Поговорим о магии
Автор: Александр СоболевЯ решил немного по графоманить и сортировать невозможную науку называемой магией. Нет, я не о квантовой физике и математике, а о самой настоящей, той которая фентезийная с эльфийками и драконами.
Итак, что нам известно о магии? Нуу.. как бы ее не существует. Точка. Поэтому мы возьмем за точку отсчета то, что нам дают многочисленные произведения, в которых тем или иным образом объясняется такой объект наблюдения как "магия".
Если пояснять общим языком, это все, что выходит за рамки науки и разумного смысла. Файерболы, левитация, водные плети итд и тп. Но тем не менее, даже такое необъяснимое можно разделить на несколько направлений.
Ну наверное первое, и самое популярное- это магические плетения. Оператор используя свой разум и волю в качестве"кисти" рисует некий узор, который используя разлитую в окружающем пространстве или же в самом операторе энергию, делает тот или иной эффект, заложенный в плетении. Так же к этому разделу относится артефакторика, где узор заранее заложен в предмет. Не путать с рунами! В некоторых случаях может использоваться "не магами". Так же в этом разделе можно классифицировать множество других разделов- призыв, некромантия, стихийная магия, иллюзии...но не суть. Нам важна сама концепция построения и основные законы.
Итак, далее! Магия разума. Не путать с менталистикой! Это первый раздел. В дальнейшем будем именовать сие творение "псионикой". Оператор используя свой мозг как инструмент, а так же свои собственные запасы организма, может проявлять псионику в следующих эффектах; телекинез, телепатия, пирокинез, криокинез,ясновидение, а так же анти-пси( эффекты защиты, поля отрицания, щиты итд). Надо сказать, она весьма не похожа на конструктор и является по своей сути врожденной или приобретенной дополнительной способностью организма оператора. Мол умеешь ты огонь пускать из ладошек и все- огненных птичек ты делать не сможешь. Только то, что заложено. Хотя иногда и встречается в разных произведениях прогресс.
Что у нас дальше? Шаманизм. И это не про тех ребят, что балуются грибочками. Вызов умерших людей или животных, или же вообще обитателей иных планов мироздания. Как правило, шаман, за проделанную работу, дает духам плату. Это может быть своя собственная кровь, сила, прожитые года, или же чужая жизнь, "жертва". Так же имеется возможность практиковать "одержимость"- вселение духа в оператора или в указанную цель. Возможности зависят от силы духа шамана и от его авторитета среди духов.
Наименее популярная- это практики энергии "Ки" или же "Ци" если на восточный лад. Чем же она примечательна? Используются резервы только своего тела и ничего более. Например много где описанная "жажда крови"- спонтанный выброс "Ки". Однако же не путать с китайским самоопределением "Ци", которая является энергией вселенной и тому подобное. "Ки" дает оператору возможность оператору управлять собственным телом как угодно. Физическое усиление, долголетие, ускоренная регенерация, морфизм внутренних и внешних тканей и органов. В общем использование практически ограничено пределами своего тела.
Магия рун. В большинстве произведений рунический алфавит придумали "древние" или же вымершая цивилизация. Ну или эльфы, если с фантазией туго. В частности каждый символ алфавита является своеобразной "радиодеталью" в общей схеме прибора. Одна руна может придать заложенное в нее свойство указанной цели. Комбинация- отдает на поругание законы физики авторскому произволу. В большинстве своем встречается на оружии и древних развалинах.
Проклятия. Это тоже можно ввести в отдельный раздел, ибо в другим не относится. Что можно сказать на этот счет? Может использоваться символика предметов, так и различные явления-фазы луны, положения луны, тень комара, чих собаки и другие безобразности. Довольно популяризирована концепция "аурных паразитов". Вцепляются в душу или во внешнюю оболочку и действуют согласно заложенной в них программе. Магия вуду с натяжкой тоже можно отнести к этому разделу.
Думаете все? Неет! Магия крови. Опытный оператор может творить со своей кровью разнообразные безобразности. Такие как- придание ей различных форм, её левитация, игнорирование ран, или же просто вскипятить её прямо в организме противника. Так же возможно опосредованное воздействие на цель с помощью капли крови объекта. В некоторых произведениях существует так называемое "чувство крови" позволяющее оператору чувствовать живые тела даже сквозь стены.
Клирикализм. Позволяет адепту обратится к высшей сущности. Сущность может, как наделить своего адепта силой, так и сама вмешаться в дела мирские, а может и вовсе не ответить...капризная магия в общем. Сила зависит от количества адептов, их искренности в молитвах, а так же ранга самого адепта, ну и настроения сущности.
В противовес пунктам изложенным выше существует антимагия. Или же негаторика. Её принцип отрицать все проявления классической магии. Заставляет "классических магов" округлять глаза и истерически орать- "ПОЧЕМУ МОЯ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!" и выветривает из головы все мысли о том, чтобы уронить с хорошей высоты обыкновенный камень на голову практикующего или артефакт.
Не можем обойти стороной и анимагию. Это превращение оператора в иную форму. В частности различные оборотни. Количество их велико и огромно, но различий нет. Есть только объяснение, откуда берется недостающая органика. Концепция "пространственного кармана", где и хранится вторая форма оператора. Различные вариации, способности и ограничения- отдаются авторскому произволу.
Алхимия. Можно ли ее назвать магией или продвинутой химией? Черт ее знает. Но она позволяет мастеру неслабо зарабатывать на мышинном помете и слизи жаб. Много раз сталкивался с тем, что в произведениях есть только мастера составляющие зелья и продающие их покупателям. А ведь такой мастер может не слабо обдолбиться настоек и на допинге навалять некислых щей околобожественным сущностям! Зашореность мышления наверное. Хотя опять же есть разные миры, где алхимия может лишь помогать против кашля и ничего более.
Ну и последнее. По ней практически нет информации, но упоминается в любой непонятной ситуации. Магия души. Собственно всеее...Что есть душа, а так же её возможности неизвестны. Различные неклассические проявления объясняются именно ей. Оператор, используя свою духовную оболочку может выходить из материального тела и взаимодействовать на различном уровне с энергией заключенной в живых существах, предметах или разлитой вокруг. Проявления этой магии могут приобретать как энергетический, так и материальный вид программируемый оператором.
Пожалуй это основные разделы для магии. Можно конечно углубиться еще, но основной массив все таки здесь. И на этой информации я создам свой вид магии, который не будет перекликаться с остальными. Почему бы и нет?
Итак, как я говорил, самый неоформленный и нестабильный вид в художественных произведениях это- "духовная магия". Однако, все не совсем так. Есть прописанный и хорошо прорисованный шаблон. Да, я сейчас о аниме "Блич" говорю. Чтобы не стать плагиаторами, будем иметь в виду и стараться не пересекаться.
Предположим, что источником сил- будет душа. Далее необходимо ввести фактор, почему одни могут использовать силы, а другие- нет. Ведь душа есть как бы у всех. Нет. Если конечно в вашем мире все обладают такой способностью, то все нормально. Но для качественного шаблона, такой фактор необходим. Для этого отлично подходит теория "четырехмерности" нашего мира. Согласно этой теории в нашем пространстве можно провести четвертую ось координат, которая будет перпендикулярна привычным нам трем. Именно в это четвертое измерение, мы и поместим душу. Она находится там у всех. Она осязаема, вещественна, но абсолютно не видима, ибо находится за гранью привычной нам оси координат. Но, что же все-таки оператору позволяет взаимодействовать с душой? Применим штамп, ибо мыслей в голове на этот счет у меня нет. Сильные эмоциональные переживания. Не даром говорят "словно дыра в душе". Испытав сильнейшие эмоции, человек приобретает надлом, так сказать "чревоточину" точку с нулевым количеством измерений, которая и позволяет взаимодействовать с четвертым вектором. А именно, вытягивать энергию из души в привычный нам мир.
Далее. Образ чревоточины( не могу применить слово "форма" ибо у нее нет измерений) определяет визуальную составляющую выходящей энергии. Или же "цвет" если по простому. Что же эта энергия может? Пожалуй самое "вкусное" это замещение и перемещение материального тела в четырехмерный мир. Там пользователь может обходить любые трехмерные объекты( ходьба сквозь стены, практически телепортация), перемещаться вдоль вектора времени, заменяя себя прошлого. Плюшка слишком сильная, поэтому, если двум операторам необходимо сразится, делать это можно лишь в четвертом измерении(достало это понятие, будем именовать его "пустошь")
Это две самые важные и базовые способности, которые истекают из нашего способа. Так же при замене тела на свою духовную составляющую- игнорирование физического урона в трехмерном мире.
Дабы ограничить появление различных нагибаторов- серьезно порежем это все. А именно запасом духовной энергии. Её (константа) не может быть много. Это заставляет операторов использовать свои способности крайне ограниченно и продуманно. Однако запас энергии не растрачивается в пустоши( необходимо затратить энергию только при переходе). Но, оказавшись там, оператор теряет все свои преимущества и становится простым обывателем. Невозможно проводить красочные бои и пафосно превозмогать. Именно по этому, для сражения с себе подобными необходимо внести другие особенности. Пока мы затрагивали пусть и фантастические, но физические способности. Это была по своему замыслу даже не магия. Как же пока выглядит боевка? Операторы мгновенно перемещаются, уходя от ударов и предвидят смертельные, проводя при этом комбинации ударов, а так же могут на краткое ремя становится нематериальными. Имея долю воображения, можно провести красочную боевку. Но! То что было описано, это только защита. Конечно же вся красочность- это удары и приемы. Поэтому мы введем материализацию энергии души. Отталкиваясь от тезиса "материя это лишь энергия несущая информацию" мы можем это сделать. Именно для этого я ввел понятие "цвет чревоточины". Пропуская сквозь себя энергию, она даст необходимую информацию для материализации. Как следствие, каждый оператор имеет свою форму материализации. Практически классика псионики, но в новом исполнении.
Если есть идеи или дополнения- пишите комментарии.
Я буду прыгать до потолка если кому то дал хорошую идею для написания произведения. Так что всем хорошего настроения и огромной удачи!