Четыре легенды криминального мира — Нико Белич, Карл "Си Джей" Джонсон, Томми Версетти и молчаливый Клод, объединяются ради смертельно опасной миссии: спасти Романа Беллика и завладеть мешком золота. Когда операция идёт наперекосяк, за ними начинает охоту сам Тони Монтана, натравив двух самых безжалостных наёмников, хладнокровного Кейна и психопата Линча. В кровавой гонке по городским улицам предателем может оказаться кто угодно... даже твой собственный брат...
Полицейская история про патрулирование улиц в гетто Лос-Сантоса. У читателя появится возможность взглянуть на мир Grand Theft Auto глазами простого полицейского. Тут вам и разборка с бандитами, повседневная атмосфера жизни в неблагополучных районах, сущность работы копов, социальная философия и прочие радости. Не проходите мимо.
Год прошел с момента событий игры Resident evil 4. Жизнь спасенной в тех ужасных событиях Эшли Грэхем так и не вошла в привычное русло – то, что произошло тогда, изменило её навсегда. Устав маяться запертой в особняке, девушка решает отправиться подальше от дома, в «Место потише». Но тот ли она выбрала город и будет ли там тихо?
Главные персонажи: Эшли Грэхем(Re4), Карл "Си-Джей" Джонсон(GTASA).
Эшли Грэхем, после событий четвёртой игры, решает уехать подальше, в совершенно другой город, где никто её не знает, поселиться в тихом месте и спокойно пожить. Там, она знакомится с новыми людьми, встречает первые проблемы, но в целом, всё заканчивается хорошо. Это было описание событий фанфика "Пролог". Но, как после выяснилось, это было лишь началом...
Роман повествует о нестоль далеком будущем. Уже несколько лет как капсулы виртуальной реальности получили повсеместное распространение. Десятки и сотни миллионов человек проводят в них огромное количество времени, в погоне за ощущениями, недоступными в реальной жизни. На одном из таких игровых проектов, уже несколько лет играет главный герой, наметивший себе цель стать администратором игры, являвшейся логическим продолжением некогда популярной серии игр GTA. Его желание - заполучить влияние на игровую реальность. Реализовывать свои сюжетные линии. Выдумавыть и воплощать в жизни оригинальные игровые решения. Он еще не знает о том, что впереди грядет феномен "Срыва", при котором сознания сотен тысяч игроков, могут быть заперты в игровом пространстве навечно. Не знает он и о том, что этот процесс режиссируется его прямым начальством, возжелавшим возглавить свой собственный мир в качестве Богов. Сможет ли он повлиять на ситуацию, или как и все, станет безвольной жертвой злого умысла?