Для тех, кто понимает по-русски: Поэма об «ай» Землянине, который искал друзей, чтобы затусить, но создатель, как всегда, накосячил, и что-то пошло не так…
Для тех, кто по-другому не понимает: Zemlyanin i = new Zemlyanin(“серые глаза”); i.GoOutWithFriends(i.LookingForFriends());
Поэма написана сразу на двух языках! Не верите? Проверьте!
История из далекого прошлого, как один паренек с сигаретой, встретил свою любовь, а потом ее потерял. И вот, он раз за разом возвращает это рыжее чудо, в том далеком 2002 году. И это первая попытка........
Когда пятеро путников, незнакомых друг с другом, начинают рассказывать, что привело их к загадочному Ущелью, они с воодушевлением смотрят на его манящую арку. Ущелье не покорялось доселе никому, ни одной живой душе. И путники знают об этом. Все из них слышали, что Ущелье плетёт заговоры, скрывая нити где-то в глубинах своих пещер. Оно сводит тебя с ума, разлагая рассудок и разбирая его по кусочкам. Кто-то должен дать ему отпор. Вместе эта пятёрка решила бросить вызов загадке… губительной тайне, что сокрыта за стеною утёсов. Но одновременно с этим каждый из них представляет друг для друга опасность. Так ли они незнакомы? Возможно, что нет. А возможно, кто-то из пятёрки давным-давно знает, что предстоит пройти его ничего не подозревающим оставшимся четырём спутникам.
Добро пожаловать, дорогой гость, присаживайтесь. Хотите ли вы чаю, кофе или предпочтёте чего-то покрепче? Может быть, вы желаете отчаяния или горя, разлитых полноводной чёрной рекой, вливающейся прямиком в вашу душу? Оно и не важно, в конечном счёте. Я, ведьма Беатриче Золотая, позабочусь о вас сегодня как следует. Позвольте рассказать вам одну из моих историй: «Дом, ты мой прекрасный дом, Я помню реку с рыбой в нём. О ты, мой гость драгой, Кто держит путь к Земле Златой… …В час первый ключ мой изберёт Тех шестерых, что смерть возьмёт… …к десятым сумеркам воскреснет Ведьма: Живых поныне здесь и нету…» (пауза) …(вздох) Думаете, мой дорогой гость, я сожалею о содеянном?.. О, вы глубоко ошибаетесь. В конце концов, все умирают рано или поздно. А заставить кучку глупцов заплатить сполна… дорогого оно стоит. Но не думайте, что мне оно в радость: я такая же жертва обстоятельств. Но покуда игра не завершилась — Я, ведьма Беатриче, буду править балом на своих же похоронах…
26 марта 1820 года - "Победителю ученику от побежденного учителя в сей высокоторжественный день, в который он окончил поэму "Руслан и Людмила" Жуковский В.А.
Страницы зачитаны почти до дыр, некоторые порваны, но бережно склеены тонкими полосками ткани. На одной из первых страниц книги кто-то обновил название: «Миф о сотворении мира».
Рвется к небу холодное пламя – это блеск от пожаров, огня, что стал нами, безумными нами. Он не стал отражать лишь меня. Я иду по телам в гордой Трое, иногда обхожу стороной. Нарушая сраженья устои, ухожу. Возвращаюсь домой!
Множество Миров живет и сосуществует. В каждом из них есть Время - неведомое и беспокойное существо, чьими шагами то гигантскими, то карликовыми приводится в движение весь Мир и его пестрый театр событий... И вот однажды, в одном из таких Миров наступает заветный час - Его некогда задремавшее Время просыпается. Преисполненное сил Оно вновь устремляется в путь в невероятном и страстном порыве... Устремляется созидать то, что станет Новым светом, рожденным из Старого...
Уйти или остаться разрушив всё? Человеческая жадность жить против покаяния перед потусторонним. Обида и прощение. Что выберет для человек обычной судьбы?
Это поэма или пьеса в стихах, вторая часть и продолжение рассказа про Морглина Айронфиста. События разворачиваются во вселенной Героев Меча и Магии, на континенте Энрот, во времена, которым посвящена вторая часть игры. Полное соответствие оригинальному сюжету. *(в доп. материалы добавляю файл с авторским оформлением и иллюстрацией)
Продолжение поэмы: "Война Престолонаследия" (пьесы в стихах) в цикле произведений, посвящённых событиям, которые разворачиваются во вселенной Героев Меча и Магии, на континенте Энрот. Полное соответствие оригинальному сюжету.
Изначально я планировал написать продолжение приключений принца Николая и его дяди - сэра Арчибальда по игровому канону HoMM II. Но в процессе увлёкся и заскочил на события, идущие параллельно событиям игры Heroes of Might&Magic III Возрождение Эрафии, внутри которых добавил несколько пропущенных сцен в оригинальном каноне. Не обошлось без "пасхалок" и "истер эггов". Особое внимание хочу уделить ЭПИЛОГу данного произведения: "Да простят меня читатели!"