Собрать по пути желающих присоединиться, да привезти к себе. Или вообще отправиться исследовать открытые миры? Не знаю. Короче, пусть все идет своим чередом!
Совсем необычный... африканский скотовод перерождается в прошлом на своё двадцатилетие. И так раз за разом после каждой смерти. Стартовые условия всё те же: вокруг африканская сельва, жара и автомат Калашникова, но есть нюанс в виде колдовских способностей и сверхсил, полученных в другом мире.
Каково это — быть женой оборотня? Восхитительно, сложно и порой очень опасно, Особенно, если ты обычный человек. Вместе с мужем Настя пытается разыскать следы своих родителей, а находит странные записи, новых врагов и саму себя.
Тысяча лет в петле. Тысяча лет магии. Тысячи смертей — и три из них настоящие. Но я научился воскресать. Я застрял во временной петле, где провел века, постигая тайны мироздания. Я стал тем, кого боятся боги: Демиург, творящий реальность, Открывающий двери между мирами, Мастер молний, разрывающий небеса, Чума гоблинов, уничтоживший целый народ. Но теперь я Дух ветра. Бореас — Северный ветер, несущий перемены. Петля разомкнута. Я возвращаюсь в родной мир, чтобы спасти его. Если я не помогу, погибнет всё.
Месть, власть, сила, заговоры и старые обиды — все это тесным клубком сплетается воедино, и порой единственный способ его распутать — удар меча. Война домов наконец началась, и в ходе нее решится, кто будет властвовать над мирами, кто будет править, а кто исчезнет под песками времени, забытый всеми...
Труд жреца — дороги да баллады, и Ферру такая судьба по душе. Он отправляется в странствие в компании прекрасной спутницы, а древнее пророчество о конце миров для него — лишь одна из легенд, что звучит для хмельной публики наравне с похабными деревенскими песенками. Но всё изменится за мгновение — случайная встреча, случайное сражение, догадки о предательстве близкого... В мире, который трещит по швам, чья-то коварная воля ведёт к великой войне, и надеяться на её предсказанных героев уже невозможно. Много ли сил нужно, чтобы взять всё в свои руки, и насколько больше потребуется, дабы удержать то, что дорого, от большой беды? История крепкой дружбы, смелости и верности в атмосфере классического приключенческого фэнтези. Опасные сражения, коварные противники, боги и их создания в захватывающем путешествии четверых друзей сквозь легенду, ставшую реальностью.
Уже не обычный... африканский скотовод перерождается в прошлом на своё двадцатилетие. И так раз за разом после каждой смерти. Стартовые условия всё те же: вокруг африканская сельва, жара и автомат Калашникова, но есть нюанс в виде сверхсил, заполученных в другом мире.
Я – Альраи Ма’Ир Набэри. Погибший архимаг, что вернулся в родной Энгор совершенно неожиданным путём. Вот только где теперь мой дом? Страж дала некоторые ответы, но явно умолчала о многом. Мне остаётся следовать новым путём, теперь я Кирк Ларсен, осталось вернуться в Гелиен и объясниться со Гелией, помочь своей новой стране. Но сначала я должен спасти ту, кто слишком давно ждёт меня. И пусть люди вспомнят прозвище, что сами дали последнему архимагу восьми колец.
Судьбы миров, жизни народов порой так уязвимы и хрупки! И так зависят от героев, что готовы рискнуть всем, лишь бы пламя жизни не погасло… О героях создадут песни, сложат мифы и придумают легенды, но лишь боги и они сами знают, каково им пришлось на пути к цели. Эта книга не про героев, а про разумных, вынуждено ставших ими.
Жизнь странная вещь. Кто-то её просто проживает и на него не обращают внимания. Из кого-то растят героев или цепных собачек. Кого-то предают или подставляют. А кто-то желает вернуть себе дорогих людей, делая всё предыдущее с окружающими. Стоит ли оно того и получится ли вообще - знает только жизнь, твоя жизнь. Какая из них - прошедшая, настоящая или будущая, ты узнаешь только проживя её до конца.
Добро победившее зло, само становится злом. Фёдор получил много ударов, каждый из них лишал его частички себя. Враги из великих родов вставшие на пути повержены и подчинены, могущество получено - ценой самой личности. Некогда обычный беззаботный юноша изменился, загрубел. Он много потерял, но ещё больше потеряет. Героя ждёт последняя битва, короля ждёт последняя битва, весь существующий мир станет полем боя. Выжить? Возможно. Отступить? Поздно. Победить? Да. Король умер, да здравствует Король...
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Инструктор - старый космический волк - и молодой курсант во время учебного полёта через надпространство попадают на аномальный пик Криксона, где неожиданно обнаруживают странный город, населённый неведомыми космическими существами. Кто они? Романтику курсанту хочется, чтобы они оказались разумными. Холодный логик инструктор утверждает, что это просто космические муравьи. Кто прав? Конфликт поколений.