Обычно подборки помогают выбрать, что стоит прочитать. Эта же — о том, чего лучше избегать. Я решил пройтись по жанру "ужасы" и собрать откровенно слабые, неудачные или попросту нелепые книги, которые только отвлекут вас от действительно стоящих произведений. Перед вами — антиподборка: самые плохие ужастики на этом сайте. Читайте — чтобы не читать.
Оперативник контрразведки СМЕРШ попал в Улей. Улей пожалел об этом, ибо звали его Лесник. И пришёл Лесник и получили все… Страшная история о том как медленно, а порой и быстро умирало всё живое в Улье.
Почему «И пришёл Лесник» — не хоррор, а жанровая мешанина с анекдотом в центре
А. Лазарев позиционирует роман как ужастик в постапокалиптической вселенной, но по факту это гибрид армейского боевика, попаданческого фэнтези и фольклорного анекдота. Зомби и мрачные аномалии служат лишь фоном для балагурства героя, а не источником страха. Воскрешая летчицу с веткой в теле, автор не пугает, а шутит в духе «Ну ты, подруга, неживая немного».
Главный герой — всесильный капитан СМЕРШа — не боится ничего: ни смерти, ни иного мира. Любая потенциально страшная сцена быстро превращается в комедийный эпизод. Язык грубоват, изобилует армейским жаргоном, что окончательно убивает атмосферу ужаса.
Это не хоррор, а пострелушка в стиле «сталкерского анекдота». Настоящий страх тут невозможен: герой всё знает, всё может, и мир ему поддаётся. А это — страшно не в хорошем смысле.
Кроссовер циклов "Ош" и "Еда и патроны". Кол сделал в своём родном мире всё, что мог. Пора испытать себя в среде менее дружелюбной, чем уютный постъядерный адок. Что ж... Пришло время захлёбываться кровью.
«Ош. Жатва» — не ужас, а постапокалиптический трэш с фэнтези и чёрным юмором
Несмотря на жанровую пометку «ужасы», роман больше напоминает экшен-трэш с элементами RPG. Главный герой — наёмник Кол — методично убивает, ест, поглощает души и иронизирует. В новом мире он не пугается, а быстро адаптируется: никаких страданий, лишь расчёт и цинизм.
Вместо хоррора — фарс. Вместо страха — экшен и сатира. Пугающие элементы сведены к геймплейным механикам: души — ресурс, смерть — бытовая деталь. Язык — грубый, разговорный, с примесью сленга, что окончательно разрушает атмосферу тревоги.
Кол вызывает не страх, а отстранение — он слишком циничен, чтобы переживать. Мир вокруг — больше арена, чем пространство ужаса. Это не хоррор, а кровавый боевик, где герой всегда на вершине. Возможно, тэг просто выбран неверно — и в этом главное разочарование.
Даже когда во время армагеддона у тебя появились уникальные умения, новые возможности, хорошие друзья - расслабляться нельзя, ведь впереди тебя ждёт неопознанный мир, полный опасностей.
❝Я надел шмот, пошёл лупить монстров — где тут ужас?❞
«Аддон 2.0» заявлен как ужастик, но это, скорее, ЛитРПГ с элементами боевика и стримерского юмора. Ни тревоги, ни атмосферы, ни страха здесь нет. Вместо этого — интерфейсы, прокачка, лут и внутриигровые монологи. Герой ведёт себя как летсплейщик: «схватил меч», «нацепил шмот», «вкачал навык».
Мир вроде бы апокалипсис, но всё подано с таким равнодушием, что пугающего не остаётся вовсе. Угрозы описаны словно рутина, персонажи плоские, сюжет напоминает пошаговое прохождение.
Хоррор требует не скримеров, а психологического давления, ощущения уязвимости. Здесь этого попросту нет. Это не ужас, а геймерская фантастика с криво выбранным жанровым тэгом.
Для любителей лёгкого ЛитРПГ — сойдёт. Для поклонников ужасов — мимо.
Пожалуй САМОЕ плохое "произведение" в этом топе. Произведение заявлено как ужасы, но не соответствует жанру ни по структуре, ни по атмосфере. Текст скорее напоминает магическое фэнтези с боевыми элементами, чем ужастик. Главный герой — всесильный маг, легко справляющийся с любыми вызовами. Он не испытывает страха, а окружающий мир подстроен под его нужды, что исключает ощущение угрозы.
Сюжет насыщен, но подчинён демонстрации могущества героя, а не нагнетанию саспенса. Второстепенные персонажи — лишь фон, а диалоги часто служат оправданием очередного магического триумфа. Язык перегружен, стиль неровный, атмосферности нет.
Если рассматривать текст как фэнтези, он может найти своего читателя. Но как ужасы — это промах. Рекомендуется изменить жанровую маркировку и не вводить читателя в заблуждение. Это фанфик по «Гарри Поттеру» — и это нормально, но ужасы тут ни при чём.
Буря из иного мира накрыла Москву. 15 миллионов человек оказались во власти стихии. Но за ураганными порывами ветра и градом скрывается чужеродный ужас. И только одаренным под силу выжить. Бойся ближнего своего, ибо он лишь тень самого себя. Бойся дома своего, ибо за пустыми глазницами окон таится смертельная опасность. Бойся, ибо нет спасения ни на земле, ни под ней. Счастья всем с даром. И никто из одаренных не уйдет обиженным.
"Эвакуатор": Хоррор, который не смог напугать. Книга заявлена как ужасы, но на деле — это LitRPG-боевик в декорациях апокалипсиса. Весь потенциальный страх убивается на корню главной механикой: у героя есть запасные жизни. Смерть перестает быть угрозой, а превращается в досадную помеху. Монстры — не воплощение ужаса, а лишь "мобы" для фарма ресурсов и прокачки способностей. Вместо того чтобы сопереживать герою, читатель наблюдает за менеджментом его игровых характеристик. Атмосфера саспенса полностью отсутствует, уступая место аркадному экшену. Итог: если вы ищете качественный хоррор, эта книга — огромное разочарование. Это симуляция ужаса, где за страшной обложкой скрывается простая видеоигра.
Заброшенная деревня в лесной глуши. Одни уверены, что это место проклято и сам ад поднялся из земли за душами живых. Скептики считают, что всему виной подземные пожары торфяников, источающие углекислый газ, не дающий людям жить в этих краях. Охотнику на нечистую силу предстоит собрать старую команду и отправиться в этот отдалённый уголок, чтобы отыскать пропавшую девушку…
Заявленный как хоррор, «Охотник встаёт спозаранку» разочаровывает. Вступление-рассказ обещает ужас, но основной сюжет — это фэнтези-боевик. Вместо саспенса и страха читатель получает команду шаблонных героев (охотник, кузнец, священник), которые собираются на квест за артефактом. Повествование сосредоточено на экшене, оружии и сражениях с монстрами, а не на нагнетании атмосферы. Сцена поездки под панк-рок «Сектор Газа» окончательно рушит любую претензию на хоррор. Язык книги функционален, но не способен вызвать чувство страха. В итоге это не ужасы, а приключенческий боевик, обманувший ожидания, которые были заданы жанровой меткой и мрачным прологом. Книга рассчитана на любителей экшена, а не хоррора.
XVII век. Царствие Алексея Михайловича Тишайшего. Время бесконечных войн, великих побед и горьких поражений, бунтов и церковного раскола. Старый мир рушится под натиском перемен, прошлое оживает в тенях, а древние силы пробуждаются от векового сна. Глубинная хтоническая Русь жаждет своего реванша у новой, зарождающейся России.
Гусарский ротмистр Николка Силин, вернувшийся с очередной русско-польской войны, никогда не верил в старые сказки. Но теперь ему предстоит столкнуться с тем, что не берёт ни пуля, ни клинок. Сквозь тревожный звон колоколов, удары сабель и заклятья древних богов Силину, его дочери Насте, его другу, литвину Василю предстоит пройти путь между светом и тенью, чтобы узнать правду о себе и о мире, который меняется у них на глазах.
Где заканчивается человеческое и начинается иное? И можно ли победить того, кто живет вне времени?
«Печать Мары: Пламя» — это история, сотканная из героизма и страха, преданности и предательства, древних проклятий и безжалостной борьбы.
«Печать Мары: Пламя» — книга-обманка. Заявленный как хоррор, роман оказывается историческим фэнтези с элементами славянской мифологии. Вместо обещанного «леденящего страха» — динамичный сюжет о войне XVII века, батальные сцены и приключения гусар. Атмосфера ужаса и саспенс отсутствуют, а сверхъестественные элементы работают по законам фэнтези, а не хоррора. Герои, язык и стиль повествования соответствуют историческому роману, но никак не книге ужасов. В итоге мы имеем неплохое, но жанрово вторичное произведение, которое разочарует любителей пощекотать нервы. Это не хоррор, а приключенческое фэнтези в историческом антураже.
«Конец кошмара» Swfan — это не хоррор, а жанровая подмена. Заявленный sf_horror вводит в заблуждение: вместо страха и напряжения читатель получает квест-попаданца с богоподобным героем, которому нечего бояться. Монстры и аномалии — просто декорации для логических задачек, а не источник ужаса. Атмосфера рушится абсурдом: белый остров с «анекдотом про брюкву» превращает потенциальный саспенс в фарс. Язык сух, напоминает отчёт, а не хоррор-прозу. Итог: это метафизическое фэнтези для поклонников всемогущих протагонистов, но называть его ужасами — грубая ошибка и обман ожиданий.
Отдыхал в Тайланде, да так хорошо, что меня съел крокодил! Но мне повезло - я воскрес! Правда, в каком-то болоте... Ещё и не человеком! И даже не мужчиной! Что, блин, теперь делать?! И куда ползти?!
«Змеиное болото» — полный провал как произведение в жанре ужасов. Вместо саспенса читатель получает сумбурный и алогичный сюжет, где герой безвольно переносится из сна в фантасмагорическую реальность со змеелюдьми. Повествование рваное, а язык, перегруженный просторечиями («трындец», «хз»), окончательно рушит любую попытку создать мрачную атмосферу. Главный герой абсолютно пассивен и не вызывает сопереживания, оставаясь лишь жертвой странных событий. Это не страшная история, а сырой набросок, который не пугает, а лишь вызывает недоумение своей слабой реализацией и нелепостью
Скелет, призванный в глубинах подземелья Школьница в мире, где существуют огромные человекоподобные роботы Древний дракон Прародитель вампирского рода Единственное божество новорождённого мира Что общего между ними? Все они спят - а значит все они в моей власти Ибо я - Кошмар.
Кошмар, который забыл, как пугать «Бездна кошмара» заявлена как хоррор, но вместо ужаса читатель получает LitRPG-попаданца с элементами школьной комедии и фэнтези. Структура сюжета — «база» и «рейды» — убивает саспенс, превращая повествование в отчёт о прохождении уровней. Главный герой, называющий себя Кошмаром, мыслит как менеджер: анализирует и планирует, а не пугает. Даже кульминация с заражённой Таней завершается поцелуем, а не ужасом. Персонажи и стиль тяготеют к аниме и ранобэ, а не к хоррору. В итоге книга — не кошмар, а жанровая подмена: под маской ужаса скрывается увлекательный, но совсем не страшный LitRPG.
Изувеченные необъяснимым образом тела находят в окрестностях провинциального городка, окруженного лесом. Полиция зашла в тупик, пытаясь вычислить маньяка. Жители города уверены, что убийцей является сам дьявол. Но всё оказывается гораздо страшнее... Главных героев ждет долгое путешествие в мир ужаса, откуда практически нет шансов вернуться живыми.
Заявленная как хоррор, книга «Я мыслю, значит, я существую» совершенно не пугает. Атмосфера ужаса разрушается сухими, протокольными описаниями насилия. Главная героиня — всесильная «Мэри Сью» , исключающая любой саспенс, поскольку за неё невозможно переживать. Монстры представлены не как источник страха, а как «производственный брак» с нелепыми дефектами, что вызывает лишь научный интерес. Длинные философские лекции окончательно убивают ритм. В итоге это не ужасы, а сырой научно-фантастический детектив. Настоящий кошмар здесь — упущенный потенциал.
А. Лазарев позиционирует роман как ужастик в постапокалиптической вселенной, но по факту это гибрид армейского боевика, попаданческого фэнтези и фольклорного анекдота. Зомби и мрачные аномалии служат лишь фоном для балагурства героя, а не источником страха. Воскрешая летчицу с веткой в теле, автор не пугает, а шутит в духе «Ну ты, подруга, неживая немного».
Главный герой — всесильный капитан СМЕРШа — не боится ничего: ни смерти, ни иного мира. Любая потенциально страшная сцена быстро превращается в комедийный эпизод. Язык грубоват, изобилует армейским жаргоном, что окончательно убивает атмосферу ужаса.
Это не хоррор, а пострелушка в стиле «сталкерского анекдота». Настоящий страх тут невозможен: герой всё знает, всё может, и мир ему поддаётся. А это — страшно не в хорошем смысле.