Третья Война уже стучится на порог эльфийского королевства. Огромная армия нежити готова ворваться в леса вечной весны, чтобы стереть всех кто встанет на их пути. А потому Эйсиндалю и всем эльфам придется сделать все что в их силах, чтобы просто выжить. Падет ли Кель'Талас или устоит, но это навсегда оставит свой след на картине мира...
Более дюжины лет минуло с тех пор как закончилась Вторая Война и наступила эпоха мира. Можно снова жить и просто наслаждаться временем в кругу друзей и близких. Однако холодные тени стелются в ночи и медленно подбираются со спины. Очень скоро мир содрогнется от небывалого ранее потрясения. И готов кто-то к этому или нет, уже не важно. Третья Война уже на пороге...
Эльфы спаслись от неминуемой гибели от рук армии нежити, но теперь они одни на далекой земле. Теперь Эйсиндалю как лидеру своего народа придется принимать тяжелые решения и идти на жестокие меры, чтобы защитить всех кто идет за ним. И сколько прольется крови ради этого не знает никто. Но кровь может стать самыми крепкими узами, что могут сохранить даже самый шаткий союз...
Более двух лет минуло с разрушения Темного Портала. Для многих война уже закончилась, но есть и те, кто не верит, что это конец. Связь между Азеротом и Дренором все еще сохраняется, а потому лишь вопрос времени, когда с той стороны постучаться враги. И каков будет исход последнего противостояния, никто не может сказать. Но, так или иначе, в этом конфликте скоро будет поставлена последняя точка.
Это произведение — дань уважения оригинальной TES V: Skyrim. Оно вдохновлено идеей привлечь новую аудиторию и развить потенциал сюжетной линии, но подать в форме более легкой для незнакомых с лором читателей. Для этого были введены оригинальные персонажи, коих в игре не было. Это классическое фэнтези с элементами боевого и эпического его поджанров. Автор не преследует цели описывать постельные сцены и не фокусируется на подробном описании насилия. Эта история о противостоянии тьме, внешней и внутренней, о приключениях, тайнах, дружбе, братстве, любви, долге, об эпичных баталиях, придворных интригах и драконах. За основу взят оригинальный сюжет игры, но дополнен и в иных местах переосмыслен автором. Протагонисты полностью оригинальны, но следуют игровым событиям. Их судьбы часто переплетаются, а поступки прямо влияют на мир и историю. Каждый том привносит в общее настроение что-то свое, но следует установленной стилистике.
Эйсиндаль Звездочет - путешественник и первооткрыватель, вот уже двадцать лет странствующий по миру, дабы узреть все его тайны. Его не волнуют политические дрязги людских королевств, не влечет великая магическая сила, и власть его не трогает. Он лишь желает обойти мир и открыть все его чудеса. Просто чудак - так можно охарактеризовать этого эльфа. Однако он еще не знает, какие тучи нависают над его народом и всем миром. И кто знает, быть может, даже такому, как он, придется вмешаться в события, а вот как они при этом повернутся, сказать не может никто...
Казалось бы, одного Мора хватило сполна, чтобы насытить нынешний век историей. Однако судьба решила по-другому, подкинув Тедасу Прорыв Завесы и демонов. Чего ещё не хватает? Уж слишком странного тевинтерского магистра в качестве выжившего в эпицентре взрыва, который может стать как решением многих проблем, так и причиной новых.
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ - маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. "Мэрисьюшность" в меру, а местами очень даже наоборот. Периодически ГГ отгребает по-взрослому.
Оглядываясь назад, могу уверенно сказать, что всю мою жизнь предопределило одно знакомство. Алекс Мерсер. Маленький и угрюмый мальчик, отданный моей семье под временную опеку. Несмотря на то что мы были полными противоположностями, он стал моим лучшим другом. Благодаря нашему соперничеству, мы оба достигли немалых высот. Из-за него я осознал свою мечту. Из-за него я умер, и его усилиями был воскрешён в новом качестве. Из-за его паранойи чуть не убит снова. Из-за его привязанности - все же не убит, но... сколько лет прошло с тех пор, как он швырнул меня в океан? Десятки? Сотни? Тысячи? Иногда я боюсь, что никогда этого не узнаю. Температура падает, а значит короткий проблеск осмысленности заканчивается. Я этому даже рад... сознание не является благом для заключённого, лишённого всего, кроме него. Я все ещё не теряю надежды. В конце концов, это океан, а не космос! Когда-нибудь меня освободят. Когда-нибудь...
(Фанфик по Genshin Impact) Попасть надо уметь... Я и смогла, да еще капитально так. И теперь, пока хозяин тела отсыпается где-то на задворках, придется разбираться со всеми проблемами самостоятельно. Раз мне карты в руки, то играть будем по-моему!..
Изучая двемерские руины, Алисия призывает Дремору, который должен помочь ей в бою. Однако вскоре выясняется, что воин из Обливиона уже бывал в подземельях и общался с двемерами, поэтому исследовательница решает использовать его воспоминания в научных целях. В обмен на это Дремора требует, чтобы она как можно чаще призывала его в Нирн. Что задумал Дремора и доверится ли ему любопытная колдунья?
Ужасная Орда обрушилась словно молот на этот мир, а значит его жителям придется объединиться, чтобы выстоять в этом конфликте. Ветер ненависти начал набирать обороты и подхватил своими потоками всех принося лишь боль и разрушения. Вторая Война началась и уже никто не останется безучастным...
Несколько последних недель из жизни Ви-корпа перед финальной битвой.
Киберпанк 2077 всегда казался мне кладбищем сюжетного потенциала. Почему герои не используют все доступные ресурсы? Почему Арасака толком не охотится за опаснейшим врагом на улицах Найт-Сити? И еще очень много таких "почему".
Я постараюсь зайти на это кладбище потенциальных сюжетных завязок и применить немного Фан-Фикшен некромантии.
(Фанфик по "Genshin Impact") Я проснулась куклой. Предназначенным для бога сосудом, жестоко лишенным памяти. В голове нашептывал Оробаси, а впереди открывался большой и незнакомый мир, в котором так сложно и непонятно жить. И мне придется постараться, чтобы не погибнуть и найти свой смысл.
Он одолел в нелёгкой борьбе посланцев бога Тьмы и надеялся, что теперь жизнь его станет спокойной и безоблачной. Однако испытания и приключения героя только начинаются...
Еще недавно был простым работником пункта выдачи заказов, а сейчас сражаюсь против неведомых тварей в недалеком будущем. Скажи любому, так покрутит пальцем у виска и будет прав. Но, к сожалению, именно это со мной и произошло. И всё ради того, чтобы вернуться назад в родной мир.
После победы над Архимондом на Калимдоре воцарился мир. Но в рядах Орды зреет заговор, призванный вернуть вождя орков Тралла на тропу войны. Число заговорщиков растёт, они контролируют границы Дуротана и умело создают видимость враждебности со стороны недавних союзников - ночных эльфов и людей Терамора. Над Азеротом вновь нависает опасность...
Только лишь небольшой, но боеспособный и невероятно отважный отряд, преодолев защитные барьеры предателей и предупредив Тралла, может разрушить планы заговорщиков. Но кто осмелится выступить навстречу верной гибели во имя мира на этой измученной кровопролитиями земле?
История проведет фанатов вселенной World of Warcraft по давно полюбившимся локациям Азерота и Калимдора, а новых читателей познакомит с этим удивительным миром, полным магии, приключений, опасности, и конечно же верности и крепкой дружбы.
Отправляемся в далекий путь, туда, куда не ступала нога эльфа. Кто знает что принесет это путешествие, но оно точно никого не оставит прежним. Эйсиндаль Звездочет и его команда отправляются в свое первое совместное приключение, а каким оно будет покажет время...