В мир Ведьмака люди попадали в эльфов, ведьмаков, магов, даже космодесантники были... А вот в драконов, основы основ любого фэнтези, попаданцев не было! Да и в самом каноне они не были особо раскрыты. Хотя они одни из сильнейших существ, могущие дать прикурить даже Дикой Охоте.
Этот фанфик про попаданца в Золотого Дракона, которые умеют превращаться в людей, за два столетия до канона. Вас ожидает начало зарождения истории про Старшую Кровь, строительство Камелота, параллельные миры, спасение от вымирания различных магических существ, раскрытие каноничных божеств, ещё более ранняя история про Францеску Финдабаир, и конечно же, канон, в который ГГ влетит с грацией носорога... То есть, дракона. Гарема не будет, да.
Попаданец в киновселенную Марвел после Финала Мстителей. Повестка и дурость на каждом шагу. В целом название довольно точно отображает суть произведения. Не относитесь к фанфику серьёзно, мой вам совет.
При столкновении с Крысоловом детектив-медиум сам пострадал от чудовища. Яд Крысолова не просто убивает, а меняет, преображает охотника на монстров. Новая сила даёт могущество, но быстро стирает границу между светом и тьмой. Теперь Тимофей Полянский не просто расследует очередное дело, но и пытается остановить собственную трансформацию. Останется ли Полянский человеком или пойдёт по Пути Монстра?
Пилот космического истребителя, чудом уцелевший в сражении, терпит крушение на неизвестной планете, затерянной среди звёзд. Ученица ведьмака, несостоявшаяся чародейка и наследная принцесса павшего королевства волей случая проходит через повреждённый портал и оказывается посреди безжизненной пустыни. Их пути сходятся вместе по странной случайности или воле судьбы, но надолго ли? Всего лишь случайные попутчики или... Нечто большее?
Я продюсер игр, и я погиб в Москве, а очнулся Наполеоном. Нет, не в больнице, а в 18 веке на Корсике, и ещё в мир пришла магия! Что ж, я начинаю эту игру! У меня есть читы - таинственный паразит в моем мозгу с подключением к инфополю планеты, и призрачный торгаш-дракон. Вместе мы перевернем этот мир!
Выучусь на ведьмака - и отправлюсь покорять магическую Европу. Стоп, какие ящеры? Что за бритый ежик? Почему феи опять бухают? И вот в этом бардаке приходится работать! А тут еще и роковая красотка из России…
Все бабы ведьмы! Все! Особенно красивые и особенно, если тебе ее навязали волей судьбы и ты вынужден тащится в ее компании через полсвета, что бы спастись от охотников на ведьм, и не стать разменной монетой в большой политической игре по захвату мира.
Что если однажды, Гарри Поттер вспомнит свою прошлую жизнь, получит все воспоминания об удивительном, ином мире, а вместе с тем, все навыки и стремления приобретенные там? Навыки воина и мага, героя и предателя. Стремление к бесконечной силе, любыми способами. Что он выберет, а что оставит позади?
Попаданец в Неверленд пытается выжить, знает только канон книг и помнит его не полностью, фрагментами. Будут некоторые изменения в каноне игрового Ведьмака.
Земля, которой никогда не существовало – Неверлэнд. Вселенная, подверженная катаклизмам и войнам. Сопряжение сфер, перекроившее и уничтожившее многие миры. Войны на уничтожение, войны за территорию. Бродящие по миру чудовища, нежить, вампиры и иные реликты. Мир, который заставляет своих жителей делать выбор между большим и меньшим злом. Наступает век Меча и Топора. Придет Час Белого Хлада… Час Безумия и Час Презрения… Или поглотит мир Вечная Тьма и Огонь. Надо только сделать Выбор. Пришел Час Алчности.
Тёмный лорд уже почти победил, и он ликуя празднует победу. Но посреди школьного двора, из толпы, выходит к нему седовласый воин с двумя клинками за спиной. И уже не смешно, и кажется уже не победа. Ведьмак говорит, что принял заказ одного мальчишки со шрамом...и ему заплатили чеканной монетой за одного упыря.
Наш современник попадает в воспитанника трудовой школы при рабфаке Генку Капустина. А на дворе 1927 год, СССР, НЭП, агитбригады культстроителей коммунизма ведут беспощадную идеологическую войну против суеверий, религиозных предрассудков у крестьян, и прочего мракобесия. В одну из таких агитбригад определяют Генку. И всё бы ничего, но тут он понимает, что мрак и бесы существуют.
Ведьмачка Цири попала в СТИКС. Ее ждут испытания, о которых она не могла и помыслить. Зараженные, муры, внешники, сектанты. Выживет ли ведьмачка в Улье...
Эстекс дождался появление отца в крепости. К сожалению волею судьбы на крепость Каэр Морхен напали враги. Ведьмакам предстоит выяснить, кто их враги, и постараться не допустить подобного в будущем.
После трагической гибели Йеннифер из-за их с Цири эксперимента, всё, чего хотел Геральт, — это забыться в ремесле, наплевав на главное правило ведьмаков — всегда брать оплату. В помощи людям искал он отрады. Цири, понимая, что и отец идёт навстречу своей гибели, — отправляет того пинком в другой мир. Буквально. Встречай, Ремнант! Трепещи, Салем! Профессиональный охотник на чудовищ вышел на большак!
Вот говорила ей мама: не целуйся с малознакомыми ведьмаками - ни к чему хорошему это не приведёт! Вот! Пожалуйста! Не привело… Как теперь провинциальной скромной ведьме Айрис спокойно жить, когда под ней поселился этот самовлюблённый мажор?! Ведьмак, аристократ, а по сути – просто столичный высокородный маргинал, что привык к разгульной и праздной жизни! Роман сам напросился на неприятности, завалив её на экзамене по вождению… Добрососедству конец! Ты ещё не знаешь, на какие пакости способны обиженные ведьмы! Хех, это тебе не большого паука в почтовый ящик подбрасывать… Древний артефакт, по преданию связавший Ромео и Джульетту, который Айрис вместе с подругами стянула из местного музея, упрямо показывает на… О, нет-нет! Только не ты!
— Да пошел ты! — рявкнула я и, как учил оборотень на самообороне, выкрутила руку, вырываясь из захвата. А затем, схватив с сиденья монтировку, отточенным движением с разворота врезала мужику в челюсть. Тот с хрипом рухнул на асфальт. Правда, к его чести, сознания не потерял. «Точно нечисть», — резюмировала я, добавляя мужику с ноги и прыгая за руль. — Твою ж!.. Да что ты за фея такая?! — с подвыванием донеслось вслед. — Добрая! — крикнула я. — Только в плохом настроении! И, хлопнув дверью, надавила на газ. Внимание! Это рассказ! Обращайте внимание на объем - он небольшой!
Попасть в мир Ведьмака — это не дар, а приговор. Особенно, если твой новый дом — дикое Порубежье, а новое тело — "брак" местной школы ведьмаков, неспособный удержать меч. Пока другие ученики полагаются на мутации и силу, мое единственное оружие — знания из другого мира. Но хватит ли ума и хитрости простого работяги, чтобы выжить там, где даже герои погибают? Я должен стать зверобоем. Или сгнить в безымянной могиле. Третьего не дано.
Попаданец в мир ложной сказки, где жрицы Мелитэле не только одаривают милостью своей богини, но и щедро делятся с симпатичными верующими «чумой, сифилисом и проказой». А кровожадные чудовища, плотоядные ведьмы и безумные чародейки живут как в проклятых лесах, так и в домах по соседству: ведь безопасные места в Неверлэнде давно вышли из моды.
Чтобы влиться в этот недружелюбный мир и не напороться на смерть, поджидающую на каждом углу, необходимо выбирать оптимальный путь развития – с чем помогает новое тело гуманоидной химеры, выведенной чародеем-ренегатом в мрачных катакомбах Новиграда.
Продолжаются приключения детектива-медиума Тимофея Полянского. Его непростая работа – это общение с призраками и передача посланий из мира мёртвых, борьба с чудовищами и разоблачение мошенников. И как всегда, детективу помогают друзья: психолог, полицейский, священник и монстр.
Молодой ворожец Воимир, все свое отрочество обучавшийся ремеслу ведьмака при Великом храме Сварога, что стоит в стольном княжеском граде Грустине, но так и не ставший настоящим ведьмаком, попав в северный город рудознатцев, вынужден взяться за меч...
В бескрайних просторах вселенной существуют миры, где история сложилась иначе.
В одном из них Геральт из Ривии, преследуя таинственное чудовище в болотах Велена, попадает под действие древней магии и оказывается в далекой галактике. На планете Дагоба его находит мастер-джедай Йода, который обучает ведьмака искусству Силы. Геральт объединяет свои ведьмачьи знаки с новыми способностями, становясь уникальным воином.
Стремясь найти путь домой, Геральт встречает Оби-Вана Кеноби и загадочное существо Бенду, которое утверждает, что его появление здесь не случайно. Судьба приводит ведьмака на планету Эрид, где он обретает новую жизнь, защищая поселение беженцев.
Но даже в далекой галактике Геральта преследует тьма. Когда Империя во главе с Дартом Вейдером обрушивается на его новый дом, ведьмак теряет всё, что успел полюбить. Теперь у него новая цель — месть и сопротивление тирании, используя как ведьмачье наследие, так и могущество Силы.
Попал в ад? Плохо. Попал в ад, будучи при этом драконом? Круто же! Сможешь пободаться даже с Оверлордами. Но что, если ты золотой дракон? Просто беги, ведь твою тушку хочет растащить на куски половина ада, а один из Смертных Грехов и вовсе желает заполучить всего тебя в своё распоряжение. Борх по прозвищу Три Галки — этакий дракон-ведьмак, что в прошлом помогал сородичам, которые очнулись после сотен лет спячки. Теперь же он вынужден бороться с давлением ада и искать способы выбраться из него.