Каково это, чудесным образом оказаться в другом мире, мире "меча и магии"... вторым? Не ты Избранный, не тебе достался сильный магический дар и драконья кровь в жилах, не о тебе говорят в тавернах. Да и сам ты, если честно, не герой. Обычный человек в необычных обстоятельствах, который просто хочет выжить и как-то обустроится в новом для себя мире.
Он очнулся в глухой тайге — без памяти, без прошлого, с единственным именем, подсказанным сном. С тех пор Михаил скитается по миру, находя себя лишь в диких уголках планеты. Но странное беспокойство гонит его дальше, а время словно обходит стороной. Кто он? Почему не стареет? И что ищет в своих бесконечных странствиях?
Недалёкое будущее, вторая половина 21-го века. Благодаря развитию робототехники и автоматизации производства машины заменили на рабочих местах большую часть людей. Три четверти населения живут на пособие и живут неплохо. Крайне популярны стали многопользовательские игры, в которых люди коротают свободное время. Наиболее известная и популярная из них, разработанная и продвигаемая корпорацией "РосРобот" - игра "Мир роботов".
Ралоф из Ривервуда после окончания гражданской войны вернулся было к мирной жизни, но не усидел на месте и присоединился к изрядно потрёпанным Дозорным Стендарра, что рады любому пополнению. Мог ли он подумать, что защищать от даэдра и прочей нечисти ему придётся не свой родной Скайрим, а другой мир?
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
На краю обитаемых земель в крохотном трактире встретились рыцарь, плут и маг недоучка. По воле случая они запустят цепь событий, что разожжет огонь, в котором сгинет весь мир.
История довольно жёсткая, на грани с 18+. Не столько за натуралистичные описания, сколько из-за затрагиваемых тем. В принципе, уже первая глава задаёт тон.
Фазовый переход от тьмы к свету произошел. Спустя семьдесят лет после катастрофы унесшей жизни большей части человечества, забившиеся в города-крепости люди наконец-то узнали кто их враг, и чем им грозит их собственное бездействие. Старые и новые враги. Старые и новые союзники. Герои всё те же, но и одновременно иные. Жителям всех граней Земли предстоит сплотиться, чтобы сообща дать отпор врагу, и совершить фазовый переход от обороны к нападению.
Открытие источника неограниченной и бесплатной энергии потрясло человечество. "Батарейки", способные сколь угодно долго питать любую технику, от мобильных телефонов, до огромных заводов и целых городов. После череды потрясений и локальных войн всё, вроде бы, успокоилось и люди вступили в долгожданный "Золотой век", эпоху изобилия и процветания, вот только он оказался не долог. Что могло пойти не так?
Открытие неограниченного источника энергии потрясло человечество. "Батарейки", способные сколь угодно долго питать любую технику, от мобильных телефонов, до огромных заводов и целых городов. После череды потрясений и локальных войн всё, вроде бы, успокоилось и люди вступили в долгожданный "Золотой век", эпоху изобилия и процветания, вот только он оказался не долог.
В размеренную жизнь Александра, типичного представителя "офисного планктона" врываются перемены. По ночам снится какая-то дичь, на работе проблемы, да ещё и соседи за стенкой орут. Проблемы в жизни перерастают в серьезный кризис, и вот он уже плетётся по городу, словно раненый зверь. А в лесу, пускай и кирпичном, о раненом звере всегда позаботятся санитары. Санитары леса.
Главный герой, Василий, попаданец в другой мир. Мир довольно причудлив и многое там совсем не то, чем кажется. Под фэнтезийной оберткой кроется вполне классический киберпанк, постапокалипсис, немножко lit'rpg и все это в духе научной фантастики.
Первый контакт двух цивилизаций - расхожий сюжет. С этим событием люди связывают не мало страхов и ожиданий. В первую очередь страхов, конечно же. Но что если прибывшие гости не пытаются ни завоевать, ни осчастливить? Какова цель визита, и его последствия?
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ - маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. "Мэрисьюшность" в меру, а местами очень даже наоборот. Периодически ГГ отгребает по-взрослому.