ЛитRPG
Автор: Алексей Б.Мне сложно понять отчего в последние годы случилось массовое увлечение читателями жанром ЛитRPG. Человек потребляет приключенческую литературу, чтобы, кроме прочего, получить глоток свежего воздуха в нарисованном мире. Острова, горы, пустыни, другие миры, яростные перестрелки, интриги. Ну т. е. читателю хочется убраться на время из своего "Дня сурка" (в том числе из своих вечерних компьютерных игрушек, да) во что-то бушующее и свободное, в места, где он хозяин своей судьбы. Ну или не хозяин, а раб, но такой раб, который непременно всем задаст :)
А жанр ЛитRPG загоняет его в игрушку, в имитацию, в какие-то серверы. Т. е., конечно, это очень развитые игрушки, имитирующие всё на свете, но, всё-таки, читателя никогда не покинет мысль, что это ненастоящий мир.
С другой стороны, для писателя, сравнительно молодого, этот жанр удобен. Он не требует значительного жизненного опыта и подготовки в матчасти. И там автору почти невозможно ни в чем ошибиться. Разве что с уровнями напутать... Конечно, книга или две ЛитRPG - для писателя не грех, но когда приключенческие авторы, доказавшие когда-то свою зрелость и эрудицию, целиком в этот жанр уходят, это обидно. Фактически ставят себя на одну ступеньку с более слабыми авторами, которые кроме ЛитRPG еще писать ничего не научились.
Всё, конечно, imho.
Что-то вы зациклились на приключениях, приключениях, приключениях.
А может читателю не хочется убраться из компьютерных игрушек и он зависает над соответствующим жанром?)))
Каждый читает то, что хочет)))) А раз есть спрос, есть и предложение.
Вот это и странно. :)
Да ладно? Правда, что ли?
Одновременно написали.
Зря вы так думаете.
хорошее литрпг также непросто написать как и любую другую хорошую книгу
ЛитРПГ - это жанр фантастике, который описывает похождение игрового персонажа в виртуальном пространстве. Сложность это жанра заключается в том, что требуется создание виртуального мира живущего по законам игры. Создать собственный игровой мир практически не возможно, потому что требуется огромное количество знаний. А не знания приводит к большому количеству технических ошибок (ляпов). Хотите писать с ними пишите ЛитРПГ.
Не бывает плохих жанров, бывают плохие авторы, которые не могут то или иное.
А бухтеть: я в этом жанре писать не буду, он коричневый и это не шоколад каждый может.
Проблема в том, что куча авторов, которые не умеют писать интересные книги в жанре ЛитРПГ почему-то пишут исключительно книги в этом жанре. Поэтому из двух-трех десятков книг ЛитРПГ читабельна лишь одна. Остальные - просто набор цифр и бесконечные простыни описания перков, лута и характеристик "уникальных" артефактов
> Блоги про литрпг с одними и теми же аргументами
Вот где настоящий День Сурка
Ура. Хоть кто-то это сказал.
Вы просто не Целевая Аудитория этого жанра.
Жанр молодой, и появился вполне естественным образом. Весь мир увлечен играми, выросло уже не одно поколение. Вы обвиняете молодое поколение в том, что оно читает про игрушки. Тогда получается, много лет назад, если какой-то читатель погружался в мир африканских приключений или космических полетов, то это был эрудированный читатель? При том, что он не мог составить объективное суждение, насколько грамотен автор в тех или иных вопросах.
Смысл всегда один и тот же - сидя дома, читатель путешествует. И без разницы, хоть в космос, хоть в африку, хоть в цифровой мир.
В литРПГ ГГ изначально бессмертен. Психология другая, т.е. та же приключенческая литература, тот же остров сокровищ, но во внутренних морях психики. То, что большинство таки делают ГГ смертным, аналогично редукции приключений до городского пейзажа. Боятся писать о неизвестном
Если в руках книга... Любая. Бумажный вариант, электронный...
Прочитал только половину, а есть ещё несколько частей...
То ты В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ понимаешь, что с ГГ ничего не случится, дальше пустых страниц не будет)))