Компромат на Клима Жукова
Автор: Алексей «Рекс»Дело было давно, лет 20 назад. Приехал Клим Жуков на игру, да вёл себя там неподобающе, даже на мастеров ругался нехорошими словами от избытка чувств. Ну правда, там мастера то же слегка того (и даже не слегка). Но не суть. А суть в том, что это теперь Клим Саныч такой весь за порядок. А вот раньше...у!
Прикиньте, этот строгий дядька, который нынче всех заставляет (добрым словом и кулаком) чтить правила, когда был тем ещё хулиганом.
Да кстати, он и сам об этом рассказывал. На канале у Дмитрий Юрича "Гоблина" Пучкова есть видео. Так и говорит там Клим Саныч, что вот тогда-то был не прав. А вот теперь-то пришло осознание, что правила надо соблюдать!
Но есть момент, который наш всенародно любимый Клим Саныч упускает из виду. Правила конечно и для снижения травматизма во время активных массовых мероприятий (к коим относятся и живые ролевые игры) нужны. Но есть ещё один очень важный аспект. И упускает его не только Клим Жуков, но и вообще подавляющее большинство организаторов игр. А потом все дружно удивляются, почему творится ерунда какая-то, а где же отыгрыш?
Я расскажу.
Тем более, что живые ролевые игры - это ведь по сути театр импровизации. И очень близко к нашему писательскому ремеслу. И тем более тут в частной переписке случилась дискуссия, мол всякие правила только мешают свободе творчества.
Отлично! Даём Полную Свободу и правил не будет. Запускаем игроков под девизом "Перекрёсток миров"! Что выйдет? Да вот вам реальный случай:
На "Перекрёсток миров" допускались все подряд, персонажи из любой эпохи-рода-племени. И по большей части собрались всякие рыцари да принцессы, но нашёлся и один самый хитрый.
- Ты кто?
- А я террорист! У меня вот эта труба это гранатомёт!
И ведь формально он прав! Нет ограничений! Запретить нельзя. И гулял он среди этих несчастных рыцарей как король...
Но был один нюанс. Пропитание насущное нужно было добывать во время игры, выполняя задания. А там, кому не повезло, те должны были отыграть дикого зверя. А на зверя другие игроки могли охотиться. И если побеждали - то зверь отдавал им банку консервов.
И вот наш герой-террорист проголодался. И пошёл искать зверя. И - видит на тропе другой игрок с маской звериной.
- А ну-ка, ты кто? Да ты ж медведь! Ух, вот удача! Медведь это банка тушёнки. Давай сюда1
- Это почему же? Ты на меня сперва напади, сразимся...
- Ха! Видишь, это гранатомёт! Я в тебя как пальнул - и нету медведя! Всё, гони тушёнку?
Медведь в затылке почесал, а деваться-то некуда. Ну что он может против гранатомёта?
- Ладно, - говорит. - Только ты как её есть будешь? Давай я её открою.
- А ведь верно, - сообразил террорист. - Спасибо, за заботу. А теперь открывай быстрей.
Медведь открывает банку. Затем берёт ложку и...
...принимается расшвыривать тушёнку по кустам!
- Стой! Ты что делаешь? - кричит террорист.
- Как что? - отвечает медведь. - Ты в меня из гранатомёта стрелял?
- Ну, стрелял.
- Так вот, разметало!
:-)
И теперь, когда вы все отсмеялись вволю, давайте подумаем - а ведь вся игра превратилась в один вот этот фарс. Сто человек приехали куда-то лес, торчали там 3 дня, в ожидании погружения в другой мир - а всё свелось к фарсу для двоих. Остальные так всю игру и ходили в непонятках. Разве это хорошо?
А ещё хуже когда подобное в книге.
Но как исправляет мастер игры такое безобразие на игре? Да очень просто: подходи к одному персонажу и говорит "Ты должен играть только вот так". Затем к другому. А если тот возразит "Да я же террорист, я хочу всех убить" - то мастер "Ну вот что! Я тут царь и бог, потому назначаю тебя добрым террористом" - "Это как?!?" - "Да как хочешь! Но чтоб делал всё, как я сказал!"
Как думаете, подобное поведение мастера сильно радует игроков? Нет! Это называют мастерским произволом, и всегда ругаются на подобное плохими словами.
Не правда ли, весьма похоже на хорошо нам всем тут знакомый авторский произвол?
Вот потому нужны правила. Как в играх, так и в литературе. Правила устанавливают интерфейс. Будь то шахматы или домино - нужны правила. И тогда участники могут свободно импровизировать - в обозначенных рамках. Так живёт человеческое общество вообще. Только так можно играть в игру.
И только так можно создать хорошую книгу.
Задача автора - задать мир. Это, по сути, набор правил. Затем запустить в него персонажей. И дальше остаётся только описывать, что из этого произошло. Не вмешиваясь, и не навязывая персонажам своей воли, против их собственной логики поступков.