Обычно подборки помогают выбрать, что стоит прочитать. Эта же — о том, чего лучше избегать. Я решил пройтись по жанру "ужасы" и собрать откровенно слабые, неудачные или попросту нелепые книги, которые только отвлекут вас от действительно стоящих произведений. Перед вами — антиподборка: самые плохие ужастики на этом сайте. Читайте — чтобы не читать.
Оперативник контрразведки СМЕРШ попал в Улей. Улей пожалел об этом, ибо звали его Лесник. И пришёл Лесник и получили все… Страшная история о том как медленно, а порой и быстро умирало всё живое в Улье.
Почему «И пришёл Лесник» — не хоррор, а жанровая мешанина с анекдотом в центре
А. Лазарев позиционирует роман как ужастик в постапокалиптической вселенной, но по факту это гибрид армейского боевика, попаданческого фэнтези и фольклорного анекдота. Зомби и мрачные аномалии служат лишь фоном для балагурства героя, а не источником страха. Воскрешая летчицу с веткой в теле, автор не пугает, а шутит в духе «Ну ты, подруга, неживая немного».
Главный герой — всесильный капитан СМЕРШа — не боится ничего: ни смерти, ни иного мира. Любая потенциально страшная сцена быстро превращается в комедийный эпизод. Язык грубоват, изобилует армейским жаргоном, что окончательно убивает атмосферу ужаса.
Это не хоррор, а пострелушка в стиле «сталкерского анекдота». Настоящий страх тут невозможен: герой всё знает, всё может, и мир ему поддаётся. А это — страшно не в хорошем смысле.
Кроссовер циклов "Ош" и "Еда и патроны". Кол сделал в своём родном мире всё, что мог. Пора испытать себя в среде менее дружелюбной, чем уютный постъядерный адок. Что ж... Пришло время захлёбываться кровью.
«Ош. Жатва» — не ужас, а постапокалиптический трэш с фэнтези и чёрным юмором
Несмотря на жанровую пометку «ужасы», роман больше напоминает экшен-трэш с элементами RPG. Главный герой — наёмник Кол — методично убивает, ест, поглощает души и иронизирует. В новом мире он не пугается, а быстро адаптируется: никаких страданий, лишь расчёт и цинизм.
Вместо хоррора — фарс. Вместо страха — экшен и сатира. Пугающие элементы сведены к геймплейным механикам: души — ресурс, смерть — бытовая деталь. Язык — грубый, разговорный, с примесью сленга, что окончательно разрушает атмосферу тревоги.
Кол вызывает не страх, а отстранение — он слишком циничен, чтобы переживать. Мир вокруг — больше арена, чем пространство ужаса. Это не хоррор, а кровавый боевик, где герой всегда на вершине. Возможно, тэг просто выбран неверно — и в этом главное разочарование.
Даже когда во время армагеддона у тебя появились уникальные умения, новые возможности, хорошие друзья - расслабляться нельзя, ведь впереди тебя ждёт неопознанный мир, полный опасностей.
❝Я надел шмот, пошёл лупить монстров — где тут ужас?❞
«Аддон 2.0» заявлен как ужастик, но это, скорее, ЛитРПГ с элементами боевика и стримерского юмора. Ни тревоги, ни атмосферы, ни страха здесь нет. Вместо этого — интерфейсы, прокачка, лут и внутриигровые монологи. Герой ведёт себя как летсплейщик: «схватил меч», «нацепил шмот», «вкачал навык».
Мир вроде бы апокалипсис, но всё подано с таким равнодушием, что пугающего не остаётся вовсе. Угрозы описаны словно рутина, персонажи плоские, сюжет напоминает пошаговое прохождение.
Хоррор требует не скримеров, а психологического давления, ощущения уязвимости. Здесь этого попросту нет. Это не ужас, а геймерская фантастика с криво выбранным жанровым тэгом.
Для любителей лёгкого ЛитРПГ — сойдёт. Для поклонников ужасов — мимо.
Пожалуй САМОЕ плохое "произведение" в этом топе. Произведение заявлено как ужасы, но не соответствует жанру ни по структуре, ни по атмосфере. Текст скорее напоминает магическое фэнтези с боевыми элементами, чем ужастик. Главный герой — всесильный маг, легко справляющийся с любыми вызовами. Он не испытывает страха, а окружающий мир подстроен под его нужды, что исключает ощущение угрозы.
Сюжет насыщен, но подчинён демонстрации могущества героя, а не нагнетанию саспенса. Второстепенные персонажи — лишь фон, а диалоги часто служат оправданием очередного магического триумфа. Язык перегружен, стиль неровный, атмосферности нет.
Если рассматривать текст как фэнтези, он может найти своего читателя. Но как ужасы — это промах. Рекомендуется изменить жанровую маркировку и не вводить читателя в заблуждение. Это фанфик по «Гарри Поттеру» — и это нормально, но ужасы тут ни при чём.
Буря из иного мира накрыла Москву. 15 миллионов человек оказались во власти стихии. Но за ураганными порывами ветра и градом скрывается чужеродный ужас. И только одаренным под силу выжить. Бойся ближнего своего, ибо он лишь тень самого себя. Бойся дома своего, ибо за пустыми глазницами окон таится смертельная опасность. Бойся, ибо нет спасения ни на земле, ни под ней. Счастья всем с даром. И никто из одаренных не уйдет обиженным.
"Эвакуатор": Хоррор, который не смог напугать. Книга заявлена как ужасы, но на деле — это LitRPG-боевик в декорациях апокалипсиса. Весь потенциальный страх убивается на корню главной механикой: у героя есть запасные жизни. Смерть перестает быть угрозой, а превращается в досадную помеху. Монстры — не воплощение ужаса, а лишь "мобы" для фарма ресурсов и прокачки способностей. Вместо того чтобы сопереживать герою, читатель наблюдает за менеджментом его игровых характеристик. Атмосфера саспенса полностью отсутствует, уступая место аркадному экшену. Итог: если вы ищете качественный хоррор, эта книга — огромное разочарование. Это симуляция ужаса, где за страшной обложкой скрывается простая видеоигра.
Заброшенная деревня в лесной глуши. Одни уверены, что это место проклято и сам ад поднялся из земли за душами живых. Скептики считают, что всему виной подземные пожары торфяников, источающие углекислый газ, не дающий людям жить в этих краях. Охотнику на нечистую силу предстоит собрать старую команду и отправиться в этот отдалённый уголок, чтобы отыскать пропавшую девушку…
Заявленный как хоррор, «Охотник встаёт спозаранку» разочаровывает. Вступление-рассказ обещает ужас, но основной сюжет — это фэнтези-боевик. Вместо саспенса и страха читатель получает команду шаблонных героев (охотник, кузнец, священник), которые собираются на квест за артефактом. Повествование сосредоточено на экшене, оружии и сражениях с монстрами, а не на нагнетании атмосферы. Сцена поездки под панк-рок «Сектор Газа» окончательно рушит любую претензию на хоррор. Язык книги функционален, но не способен вызвать чувство страха. В итоге это не ужасы, а приключенческий боевик, обманувший ожидания, которые были заданы жанровой меткой и мрачным прологом. Книга рассчитана на любителей экшена, а не хоррора.
«Конец кошмара» Swfan — это не хоррор, а жанровая подмена. Заявленный sf_horror вводит в заблуждение: вместо страха и напряжения читатель получает квест-попаданца с богоподобным героем, которому нечего бояться. Монстры и аномалии — просто декорации для логических задачек, а не источник ужаса. Атмосфера рушится абсурдом: белый остров с «анекдотом про брюкву» превращает потенциальный саспенс в фарс. Язык сух, напоминает отчёт, а не хоррор-прозу. Итог: это метафизическое фэнтези для поклонников всемогущих протагонистов, но называть его ужасами — грубая ошибка и обман ожиданий.
Отдыхал в Тайланде, да так хорошо, что меня съел крокодил! Но мне повезло - я воскрес! Правда, в каком-то болоте... Ещё и не человеком! И даже не мужчиной! Что, блин, теперь делать?! И куда ползти?!
«Змеиное болото» — полный провал как произведение в жанре ужасов. Вместо саспенса читатель получает сумбурный и алогичный сюжет, где герой безвольно переносится из сна в фантасмагорическую реальность со змеелюдьми. Повествование рваное, а язык, перегруженный просторечиями («трындец», «хз»), окончательно рушит любую попытку создать мрачную атмосферу. Главный герой абсолютно пассивен и не вызывает сопереживания, оставаясь лишь жертвой странных событий. Это не страшная история, а сырой набросок, который не пугает, а лишь вызывает недоумение своей слабой реализацией и нелепостью
Скелет, призванный в глубинах подземелья Школьница в мире, где существуют огромные человекоподобные роботы Древний дракон Прародитель вампирского рода Единственное божество новорождённого мира Что общего между ними? Все они спят - а значит все они в моей власти Ибо я - Кошмар.
Кошмар, который забыл, как пугать «Бездна кошмара» заявлена как хоррор, но вместо ужаса читатель получает LitRPG-попаданца с элементами школьной комедии и фэнтези. Структура сюжета — «база» и «рейды» — убивает саспенс, превращая повествование в отчёт о прохождении уровней. Главный герой, называющий себя Кошмаром, мыслит как менеджер: анализирует и планирует, а не пугает. Даже кульминация с заражённой Таней завершается поцелуем, а не ужасом. Персонажи и стиль тяготеют к аниме и ранобэ, а не к хоррору. В итоге книга — не кошмар, а жанровая подмена: под маской ужаса скрывается увлекательный, но совсем не страшный LitRPG.
Изувеченные необъяснимым образом тела находят в окрестностях провинциального городка, окруженного лесом. Полиция зашла в тупик, пытаясь вычислить маньяка. Жители города уверены, что убийцей является сам дьявол. Но всё оказывается гораздо страшнее... Главных героев ждет долгое путешествие в мир ужаса, откуда практически нет шансов вернуться живыми.
Заявленная как хоррор, книга «Я мыслю, значит, я существую» совершенно не пугает. Атмосфера ужаса разрушается сухими, протокольными описаниями насилия. Главная героиня — всесильная «Мэри Сью» , исключающая любой саспенс, поскольку за неё невозможно переживать. Монстры представлены не как источник страха, а как «производственный брак» с нелепыми дефектами, что вызывает лишь научный интерес. Длинные философские лекции окончательно убивают ритм. В итоге это не ужасы, а сырой научно-фантастический детектив. Настоящий кошмар здесь — упущенный потенциал.
В мир пришла Система. А с ней - и Апокалипсис. Улицы мегаполиса захватили зомби, оборотни, вампиры, големы и прочие монстры, а остатки людей с трудом пытаются выжить в этом изменившемся мире. Но тот, кому повезёт выжить и стать сильнее, станет героем, равным богам! Но что делать, если тебе выжить как раз и не повезло?
Книга «Нетленный герой» Дмитрия Ласточкина — яркий пример жанровой ошибки. Заявленная как хоррор, она оборачивается LitRPG-комедией с элементами фарса. Сюжет сводится к банальной "прокачке" героя-зомби в мире с игровой Системой.
Вместо ужаса от апокалипсиса и превращения в монстра, протагонист демонстрирует инфантильный цинизм, принимая людоедство как данность. Атмосфера страха окончательно рушится неуместным юмором, вершиной которого стал боевой навык «Бздёх». Это не ужасы, а поверхностное и неоригинальное фэнтези, которое не выполняет обещаний, данных читателю на обложке.
Всё глубже и глубже Джони Деп запускает свои когти в соседние графства. Вклад асов в экономику Мальборо и Честерфилда уже невозможно игнорировать и даже аристократы владеющие этими землями должны проявить уважение и толерантность при встрече с ранее презираемыми зверолюдьми как только увидят их золотые локоны и бирюзовые глаза, являющиеся визитной карточкой могущественного и загадочного волшебника из Авалона. Но царство сероглазых это не только две графские территории которые затерялись в северном захолустье. Асам ещё только предстоит ступить на земли которые вот уже три тысячи лет считаются колыбелью цивилизации сероглазых и на личном опыте познакомиться с жестокими нравами и древними традициями высшей аристократии этого народа.
Книга «Падший граф» от автора Бухой дед — пример жанрового несоответствия. Заявленная как ужасы, она представляет собой героическое фэнтези с элементами LitRPG. Сюжет о становлении юного графа и всемогущего мага тонет в избыточных технических деталях о генной инженерии и магических двигателях, из-за чего повествование теряет динамику и становится затянутым.
В тексте отсутствуют ключевые для хоррора элементы: саспенс, атмосфера страха и психологическое напряжение. Автор увлечён построением мира, а не созданием пугающих образов. Герои — типичные для фэнтези архетипы, чьи поступки продиктованы логикой жанра, а не иррациональным ужасом.
Итог: «Падший граф» — среднее посредственное фэнтези, которое ошибочно пытается зайти на территорию ужасов. Книга не способна напугать, а лишь утомляет излишней детализацией. Поклонникам хоррора здесь делать нечего.
Когда грани реальности размываются, когда законы мироздания стираются, когда мир рушится, а монстры рожденные из людей или пришедшие из иных измерений наполняют землю, самое главное - не поддаваться тем искушениям, которые несет в себе Шёпот. Тот Шёпот, что стал причиной всего этого бесконечного ужаса, слегка приправленного толикой невероятных возможностей. Тот Шёпот, что звучит внутри тебя...
Заявленный как ужасы, «Шепот Хаоса» создаёт мощную завязку: мир рушится, реальность плывёт, а люди превращаются в чудовищ. Однако весь саспенс мгновенно уничтожается введением игровой механики. Монстры становятся не источником страха, а мобами, из которых выпадают «печати»-классы и лут. Главный герой, вместо переживания травмы, с азартом выбирает себе «профессию» воителя-псионика. Вместо истории о выживании и экзистенциальном кошмаре читатель получает стандартную LitRPG-фантазию о прокачке. Это предательство жанра: книга не пугает, а развлекает, подменяя ужас азартом.
Все донаты за эту книгу будут отправлены на благотворительность.
В наш мир пришла страшная беда – люди и животные, зараженные неизвестной болезнью, превращаются в кровожадных монстров. Три друга пытаются выбраться из охваченного безумием города, спасая себя и своих близких. Вокруг царит хаос, улицы утопают в крови… * * * Все совпадения случайны, имена и события вымышлены. Текст является научной фантастикой и не подстрекает к насилию и вражде по любому признаку. Географическое положение и названия некоторых объектов, существующих в реальности, намеренно искажены. Художник: Антон Тихонов.
"Ад - удел живых" Юрия Ливеня — книга, обманувшая ожидания. Аннотация сулит леденящий душу хоррор, но на деле это типичный фантастический боевик. Вместо нагнетания саспенса и атмосферы первобытного страха, автор предлагает читателю безостановочный экшен. Герои — бывшие военные, для которых кровожадные монстры — всего лишь очередные противники в бою. Психологизм и рефлексия уступают место тактическим маневрам и перестрелкам. Язык произведения подчёркнуто функционален и лишён образности, что не способствует созданию пугающей атмосферы. Книга вторична и изобилует жанровыми клише. Поклонникам настоящего хоррора здесь ловить нечего, а вот любителям незамысловатой постапокалиптической "стрелялки" может понравиться.
Оперативник контрразведки СМЕРШ попал в Улей. Улей пожалел об этом, ибо звали его Лесник. И пришёл Лесник и получили все… Страшная история о том как медленно, а порой и быстро умирало всё живое в Улье.
Почему «И пришёл Лесник» — не хоррор, а жанровая мешанина с анекдотом в центре. А. Лазарев позиционирует роман как ужастик в постапокалиптической вселенной, но по факту это гибрид армейского боевика, попаданческого фэнтези и фольклорного анекдота. Зомби и мрачные аномалии служат лишь фоном для балагурства героя, а не источником страха. Воскрешая летчицу с веткой в теле, автор не пугает, а шутит в духе «Ну ты, подруга, неживая немного». Главный герой — всесильный капитан СМЕРШа — не боится ничего: ни смерти, ни иного мира. Любая потенциально страшная сцена быстро превращается в комедийный эпизод. Язык грубоват, изобилует армейским жаргоном, что окончательно убивает атмосферу ужаса. Это не хоррор, а пострелушка в стиле «сталкерского анекдота». Настоящий страх тут невозможен: герой всё знает, всё может, и мир ему поддаётся. А это — страшно не в хорошем смысле.
Все имеет обыкновение заканчиваться, любые приключения подходят к концу, любое путешествие во тьму, прерывается светом, любая загадка имеет свойство разгадываться, а любая пакость в конце концов, получает заслуженное наказание. Даже если эта пакость – ты. Я, Ольга Лесина, и я расскажу вам, как не нужно завоевывать демона и как не стоит бесить беса. Хотя иногда это даже волнительно, правда, непонятно кто из нас волнуется больше.
Любовные романы в разделе ужасов? Только этого ещё не хватало.
Полна тайн земля Русская, и как же интересно на ней жить! Андрей Сыскарев по прозвищу Сыскарь, владелец и сотрудник детективного агентства «Поймаем.ру», искал по заданию клиента сбежавшую из Москвы девушку, а нашел совершенно неожиданно парочку волколаков, упыря, неупокоенный табор, его императорское величество Петра Алексеевича во плоти со товарищи и до кучи злобного колдуна-долгожителя, явно враждебно настроенного по отношению к населению России вообще и к нему, Андрею Сыскареву, в частности. Похмельный бред, скажете? Загулял, мол, новоявленный Шарапов на деревенском раздолье? А вот и нет. Без шуток, Сыскарь с радостью согласился бы на самое жестокое похмелье, только бы все перечисленное вправду оказалось бредом. Однако так просто подобные коллизии не разрешаются и загадки не разгадываются. Потому что полна тайн земля Русская…
Не в ту степь: почему «Колдун и Сыскарь» — это не ужасы
Книга, заявленная как «русское фэнтези» и «детективная фантастика», открывается зловещим эпиграфом Тютчева, но обещанного саспенса в ней нет. Вместо хоррора — жанровая мешанина: ироничный детектив, фольклорное фэнтези и наспех скроенная любовная линия. Сюжет рыхлый: поиски девушки решаются без усилий, затем следует нелепая интрига с убитыми телятами. Герои реагируют на нечисть не страхом, а скучным деловым интересом, их мгновенная любовь к первой встречной выглядит как мелодраматический штамп.
Диалоги анекдотичны, флешбэки затянуты, экшен скомкан. Язык утилитарен, не создаёт атмосферы ужаса. Потенциально жуткие элементы — волки, обескровленные животные — остаются лишь декорациями. В итоге книга не вызывает ни страха, ни восторга: это лёгкое чтиво на вечер, а не обещанный хоррор.
Лето 1872 года. Невиданное бедствие обрушивается на тихий уездный городок: мертвые начинают восставать из могил. Ходячие мертвецы готовы заживо сожрать всякого, кто встанет у них на пути. Но их появление в городе – не случайность. Воевать с нежитью и доискиваться, кто вызвал её нашествие, выпадает девятнадцатилетнему Ивану: прямодушному и неискушенному в жизни купеческому сыну. Ведь восстание живых мертвецов как-то связано с загадочной смертью его предка – купца-миллионщика Алтынова. И теперь молодой наследник алтыновского дела должен будет распрощаться с ролью Иванушки-дурачка, которую он всегда играл – иначе ему не выжить и не спасти тех, кого он любит.
"Купеческий сын и живые мертвецы" Аллы Белолипецкой — это большое разочарование для ценителей хоррора. Заявленная как ужасы, книга на деле оказывается неспешным историческим детективом с элементами фэнтези. Атмосфера уездной России XIX века передана хорошо, но элементы, призванные пугать, совершенно не работают.
Повествование затянуто, а зомби не вызывают страха, являясь лишь триггером для сюжета, а не источником саспенса. Главный герой, купеческий сын Иван, панически боится собак, но не восставших мертвецов, что выглядит комично и полностью разрушает атмосферу ужаса. В итоге, вместо леденящего кровь хоррора, мы получаем историю взросления в антураже городского фэнтези. Книга не пугает, а лишь вводит в заблуждение своей жанровой заявкой
А. Лазарев позиционирует роман как ужастик в постапокалиптической вселенной, но по факту это гибрид армейского боевика, попаданческого фэнтези и фольклорного анекдота. Зомби и мрачные аномалии служат лишь фоном для балагурства героя, а не источником страха. Воскрешая летчицу с веткой в теле, автор не пугает, а шутит в духе «Ну ты, подруга, неживая немного».
Главный герой — всесильный капитан СМЕРШа — не боится ничего: ни смерти, ни иного мира. Любая потенциально страшная сцена быстро превращается в комедийный эпизод. Язык грубоват, изобилует армейским жаргоном, что окончательно убивает атмосферу ужаса.
Это не хоррор, а пострелушка в стиле «сталкерского анекдота». Настоящий страх тут невозможен: герой всё знает, всё может, и мир ему поддаётся. А это — страшно не в хорошем смысле.