Получив вожделенный жезл Антонио де Тисса, Кронос и Ситрус поставили ультиматум глэрду. Он должен отказаться от всего, выплатить контрибуцию каждому обиженному. Принести извинения эльфам, аристо и гномам, оставить в покое Раоноса. Сам же выполнить очередное задание бесплатно. И только в таком случае, близкие Райса не пострадают от гнева богов...
Невзирая на противоборство и смертельные риски, часть целей Райс достиг. Кроносу пришлось зачесть задание; великий герцог признал без всяких оговорок его совершеннолетним. Однако ничего на Аргассе не дается просто так, новый статус — это не только права, но и множество обязанностей, которые вновь ведут глэрда в глубины земель Тьмы и Хаоса…
Земли Хаоса и Тьмы полны опасностей и преподносят смертельные сюрпризы даже с тех сторон, с которых никто не ждет. Однако именно здесь можно усилиться предельно быстро. И глэрд Райс готов рисковать.
Элитный диверсант начала XXIV века после десяти лет службы в вооруженных силах Объединенного Земного альянса, потеряв товарищей и любимую подругу, увольняется из армии и решает стать колонистом, отправившись в параллельный мир, похожий на Землю в далеком прошлом. Однако в процессе «перехода» что-то пошло не так. И разум бойца переносится в тело мальчишки-аристократа, которому грозит плен, а затем отведена главная роль на жертвенном алтаре. И времени для измышлений нет, нужно действовать «здесь и сейчас». Как? Как учили и как того требует обстановка. То есть, без пощады, без жалости и без сожаления.
Аннотация: Да, под лежачий камень вода не течет. Но если бы глэрд Райс знал сколько новых проблем ему принесет поездка в Демморунг, он… он обязательно бы поехал. Потому что несмотря на смертельные угрозы, балансирование на грани и хождение по лезвию бритвы, только так можно стать сильнее.
Казалось бы, что может произойти за три дня? Окончательный итог не подведен, но уже уничтожена легенда Речной Крепости — Мертвый курильщик, Демморунг Кровавый восстал из праха и хочет отомстить живым, прошлый наместник вместе с окружением погибли, сражаясь со Злом, верховные жрецы Ситруса и Оринуса исчезли загадочным образом, благородные эльфийские Дома попали в немилость, а отчаянный разбойник Дангжан лютует… Конечно, не все дела завершил глэрд Райс в городе, хотелось сделать больше, но дорога и долг ведут его в загадочные земли Хаоса и Тьмы.
Невзирая на противоборство и смертельные риски, часть целей Райс достиг. Кроносу пришлось зачесть задание; великий герцог признал без всяких оговорок его совершеннолетним. Однако ничего на Аргассе не дается просто так, новый статус — это не только права, но и множество обязанностей, которые вновь ведут глэрда в глубины земель Тьмы и Хаоса…
Только действуя на опережение, перехватывая и развивая инициативу, асимметрично отвечая на любые угрозы и вызовы глэрду Райсу удается оставаться в живых. Однако хватит ли всего этого, чтобы выполнить задание Кроноса, которому смерть главы Дома Сумеречных выгодней, чем получение древнего артефакта?
Могущественные сущности ведут непонятную игру, зачастую помогая врагам, которые множатся и становятся злее, а бить по центрам принятия решений пока нельзя, и каждый опрометчивый шаг грозит гибелью. Цейтнот не позволяет руководствоваться поговоркой: «семь раз отмерь, один отрежь». И приходится принимать решения на ходу и кромсать, кромсать и еще раз кромсать.
Первые шаги в новом теле сделаны — врагам теперь не до Глэрда. Поэтому остается почивать на лаврах, спокойно учиться и развиваться, неспешно обустраиваться… Если кто-то поверил в строки выше, то это его проблемы.
Да, под лежачий камень вода не течет. Но если бы глэрд Райс знал сколько новых проблем ему принесет поездка в Демморунг, он… он обязательно бы поехал. Потому что несмотря на смертельные угрозы, балансирование на грани и хождение по лезвию бритвы, только так можно стать сильнее.