Обычно подборки помогают выбрать, что стоит прочитать. Эта же — о том, чего лучше избегать. Я решил пройтись по жанру "ужасы" и собрать откровенно слабые, неудачные или попросту нелепые книги, которые только отвлекут вас от действительно стоящих произведений. Перед вами — антиподборка: самые плохие ужастики на этом сайте. Читайте — чтобы не читать.
Оперативник контрразведки СМЕРШ попал в Улей. Улей пожалел об этом, ибо звали его Лесник. И пришёл Лесник и получили все… Страшная история о том как медленно, а порой и быстро умирало всё живое в Улье.
Почему «И пришёл Лесник» — не хоррор, а жанровая мешанина с анекдотом в центре
А. Лазарев позиционирует роман как ужастик в постапокалиптической вселенной, но по факту это гибрид армейского боевика, попаданческого фэнтези и фольклорного анекдота. Зомби и мрачные аномалии служат лишь фоном для балагурства героя, а не источником страха. Воскрешая летчицу с веткой в теле, автор не пугает, а шутит в духе «Ну ты, подруга, неживая немного».
Главный герой — всесильный капитан СМЕРШа — не боится ничего: ни смерти, ни иного мира. Любая потенциально страшная сцена быстро превращается в комедийный эпизод. Язык грубоват, изобилует армейским жаргоном, что окончательно убивает атмосферу ужаса.
Это не хоррор, а пострелушка в стиле «сталкерского анекдота». Настоящий страх тут невозможен: герой всё знает, всё может, и мир ему поддаётся. А это — страшно не в хорошем смысле.
Кроссовер циклов "Ош" и "Еда и патроны". Кол сделал в своём родном мире всё, что мог. Пора испытать себя в среде менее дружелюбной, чем уютный постъядерный адок. Что ж... Пришло время захлёбываться кровью.
«Ош. Жатва» — не ужас, а постапокалиптический трэш с фэнтези и чёрным юмором
Несмотря на жанровую пометку «ужасы», роман больше напоминает экшен-трэш с элементами RPG. Главный герой — наёмник Кол — методично убивает, ест, поглощает души и иронизирует. В новом мире он не пугается, а быстро адаптируется: никаких страданий, лишь расчёт и цинизм.
Вместо хоррора — фарс. Вместо страха — экшен и сатира. Пугающие элементы сведены к геймплейным механикам: души — ресурс, смерть — бытовая деталь. Язык — грубый, разговорный, с примесью сленга, что окончательно разрушает атмосферу тревоги.
Кол вызывает не страх, а отстранение — он слишком циничен, чтобы переживать. Мир вокруг — больше арена, чем пространство ужаса. Это не хоррор, а кровавый боевик, где герой всегда на вершине. Возможно, тэг просто выбран неверно — и в этом главное разочарование.
Даже когда во время армагеддона у тебя появились уникальные умения, новые возможности, хорошие друзья - расслабляться нельзя, ведь впереди тебя ждёт неопознанный мир, полный опасностей.
❝Я надел шмот, пошёл лупить монстров — где тут ужас?❞
«Аддон 2.0» заявлен как ужастик, но это, скорее, ЛитРПГ с элементами боевика и стримерского юмора. Ни тревоги, ни атмосферы, ни страха здесь нет. Вместо этого — интерфейсы, прокачка, лут и внутриигровые монологи. Герой ведёт себя как летсплейщик: «схватил меч», «нацепил шмот», «вкачал навык».
Мир вроде бы апокалипсис, но всё подано с таким равнодушием, что пугающего не остаётся вовсе. Угрозы описаны словно рутина, персонажи плоские, сюжет напоминает пошаговое прохождение.
Хоррор требует не скримеров, а психологического давления, ощущения уязвимости. Здесь этого попросту нет. Это не ужас, а геймерская фантастика с криво выбранным жанровым тэгом.
Для любителей лёгкого ЛитРПГ — сойдёт. Для поклонников ужасов — мимо.
Пожалуй САМОЕ плохое "произведение" в этом топе. Произведение заявлено как ужасы, но не соответствует жанру ни по структуре, ни по атмосфере. Текст скорее напоминает магическое фэнтези с боевыми элементами, чем ужастик. Главный герой — всесильный маг, легко справляющийся с любыми вызовами. Он не испытывает страха, а окружающий мир подстроен под его нужды, что исключает ощущение угрозы.
Сюжет насыщен, но подчинён демонстрации могущества героя, а не нагнетанию саспенса. Второстепенные персонажи — лишь фон, а диалоги часто служат оправданием очередного магического триумфа. Язык перегружен, стиль неровный, атмосферности нет.
Если рассматривать текст как фэнтези, он может найти своего читателя. Но как ужасы — это промах. Рекомендуется изменить жанровую маркировку и не вводить читателя в заблуждение. Это фанфик по «Гарри Поттеру» — и это нормально, но ужасы тут ни при чём.
Буря из иного мира накрыла Москву. 15 миллионов человек оказались во власти стихии. Но за ураганными порывами ветра и градом скрывается чужеродный ужас. И только одаренным под силу выжить. Бойся ближнего своего, ибо он лишь тень самого себя. Бойся дома своего, ибо за пустыми глазницами окон таится смертельная опасность. Бойся, ибо нет спасения ни на земле, ни под ней. Счастья всем с даром. И никто из одаренных не уйдет обиженным.
"Эвакуатор": Хоррор, который не смог напугать. Книга заявлена как ужасы, но на деле — это LitRPG-боевик в декорациях апокалипсиса. Весь потенциальный страх убивается на корню главной механикой: у героя есть запасные жизни. Смерть перестает быть угрозой, а превращается в досадную помеху. Монстры — не воплощение ужаса, а лишь "мобы" для фарма ресурсов и прокачки способностей. Вместо того чтобы сопереживать герою, читатель наблюдает за менеджментом его игровых характеристик. Атмосфера саспенса полностью отсутствует, уступая место аркадному экшену. Итог: если вы ищете качественный хоррор, эта книга — огромное разочарование. Это симуляция ужаса, где за страшной обложкой скрывается простая видеоигра.
А. Лазарев позиционирует роман как ужастик в постапокалиптической вселенной, но по факту это гибрид армейского боевика, попаданческого фэнтези и фольклорного анекдота. Зомби и мрачные аномалии служат лишь фоном для балагурства героя, а не источником страха. Воскрешая летчицу с веткой в теле, автор не пугает, а шутит в духе «Ну ты, подруга, неживая немного».
Главный герой — всесильный капитан СМЕРШа — не боится ничего: ни смерти, ни иного мира. Любая потенциально страшная сцена быстро превращается в комедийный эпизод. Язык грубоват, изобилует армейским жаргоном, что окончательно убивает атмосферу ужаса.
Это не хоррор, а пострелушка в стиле «сталкерского анекдота». Настоящий страх тут невозможен: герой всё знает, всё может, и мир ему поддаётся. А это — страшно не в хорошем смысле.